【#空帕斯攻略】安茲的戰鬥方式和推薦的理想卡組
安茲・烏爾・恭【狙擊手】
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MUSIC/OxT |
配音/日野聰 |
主題曲⇒Clattanoia |
英雄動作:前方傳送 |
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●推薦的理想卡組 ●安茲・烏爾・恭的特徵 ●安茲・烏爾・恭的戰鬥方式 |
推薦的安茲・烏爾・恭理想卡組
⇒攻擊系技能卡片發動速度排名【近・連・周・遠】
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⇒聯動卡片的比較・評價總整理
安茲・烏爾・恭的【近】、【遠】發動速度優異。而且依照能力,【短】、【長】卡片也可以當作【無】發動來使用。
可以用無發動來使用,發動速度慢但效果時間長的「全天」、「無防禦系」卡片。
下列的卡組,如果沒有UR卡片的話,就用效果相近的卡片取代。
2張削減類型 |
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●【防or強or返】【自由框】【癒】【防or強or返】 ●活用安茲的能力,也要積極使用效果時間長的傷害削減卡片。 ●自由框可以選用能發揮安茲火力的增益、減益,或是發動速度快的近或遠其中一種都可以。 ●【癒】也可以選擇能發揮能力進行100%恢復的,或是全體恢復的。 ●可採用1張反攻卡片來因應貫穿、破防。此外,如果破防少的對手很多的話,那也可以用防禦提升系。 |
低稀有度卡組
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⇒可活躍於戰鬥中的優秀低稀有度卡片
適合F Rank |
桑巴爾/爆破上勾拳/溫尼巴/警備機器人 |
●【近】【近】【癒】【自由框】 ●跟最早期就能組出的卡組一樣,都是2張近型 ●可以高補牌效率使出【近】卡以擊破對手 |
適合D Rank |
操縱裝甲/桑巴爾/警備機器人/豎琴 |
●【近】【近】【防】【癒】 ●穩定的2張近組成 ●可以高補牌效率使出【近】卡片以擊破對手 |
適合A Rank |
操縱裝甲/修塔魯克/獵王/豎琴 |
●【近】【近】【防】【癒】 ●可以高補牌效率使出【近】卡片以擊破對手 ●即使敵人正使用傷害削減卡片,也可以用修塔魯克造成敵人傷害 |
▼全卡片數值狀態排名▼
⇒Lv20時的攻擊排名
⇒Lv20時的防禦排名
⇒Lv20時的體力排名
安茲・烏爾・恭的特徵
安茲・烏爾・恭的攻擊為1.45、防禦是1.3,這兩種數值狀態都很優異。
體力為0.8,稍微有點低。因為移動速度很緩慢的關係,所以一有機會讓對方靠近的話,就會變得很難戰鬥。
一般攻擊就像HA後的岡部倫太郎,會有100%+3命中的追擊。傷害為100%+31%×3。
能力「課金道具」可以把【短】、【長】卡片的發動時間換成「無」。
可以用迅速的蒂芭或烈王,發動效果時間長但發動慢的UR無防禦系或全天系。
此外,安茲的【遠】發動速度很快。像UR阿巴坎或SR里昂這種,「性能優秀,但必須要與無發動的其他卡片搭配使用」的卡片,就可以直接使用。
安茲的話建議使用【短】、【長】卡片▲用無可以發動80%的無防禦系防禦持續8秒鐘。
▲100%削減系也可以變成無發動6秒鐘。
▲阿巴坎系也是無發動。一定得跟傷害削減卡片之類的做組合。
▲SR里昂系也是無發動。尤其里昂是從初期就有裝載的卡片,很多突破上限數的用戶也很多,使用起來似乎也頗為順手。
▲用櫻花或平凡的幸福日常,就可以使用100%即時恢復系。
