嘗試以眼動追蹤技術來追蹤高級玩家的玩法

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目錄
  1. 想脫離新手就要從「視線」開始?嘗試以眼動追蹤技術來追蹤『#空帕斯』高級玩家的玩法
    1. 考察遊玩畫面的視線以便成為『#空帕斯』的猛將
    2. 企畫概要
    3. 眼動追蹤實驗影片
      1. 受試者
    4. 新手(C Rank)書記捏奇的遊玩
      1. 長城
    5. 高級玩家(S9 RANK)太陽王穆哈漢的遊玩
      1. 立體交叉風景
      2. 秀麗星辰公園
    6. 高級玩家的視線及從中衍生的建議
      1. 戰鬥開始時看一下玩家名稱吧
      2. 看迷你地圖讀出對方的行動
      3. 熟悉英雄和卡組
      4. 在擴張據點的時候也不能偷閒
      5. 在聊天室中明確的溝通
      6. 不要被敵人的節奏牽著走
      7. 一定要看敵人的卡組
    7. 期盼哪天可以追蹤大賽冠軍的視線!


想脫離新手就要從「視線」開始?嘗試以眼動追蹤技術來追蹤『#空帕斯』高級玩家的玩法

考察遊玩畫面的視線以便成為『#空帕斯』的猛將

大家好,我是在FamiAPP負責『#空帕斯』的太陽王穆哈漢。這次我挑戰了與NHN PlayArt一起使用「眼動追蹤技術」的企畫。
所謂的眼動追蹤就是指「追蹤視線」的技術。這種技術有助於提升服務,能夠調查像是了解APP之類的使用者介面是否便於使用,或者是配置於畫面上的橫幅廣告是否有被看見等等。
這種技術提供給對戰遊戲方面的例子也為數不少,至於是否適合用在以電競為目標的『#空帕斯』,這次我們嘗試實驗看看。

  
全球最大規模的眼動追蹤技術公司Tobii

企畫概要

實驗內容如下所示。
●先準備好完全相同的英雄和卡組
●比較高級玩家和新手的「視線」
●考察玩家們究竟在何種狀況下會看哪裡、下一步又會採取什麼樣的行動。
過去光是透過卡組的強度和遊玩影片,並無法了解人類本身所擁有的玩家技術,現在則能透過這次的實驗來驗證。此外,『#空帕斯』的每個角色所看的位置多少會不一樣,不過在此就以與狙擊手的視線來看下去吧。

陷阱型 深川纏
  

  

  
隱藏 / 龍形煙火 / 馬格南婚禮 / 全天
  

  
※因為是在3月中旬收錄,所以是在調整【陷阱】平衡之前。
  

眼動追蹤實驗影片

受試者

⇒太陽王穆哈漢(S9 Rank 高級玩家)
⇒書記捏奇(C Rank 新手)
▼新作品公開▼

新手(C Rank)書記捏奇的遊玩

長城

這是新手在「長城」進行的3分鐘比賽內,所測量到的視線量熱點圖。

總計值較多
  

  
總計值較少
  

  
▲驗證會產生一些誤差,實際的熱點圖比較集中在偏上方的位置
  
可以從大範圍的整體畫面看到包括從卡組到自己的角色和迷你地圖、剩餘時間及據點分數為止的內容。
結果到頭來,沒有注意到自己已經快死了而被打倒,留下了像是被打倒之後也沒有看對手卡組這類的課題。這些並不單純是正確的立回理論而已,我認為透過注意視線的移動或許能改善、提升

新手常有的現象
  
・只注意眼前
  
・對於該使用什麼卡片猶豫不決
  
・平常沒在使用的英雄就不了解
  
・盯著據點瞧(?)
  
・不看對手的卡組
  
・不會去蓄力英雄技能
  

高級玩家(S9 RANK)太陽王穆哈漢的遊玩

立體交叉風景

應該看的位置,除了理所當然會因為角色而不同之外,甚至也會因場地而不同。這個是高級玩家在「立體交叉風景」的熱點圖。

總計值較多
  

  
總計值較少
  

  
▲集中一點於迷你地圖上
  
由於立體交叉風景縱深相當長的關係,想掌握敵人位置和戰況的話,看迷你地圖是最適合的了。
此外,在與敵人開戰的時機點上,幾乎所有的卡片技能都是在可以使用的狀態,因此需要確認卡片冷卻時間的必要性也很低。
結果就是可以看到玩家視線集中在畫面上半部,整個迷你地圖像是要被塗滿般地染上赤紅一片。

秀麗星辰公園


總計值較多
  

  
總計值較少
  

  
▲不只注意迷你地圖,也要確實地注視敵人
  
秀麗星辰公園這個場地到據點C的距離較短,但要回到據點A等地則比較困難。
因此,不能只是注意迷你地圖而已,還要提防對手發動卡片,看對方是要加強火力?還是設置了陷阱?抑或是使用門衝向無人的據點?因此有必要以雙眼注視著敵方
這樣一來的結果,就是視線都集中在迷你地圖的中心到左右(A.B),而且因為頻繁交戰的關係,而確認著卡片的冷卻時間。

