傀儡系統介紹(上篇)

近期編輯: OrbMaster ...看更多

目錄
  1. 傀儡系統介紹(上)
    1. 【攻擊範圍】
    2. 【覺醒】
    3. 【暴擊】


小鬼的傀儡師攻略百科頻道今日的欄目是……
系統介紹!・ω・*)ノ

傀儡系統介紹(上)


在經歷過實戰對局後,各位傀儡師們是否已經逐漸熟練傀儡了呢?
(試試陣容推薦百科裡的搭配吧!)
那麼,也該到詳細說明傀儡們的性能指標的時候了,下面小鬼將挑選幾個比較重要的指標進行講解~

攻擊範圍

想必各位傀儡師也都注意到了,被召喚到地圖尾端的傀儡們似乎總是無所事事——

其實,這是由傀儡們本身的攻擊範圍決定的。
根據所持有的武器和技能,傀儡們分別擁有著不同的攻擊範圍分為2格、3格、全屏

傀儡們的攻擊範圍大體可以通過傀儡們的外觀和類型進行初步的甄別:
攻擊型傀儡的攻擊範圍大體都是以自身為中心的3格極少數為2格(結界師)或全屏(小紅帽)。
而攻擊型傀儡以外的擁有攻擊能力的輔助型(經濟/干擾/增益/功能等)傀儡們則更多有著全屏的攻擊範圍

一般來說,盡可能將射程有效的攻擊型傀儡們盡多地佈置在對局地圖的前端再將攻擊範圍相對不受限制的輔助類傀儡們佈置於後方,如此配置才能最大程度上發揮傀儡們的功用,最大化傀儡佈局的收益和效果。



【覺醒】

各位傀儡師們應該都有注意到傀儡們的等級了吧?

提升傀儡的等級能夠提升傀儡們各項屬性,如攻擊力攻速等具體數值可以在傀儡詳情處直接確認。當然,最重要的一項收益是傀儡們的“覺醒”
覺醒技能為傳說級及神話級傀儡所特有,且傀儡本身必須達到9級以上

通過覺醒可以增強不同傀儡的基礎技能,例如,覺醒能夠讓攻擊型傀儡以各種形式提升其輸出能力,或者是顯著強化干擾型傀儡的干擾效果乃至基於干擾產生附加效果等
不同傀儡覺醒後的技能各有千秋,以控蛛大師為例——覺醒後,召喚的蜘蛛若被擊殺,將分裂出移動速度更快的小蜘蛛。



通過適當搭配不同傀儡的覺醒技能,還能發揮1+1>2的效果

以Lv.9的冰霜公主+Lv.9的疾風遊俠為例,在戰鬥中期或者後期(倒計時剩下10s內時),可以先觸發冰霜公主的覺醒技能,冰凍己方場上所有怪物4s,接著馬上觸發疾風遊俠的覺醒技能,提升己方所有傀儡的攻速,達到“瞬間清場”的效果!

不要忘了,擊殺的怪物還會出現在敵方戰場,這一招可以大大減輕我方清線壓力,有效扭轉戰局~






【暴擊】

在陣容編隊頁面會顯示玩家當前暴擊率和暴擊傷害,暴擊率起始值為5%,暴擊傷害起始值為150%,進入對戰之後生效。



目前,暴擊率提升途徑只有一個需要將任意天賦升級到Lv.60以上,目前最多可提升12%的暴擊率。

雖然暴擊率這一數值給人的感覺是偏低的,但在與實力相近的對手僵持不下時,這類細微差距,在冥冥中早已將勝利的垂青投向了其中的某一方。



暴擊傷害的提升來源相對更豐富任意稀有度的傀儡進行升級都能夠提升暴擊傷害

這也同時也就意味著,將空閒的資源分配給平常幾乎不怎麼能夠用上,但是經常能在各種遊戲模式中大量獲取的稀有度較低的且傀儡身上進行升級,也能夠獲得一定的收益。

除此之外,獲得某些排行榜獎勵中的冠軍頭像框和冠軍聊天框等也能有效提升暴擊傷害。




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【攻擊範圍】+【覺醒】+【暴擊】的知識點就到這裡啦!
請點擊:傀儡系統介紹(下)~( `・ω・´)



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