激烈的3VS3對戰格鬥遊戲『#空帕斯』可以使用不同的英雄和卡片,如此好玩讓人愛不釋手!
一起沉浸在全新玩法對戰格鬥遊戲當中!
『#空帕斯【陣地攻防戰】』(以下簡稱『#空帕斯』)是一款全新手機遊戲,由NHN PlayArt和多玩國共同推出。NHN PlayArt以高超技術能力打造多款人氣APP,而多玩國則是經營以年輕人為中心的熱門動畫服務網站「niconico」。有滿滿的格鬥×卡片×戰略這3種要素,是一款深具挑戰性的作品。
筆者極度沉迷於這款遊戲,並達到齊聚頂尖玩家的S RANK之後,現在要來向各位介紹這款遊戲作品的魅力。
遊戲亮點
格鬥×卡片×戰略所交織而成的全新體驗
本作品為即時線上對戰遊戲,分成3VS3在1場3分鐘的戰鬥內展開陣地攻防對戰。除了有滿滿的格鬥、卡片、戰略這些要素之外,遊戲內還設置有追蹤功能和留言板,因此又有「戰鬥社群軟體」之稱。
■格鬥要素
玩家操控「英雄(角色)」,與對手玩家進行對戰。每個英雄都有各自的一般攻擊、長按技(英雄格鬥)和必殺技(英雄技能),從移動到攻擊全都只要1隻手指頭就能操控。此外,由於也搭載自動戰鬥功能,萬一斷線的話,可以由AI代替進行操控。
▲擁有手機對戰遊戲當中最頂級的操控性能,一定要用手指頭親自嘗試體驗看看。
■卡片要素
不同於英雄所擁有的技能,玩家可用4張卡片所組成的卡組投身戰場。每張卡片都藏有不同的攻擊與回復、防禦和陷阱等各式各樣的發動效果,再搭配上英雄的潛在能力,讓玩家更能享受在安排卡組的奧妙之中。
▲卡片等級分為N、R、SR、UR,但卡組並不是只放等級高的卡片就代表很強這並不是絕對。
■戰略要素
決定遊戲勝敗的關鍵,並不是打倒多少對手或是卡片有多強,而是在於看誰能占領較多設置在戰鬥場地的「陣地鎖」。無論在戰鬥中輸得有多慘,只要在剩下0秒之前,所占領的陣地鎖比對手更多的話就可以獲勝。團隊合作非常重要,因此玩家們都必須了解每個英雄的角色功能。
▲在過於忙亂的戰場上,就與同隊夥伴一起合作拿下勝利吧。剩下最後0.1秒的時間確定逆轉勝時,腎上腺素會不自覺地大爆發。
■社群軟體要素
本款作品有搭載讓玩家能夠相互交流的「社群軟體功能」。讓透過對戰和電子布告欄相互認識的玩家可以相互追蹤,雙方能在留言板上聊天或是看到對方發的貼文。
▲在社群軟體的功能之中,可以查看到有個項目是「預定未來更新時加入」的公會功能。
可以分別使用4種角色的樂趣
玩家所操控的英雄,有分為4種角色(功能)。每個角色在戰場上的功能都有很大的不同英雄本身的數值狀態也會變化,玩家可以感受到截然不同的樂趣。
■戰士(拳頭圖像)
攻擊力偏向高於平均值,故擅長近身攻擊。耐力方面絕對是不夠高的,獨自面對敵方圍攻突擊的話,往往會被打得落花流水。相信同陣線夥伴的支持先去打頭陣吧。
戰士角色
■狙擊手(手槍圖像)
因為得以充分發揮本身具有的長距離射程,所以擅長掩護同伴或是對敵方陣營造成持續性的傷害。不過因為其耐力更低,所以一旦被接近就很容易瞬間被擊倒。
狙擊手角色
■坦克(盾的圖像)
擁有高度的耐力,擅於承受敵人的猛攻。能夠提升同伴的防禦力,或是讓受傷的體力回復,擔任護衛團隊的強盾以及死守陣地鎖的角色。
