想脫離新手就要從「視線」開始?嘗試以眼動追蹤技術來追蹤『#空帕斯』高級玩家的玩法
考察遊玩畫面的視線以便成為『#空帕斯』的猛將
大家好,我是在Fami通APP負責『#空帕斯』的太陽王穆哈漢。這次我挑戰了與NHN PlayArt一起使用「眼動追蹤技術」的企畫。
所謂的眼動追蹤就是指「追蹤視線」的技術。這種技術有助於提升服務,能夠調查像是了解APP之類的使用者介面是否便於使用,或者是配置於畫面上的橫幅廣告是否有被看見等等。
這種技術提供給對戰遊戲方面的例子也為數不少,至於是否適合用在以電競為目標的『#空帕斯』,這次我們嘗試實驗看看。
⇒全球最大規模的眼動追蹤技術公司Tobii
企畫概要
實驗內容如下所示。
●先準備好完全相同的英雄和卡組
●比較高級玩家和新手的「視線」
●考察玩家們究竟在何種狀況下會看哪裡、下一步又會採取什麼樣的行動。
過去光是透過卡組的強度和遊玩影片,並無法了解人類本身所擁有的玩家技術,現在則能透過這次的實驗來驗證。此外,『#空帕斯』的每個角色所看的位置多少會不一樣,不過在此就以與狙擊手的視線來看下去吧。
陷阱型 深川纏 |
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隱藏 / 龍形煙火 / 馬格南婚禮 / 全天 ※因為是在3月中旬收錄,所以是在調整【陷阱】平衡之前。 |
眼動追蹤實驗影片
⇒太陽王穆哈漢(S9 Rank 高級玩家)
⇒書記捏奇(C Rank 新手)
▼新作品公開▼新手(C Rank)書記捏奇的遊玩
這是新手在「長城」進行的3分鐘比賽內,所測量到的視線量熱點圖。
總計值較多 |
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總計值較少 |
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▲驗證會產生一些誤差,實際的熱點圖比較集中在偏上方的位置 |
可以從大範圍的整體畫面看到包括從卡組到自己的角色和迷你地圖、剩餘時間及據點分數為止的內容。
結果到頭來,沒有注意到自己已經快死了而被打倒,留下了像是被打倒之後也沒有看對手卡組這類的課題。這些並不單純是正確的立回理論而已,我認為透過注意視線的移動或許能改善、提升。
新手常有的現象 |
・只注意眼前 |
・對於該使用什麼卡片猶豫不決 |
・平常沒在使用的英雄就不了解 |
・盯著據點瞧(?) |
・不看對手的卡組 |
・不會去蓄力英雄技能 |
高級玩家(S9 RANK)太陽王穆哈漢的遊玩
應該看的位置,除了理所當然會因為角色而不同之外,甚至也會因場地而不同。這個是高級玩家在「立體交叉風景」的熱點圖。
由於立體交叉風景縱深相當長的關係,想掌握敵人位置和戰況的話,看迷你地圖是最適合的了。
此外,在與敵人開戰的時機點上,幾乎所有的卡片技能都是在可以使用的狀態,因此需要確認卡片冷卻時間的必要性也很低。
結果就是可以看到玩家視線集中在畫面上半部,整個迷你地圖像是要被塗滿般地染上赤紅一片。
總計值較多 |
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總計值較少 |
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▲不只注意迷你地圖,也要確實地注視敵人 |
秀麗星辰公園這個場地到據點C的距離較短,但要回到據點A等地則比較困難。
因此,不能只是注意迷你地圖而已,還要提防對手發動卡片,看對方是要加強火力?還是設置了陷阱?抑或是使用門衝向無人的據點?因此有必要以雙眼注視著敵方。
這樣一來的結果,就是視線都集中在迷你地圖的中心到左右(A.B),而且因為頻繁交戰的關係,而確認著卡片的冷卻時間。
高級玩家常有的現象 |
・看名字猜測卡組 |
・一開始會小心注意C和門 |
・看地圖確認敵人位置 |
・記住自己的卡組排列和冷卻時間 |
・注意屬性和剩餘體力 |
・記住敵人的卡組 |
▼注視的時間比率 |
高級玩家的視線及從中衍生的建議
很多人在戰鬥開始時都很容易去看英雄的組成,但我自己會去看名字的部分。連同知名玩家在內,再到與方才對戰的敵人,如果有相符的話,就可以大致猜測到對方卡組的組成,因此可讓自己在一開始的交戰居於優勢。
比賽一開始之後,我們自己也必須要隨著對方的行動隨機應變才行。
・使用門飛過來
・來到C
・在A蓄力
・A沒有擴張
要注意這些點,這裡有沒有蓄力英雄技能?是否馬上打倒使用門的對手?有沒有可以奪下的據點?擬定作戰策略並有效率地立回,從遊戲一開始就鎖定目標4-1的化最為理想。
想趕快玩好這款遊戲的訣竅,就是「把適合自己的英雄用到熟練」這是最重要的。以我自己的例子來說,我主要是練深川纏,要把適合的卡片和英雄技能切換的時機點、攻擊時的距離感等等都熟悉到一定的程度。
再來,如果常用的卡組已經用習慣了的話,也把組合技的搭配和冷卻時間等等都記下來,這樣之後不用看卡組也能戰鬥。這樣一來的話,就能更專心注意到對手的屬性和剩餘體力、發動的卡片等等,而如此做的結果就是能提高勝率。
在擴張據點時,是可以獲取一定的自由時間的時機點。把握這個機會,冷靜地環顧周遭並做好下個動作的準備,來回移動以免被對手以Tele-Pass發動突襲,我認為以拉開1步的視野來移動是最好的。
狙擊手大多都是在己方陣營應戰,會比其他隊友更容易把握狀況,狙擊手有這樣的特徵。所以在這方面,利用像是「小心被人偷襲」、「來C集合」等等的聊天對話來支援隊友是必要的。
為了要盡早通知隊友消息,平常就要習慣用聊天室,若先設定好方便操作的位置,那麼就能以最便捷的操控進行。
就算被敵人從背後攻擊,只要好好運用對策就無需慌張。視體力的減少程度討論一下卡組之後還可以存活多久,並透過迷你地圖看戰況,逃向同伴所在方向吧。
敗仗模式的特徵之一,包括像是被在一般對戰中可以打倒的對手使出暈眩而倒地等等,依據卡片的不同,往往常見到「猜拳輸掉」的情況。此外,明明就擁有壓倒性的打倒數,卻在遊戲尾聲被以任意門奪走據點而遭到逆轉等等,所以在本遊戲作品來說,卡組的編排可以說是勝利的關鍵。
想要了解對手的卡組,就要記得・注視對手所使用的卡片 ・被打倒時的卡組資訊這兩件事。
掌握對手擁有什麼樣的卡片,就能以反擊的氣勢立回,所以一定要學會掌握卡組。反過來思考,到最後的最後為止都不拿出任意門也是作戰方式之一。
期盼哪天可以追蹤大賽冠軍的視線!
我自己是第1st賽季的S9玩家,但我並沒有自以為是可以代表所有用戶的「厲害人物」。今後,『#空帕斯』一定會因為大賽等活動更加熱烈,希望到時候,可以見識到大賽冠軍等強者的超熟練玩家視線。