▲全體效果系也是無發動。尤其是透過全體恢復就能在嚴峻的時間點使用,可以說是大有用處。
▲陷阱卡片的發動速度也會變快。攻擊數值狀態高的亞歷珊卓和安薩也值得納入考慮。
英雄動作是「前方傳送」。就像是黛露敏的HA,長按之後再放開,就可以藉由傳送移動。但與黛露敏不同的是,長按的時間越久傳送的距離就會越長。
此外,最大的特色就是可以傳送到一定程度的高度。長城的己方陣營→C據點或好大的遺跡→C據點等等,這些位置頗高的地點也可以傳送得到。
※傳送不到宏偉城堡上方。
基本上,安茲的移動本身很慢,不過藉由使用HA就可以非常迅速地移動到位置較高的地點。
▲長按再放開,就可以瞬間傳送到位置。
▲竟然可以不受限於長城的高度而移動。
▲HA的最小與最大。
英雄技能是經過一定時間之後,確定可以讓自身周圍的敵人死亡。
英雄技能「The Goal of All Life is Death」的效果是經過一定時間之後,確定可以讓周圍區域內的敵人英雄死亡。
一旦使用HS,就會展開約自身攻擊範圍大小的時鐘狀魔法陣。這個時鐘的指針轉完一圈的瞬間就會造成99999的傷害。可以用傷害削減卡、防禦提升卡、反擊卡讓這個傷害效果來失效。尤其是反擊卡,連發動都不需要就可以直接賜死了。
只要把Voidoll的HS效果想成是確定死亡的感覺就可以了。
▲一旦使用,地面上就會展開時鐘狀的魔法陣。時鐘轉完一圈的瞬間,魔法陣內的敵人便確定死亡。
此外,若在HS的效果時間中,就無法發動用在自己身上的沉默卡。
儘管攻擊範圍很大,但安茲本身的移動力非常低,所以常常會被對手逃走而很難命中。
所以重點就是要在對手無法逃跑的情況下使用才能命中。
▲不同於惠惠的HS,反擊卡就連無敵時間都無法發動。
【英雄技能有用的狀況】 |
・敵人不得不進入範圍內的情況下,例如奪取據點等等。 |
・敵人沒有傷害削減卡、HS的情況下 |
【英雄技能無用的狀況】 |
・就算敵人隨意逃跑也不影響戰局的情況下 |
・敵人的HS槽還有剩的情況下 |
安茲・烏爾・恭的戰鬥方式
基本上,會接觸到的就是自己這一個陣營。但如果是在長城的話,用HA去拿下C據點也可以。
因為基本上移動很慢,所以用HA在射程內移動並援護隊友,製造像這樣的形式也是可以的。
因為不擅於對付偷襲,所以要好好擴張己方陣營到一定程度。
基本上就是讓隊友去布防前線,自己再攻擊相同對手以取得數量上的優勢。
如果能發揮能力擁有「全天」或「無比幸福的時光」等等的話,也可以考慮往前出擊。
只不過,效果時間長的傷害削減卡的發動時間雖然快,但在發動時間中,往往伴隨著被破防的風險。
幸好近距離發動的表現也不差,所以可以準備好反擊卡以因應破防。
如果HS還有剩的話,由於安茲發動後,到實際產生傷害的時間會比較久,所以建議使用的話要比其他英雄更早一點。
尾聲變成亂鬥的話,就會突顯出腳程慢的問題。面對敵方攻擊,要確實搭配傷害削減卡使用,並且努力不讓卡片被從據點上撕下。
英雄技能無法用傷害削減卡等等來迴避,所以如果能在C據點的亂鬥當中使用的話,就能讓敵人遠離。直到發動為止要花一點時間,所以使用後到發動為止,千萬要小心不要被打倒。
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面對安茲・烏爾・恭的因應之道
安茲・烏爾・恭很有可能活用能力,並採用效果時間長的傷害削減卡片。安茲本身的移動速度非常地緩慢,所以即便發動後,用破防還是比較容易瞄準。可以用破防卡片或HA達到破防效果的阿克婭和露露卡,契合度相對較佳。只不過以對策面來說,很有可能持有反擊卡或防禦提升卡。仔細了解卡組並抓住機會,好好使出破防來戰鬥吧。
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