坦克角色
■快跑手(腳步圖像)
可以在英雄格鬥中衝刺移動,擅長用任何人都跟不上的速度奪下陣地鎖。如果正面參與戰鬥的話容易被打倒,所以要好好了解其在團隊中的功能。
快跑手角色
因卡組而異的戰略可以無限擴展遊戲層次
用來組織卡組的卡片,各自擁有獨特的發動效果(技能)。獲得的方法主要來自於轉蛋和對戰的報賞,隨著所屬的等級提高,可以獲得的種類也會增加。雖然每個等級的高度稀有卡片全都深具魅力,但是如果只是一逕地蠻用SR・UR的卡片來編組卡組的話,這樣的卡組絕對不強。
卡片當中有適合戰士、狙擊手等各角色的技能。假如是提高攻擊力的技能,由戰士來裝備的話就更容易展現效果,而封印敵軍技能的技能,對於狙擊手來說則不需要優先放進卡組。
此外,如果是透過近身攻擊讓敵軍噴飛的技能,可以作為戰士的攻擊組合技來使用,狙擊手則可用來牽制靠近的敵人。像這樣的情況,就會因為「想使用那個英雄去負責什麼樣的角色功能?」的不同想法,所應該組織進卡組的卡片也就會跟著不同。而且,卡片上的圖畫也是由niconico上相當活躍的人氣繪師們所繪製。
▲SR「隱藏之力的覺醒」:可在12秒間大大提升自己的攻擊力(繪師:M.B老師)
▲UR「命運的女神 進化☆莉莉卡」:可讓敵人沉默5秒(繪師:辰巳老師)
好的,對於願意閱讀到這裡的熱心玩家們,希望你們可以再多了解關於英雄的數值狀態(攻擊、防禦、體力)。卡組的4張卡片合計起來的數值,再加上英雄的「係數」之後,對戰時的數值狀態就會頓時為之一變,系統就是這樣設計的。
卡組數值狀態 × 英雄係數 = 戰鬥數值狀態
換句話說,英雄的數值狀態仰賴卡組。因此就算是稀有度低的卡片,若是使用技能強但所需數值狀態增長比較低的,或是雖然不適合角色的技能但數值狀態的增長不錯的話,可以使用的層面就會比較廣,這可作為安排卡組時的指南。
像這樣單純只把稀有度高的卡片組合起來的話,在技能的構成上無法相互配合,而且理當會隨所操控的英雄不同而增長的數值狀態,也因為目標功能各有不同,所以才能建構出各式各樣大不相同的卡組。
即使同樣都是聖女貞德,也可以有加入犧牲體力所換來的恢復卡片以支援隊友的作戰方式,或是增加耐力攻入敵軍陣營,丟出暈眩、擊退以妨礙敵方行動的作戰方式。
對了,筆者常常使用的英雄是十文字 中,對於孤立的柔弱選手,我喜歡用的方式就是會施以衝刺攻擊⇒近距離發射⇒長距離組合技來打倒敵人。其它我還會準備像是2張近距離發射、1張防護罩和1張暈眩這樣的組合,這種卡組可以保持穩定並奪回陣地鎖。
雖然發布時有10個英雄,不過無論是敵方或我方,都會隨著每次比賽的立回和對應方式而變化。可以說像是跟同樣的對手對戰,又好像是跟完全不一樣的對手交戰一樣。如果了解這點,並能夠在短短3分鐘的比賽時間內一邊想好作戰策略一邊戰鬥的話,『#空帕斯』會有趣10000倍喔。儘管角色為數眾多,但是就以將擅長領域練到不輸任何人為目標,持續蒐集卡片進入白熱化的戰鬥吧。
另外,在Fami通APP在12月19日播送的『#空帕斯』實況上,此款遊戲的製作人林智之已經表示,正在製作全新英雄當中。還會持續成長茁壯的『#空帕斯』,今後發展令人期待。