角色型態解析
蕾娜擁有所有角色中最傲人的遠距離攻擊敏銳度與流暢度。在不需要接近敵人的情況下就能使出各式各樣的箭技造成大量傷害。無論是透過精靈靈巧的身軀快速的在敵陣中游擊,或是直接靠近敵陣腳踢擾亂,各方面來說都非常優秀!
蕾娜轉職的方向分為「衝鋒者」與「狙擊者」兩大種類。偏向物理攻擊的衝鋒者專精於踢擊的技能。接近敵人進行華麗的踢擊後再對敵人補上幾箭,華麗且流暢的連續技可以令敵人難以招架。而狙擊者則是具有非常優秀的遠距離魔法攻擊能力,敵人還沒看到蕾娜的情況下,可能就已經被蕾娜所射出箭雨給殺光了。
技能介紹
艾爾之光中,技能分為「主動」、「特殊主動」、「被動」、「增益」四大類型。
主動技能為在一般戰鬥中達成特定條件後方可觸發的技能(如反擊),特殊主動為角色專屬必殺技能,被動則是點了後會常駐在身上永久提高能力,增益則是觸發技能後於一定時間內大幅提升角色的能力。
由於艾爾之光的每個技能都十分有特色,因不同玩家對於技能的喜好也因人而異,加上遊戲內容隨時有可能會變動,建議玩家親自遊玩後再謹慎選出最適合自己的配點唷!
弓箭手技能介紹
階層一(需求SP:0)
初級魔法防禦修練 |

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最高等級 |
5 |
特性 |
輔助型 |
技能屬性 |
被動 |
前置需求 |
- |
技能說明 |
增加基本魔法防禦力 |
玩家心得解說 |
魔法減傷技,BOSS的技能攻擊與PK時的玩家攻擊大部分都屬於魔法攻擊,所以推薦點滿! |
魔力之箭 |

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最高等級 |
5 |
特性 |
攻擊型 |
技能屬性 |
特殊主動 |
前置需求 |
- |
技能說明 |
聚集魔力為箭,往前方發射貫穿一名敵人 |
玩家心得解說 |
初期主力輸出技能,可以省下來不點,但不建議。因為蕾娜在0轉時的技能點較不吃緊,會點到的技能其實不多,如果一開始就點它的話會好練很多唷。當然,要點個兩點來用或一口氣點滿都可以,看玩家習慣而定。 |
射擊態勢 |

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最高等級 |
5 |
特性 |
輔助型 |
技能屬性 |
主動 |
前置需求 |
- |
技能說明 |
拉弓隨時往前發射箭矢。Z 鍵一發,X 鍵三發 |
玩家心得解說 |
絕對必點技能。為什麼?因為創好角色系統就幫你點了… |
階層二(需求SP: 5)
初級物理防禦修練 |

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最高等級 |
5 |
特性 |
輔助型 |
技能屬性 |
被動 |
前置需求 |
- |
技能說明 |
增加基本物理防禦力 |
玩家心得解說 |
減傷技,可以大幅減少被攻擊時所受到的物理傷害,推薦必點! |
暴風之箭 |

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最高等級 |
5 |
特性 |
攻擊型 |
技能屬性 |
特殊主動 |
前置需求 |
- |
技能說明 |
向前方地面射出風之箭產生龍捲風,在龍捲風內的敵人會受到魔法傷害的連續攻擊 |
玩家心得解說 |
基本上此技能可以不用點,因為實用性不大(但某些場合還是很好用,例如被怪物圍毆時)。主要還是因為技能格數不夠的關係,假如玩家有點魔力箭的話,這招是不會常用到的。反之,沒修魔力箭的話,初期用於打群怪是不錯的選擇。 |
階層三(需求SP: 10)
初級腕力修練 |

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最高等級 |
5 |
特性 |
輔助型 |
技能屬性 |
被動 |
前置需求 |
初級物理防禦修練 |
技能說明 |
增加基本物理攻擊力 |
玩家心得解說 |
增加攻擊力就是一切,建議必點。 |
流星之舞 |

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最高等級 |
5 |
特性 |
攻擊型 |
技能屬性 |
特殊主動 |
前置需求 |
- |
技能說明 |
華麗的兩段踢擊造成物理損害,並把敵人踢向空中 |
玩家心得解說 |
和魔力箭相比,屬於實用性不大的技能,頂多拿來當多重箭的前置點。
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階層四(需求SP: 15)
初級魔力修練 |

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最高等級 |
5 |
特性 |
輔助型 |
技能屬性 |
被動 |
前置需求 |
初級魔法防禦修練 |
技能說明 |
增加基本魔法攻擊力 |
玩家心得解說 |
永久性的增強魔法攻擊力,蕾娜射箭吃的都是魔攻,所以必點滿。 |
階層五(需求SP: 20)
魔力導言 |

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最高等級 |
3 |
特性 |
增益 |
技能屬性 |
特殊主動 |
前置需求 |
- |
技能說明 |
時間內增加魔法攻擊力 |
玩家心得解說 |
同魔力修練,在副本清怪中魔攻對於蕾娜幾乎就等於一切,點滿的話會提升不少推進速度! |
多重箭 |

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最高等級 |
5 |
特性 |
輔助型 |
技能屬性 |
特殊主動 |
前置需求 |
流星之舞 |
技能說明 |
發射三發持有魔法攻擊的強力魔法之箭,將發射到三個方向 |
玩家心得解說 |
可以在瞬間造成大量輸出的招式。但重點在於箭矢行進的方向不好抓,不一定會通通命中,而且沒有貫通效果,所以實際使用的威力並不會很出色。 |
態勢強化 |

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最高等級 |
3 |
特性 |
輔助型 |
技能屬性 |
被動 |
前置需求 |
射擊態勢 |
技能說明 |
減少射擊態勢所需要的時間 |
玩家心得解說 |
基本上是必點的,因為前置技能射擊態勢經強化過後,實用性會大幅上升,對於練功很有幫助。 |
階層六(需求SP: 25)
攻擊導言 |

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最高等級 |
3 |
特性 |
增益 |
技能屬性 |
特殊主動 |
前置需求 |
- |
技能說明 |
一定時間內增加物理攻擊力 |
玩家心得解說 |
如說明所示,因為蕾娜踢擊屬於物理攻擊,若想轉衝鋒者的蕾娜玩家可以點。但還是回歸到技能格的取捨,就算是物理型的衝鋒者平常清小怪大多也還是使用射擊(魔攻),所以要不要點就看玩家習慣,從魔力導言或攻擊導言二擇一囉。 |
防禦導言 |

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最高等級 |
3 |
特性 |
增益 |
技能屬性 |
特殊主動 |
前置需求 |
- |
技能說明 |
一定時間內增加物理防禦力與魔法防禦力 |
玩家心得解說 |
跳過它吧。 |
階層七(需求SP: 30)
鳳凰衝擊 |

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最高等級 |
5 |
特性 |
攻擊型 |
技能屬性 |
特殊主動 |
前置需求 |
火焰之柱 |
技能說明 |
召喚鳳凰之箭,將前方的所有敵人剷除擊退,被攻擊者額外增加10秒的持續性火焰傷害。(火焰傷害隨角色等級高低而不同) |
玩家心得解說 |
刷副本必點招,能夠瞬間讓清完整波敵人,蕾娜的大型輸出主力技。 |
暴風空間 |

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最高等級 |
5 |
特性 |
攻擊型 |
技能屬性 |
特殊主動 |
前置需求 |
- |
技能說明 |
往後翻滾一圈發射風之箭,製作圓形的龍捲風使範圍內的敵人以魔法傷害的連續攻擊 |
玩家心得解說 |
這招用來打副本不會比鳳凰衝擊出色,但運用在PVP中卻有很亮眼的效果。假如想走PVP路線的蕾娜建議點滿。 |
階層八(需求SP: 35)
花瓣之舞 |

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最高等級 |
3 |
特性 |
攻擊型 |
技能屬性 |
特殊主動 |
前置需求 |
- |
技能說明 |
施展時向後跳以45度,發射帶有魔法攻擊力的箭矢 |
玩家心得解說 |
迴避+攻擊,兩種願望一次滿足,無論是副本或PVP都好用,建議點滿! |
弓箭手推薦配點
基本上蕾娜的配點大同小異,光是x連打的射擊威力就已經很可觀,技能倒不是非常重要。但以目前來說,最實用的推薦配點大致上如下:
攻擊系:射擊態勢(1)、魔力之箭(5)、鳳凰衝擊(5)or暴風空間(5)、花瓣之舞(3)
輔助系:初級物理防禦修練(5)→初級腕力修練(5)、初級魔法防禦修練(5)→初級魔法修練(5)、姿態強化(3)
增益系:魔力導言(3)or攻擊導言(3)
這邊比較特殊的有兩個地方。其中之一是從【鳳凰衝擊】與【暴風空間】做取捨。鳳凰衝擊是廣範圍的大量傷害輸出技能,對於打副本一口氣清小怪有非常強大的幫助,而暴風空間則是能對前方固定範圍造成大量傷害,用於攻擊BOSS或PVP時的效果比較卓越。如何取捨就端看玩家的習慣,當然也可以雙修兩個都點滿,但這勢必會犧牲掉其他技能(例如花瓣之舞或強化姿態)。
第二個較為特殊的地方就是【魔力導言】與【攻擊導言】的選擇。這類BUFF系技能常會因為技能格不足而勢必要有所取捨。若玩家想要轉為以魔法攻擊為主的狙擊者,那幾乎不用考慮,魔力導言點滿就對了。但若玩家想轉以物理攻擊為主的衝鋒者,則是要看習慣而定。衝鋒者的踢擊屬於物理攻擊,但清小怪時遠距離射箭(魔攻)也很常用。但考慮到0轉時練功的速度,筆者還是建議點魔力導言會比較方便。