高級玩家常有的現象
  
・看名字猜測卡組
  
・一開始會小心注意C和門
  
・看地圖確認敵人位置
  
・記住自己的卡組排列和冷卻時間
  
・注意屬性和剩餘體力
  
・記住敵人的卡組
  
▼注視的時間比率
  


  

高級玩家的視線及從中衍生的建議

戰鬥開始時看一下玩家名稱吧

很多人在戰鬥開始時都很容易去看英雄的組成,但我自己會去看名字的部分。連同知名玩家在內,再到與方才對戰的敵人,如果有相符的話,就可以大致猜測到對方卡組的組成,因此可讓自己在一開始的交戰居於優勢。

  

看迷你地圖讀出對方的行動

比賽一開始之後,我們自己也必須要隨著對方的行動隨機應變才行。
・使用門飛過來
・來到C
・在A蓄力
A沒有擴張
要注意這些點,這裡有沒有蓄力英雄技能?是否馬上打倒使用門的對手?有沒有可以奪下的據點?擬定作戰策略並有效率地立回,從遊戲一開始就鎖定目標4-1的化最為理想。

  

熟悉英雄和卡組

想趕快玩好這款遊戲的訣竅,就是「把適合自己的英雄用到熟練」這是最重要的。以我自己的例子來說,我主要是練深川纏,要把適合的卡片和英雄技能切換的時機點、攻擊時的距離感等等都熟悉到一定的程度。
再來,如果常用的卡組已經用習慣了的話,也把組合技的搭配和冷卻時間等等都記下來,這樣之後不用看卡組也能戰鬥。這樣一來的話,就能更專心注意到對手的屬性和剩餘體力、發動的卡片等等,而如此做的結果就是能提高勝率。

  

在擴張據點的時候也不能偷閒

在擴張據點時,是可以獲取一定的自由時間的時機點。把握這個機會,冷靜地環顧周遭並做好下個動作的準備,來回移動以免被對手以Tele-Pass發動突襲,我認為以拉開1步的視野來移動是最好的。

  

在聊天室中明確的溝通

狙擊手大多都是在己方陣營應戰,會比其他隊友更容易把握狀況,狙擊手有這樣的特徵。所以在這方面,利用像是「小心被人偷襲」、「C集合」等等的聊天對話來支援隊友是必要的。
為了要盡早通知隊友消息,平常就要習慣用聊天室,若先設定好方便操作的位置,那麼就能以最便捷的操控進行。

  

不要被敵人的節奏牽著走

就算被敵人從背後攻擊,只要好好運用對策就無需慌張。視體力的減少程度討論一下卡組之後還可以存活多久,並透過迷你地圖看戰況,逃向同伴所在方向吧。

  

一定要看敵人的卡組

敗仗模式的特徵之一,包括像是被在一般對戰中可以打倒的對手使出暈眩而倒地等等,依據卡片的不同,往往常見到「猜拳輸掉」的情況。此外,明明就擁有壓倒性的打倒數,卻在遊戲尾聲被以任意門奪走據點而遭到逆轉等等,所以在本遊戲作品來說,卡組的編排可以說是勝利的關鍵。
想要了解對手的卡組,就要記得・注視對手所使用的卡片 ・被打倒時的卡組資訊這兩件事。
掌握對手擁有什麼樣的卡片,就能以反擊的氣勢立回,所以一定要學會掌握卡組。反過來思考,到最後的最後為止都不拿出任意門也是作戰方式之一。

  

期盼哪天可以追蹤大賽冠軍的視線!

我自己是第1st賽季的S9玩家,但我並沒有自以為是可以代表所有用戶的「厲害人物」。今後,『#空帕斯』一定會因為大賽等活動更加熱烈,希望到時候,可以見識到大賽冠軍等強者的超熟練玩家視線。
攻略選單


     【戰士】
         戰士插圖&自選裝備一覽
         伊格尼斯
         諾克提斯
         狐笑 甘色
         艾絲‧華倫斯坦
         露露卡
         Saber Alter
         惡魔薄荷鬼龍 黛露敏
         里維
         維納斯.普羅羅裘
         凱伊.奇斯克
         雷姆
         亞當.尤利耶夫
         瑪麗亞.S.雷歐布魯克
        
         索爾.巴得凱
         櫻華忠臣
         雙挽乃保
         馬爾克斯
     【狙擊手】
         擊手插圖&自選裝備一覽
         安茲
         遊戲火箭筒女孩
         芥川龍之介
         尼德霍格
         吉爾伽美什
         岡部 倫太郎
         貓宮日向
         索恩=尤利耶夫
         伊斯打卡
         鏡音鈴
         妹格妹格
         Thirteen
         愛蜜莉雅
         蒂姬
         深川纏
         莉莉卡
         盧西亞諾
鏡音連
關聯資料

目前沒有資料連到「嘗試以眼動追蹤技術來追蹤高級玩家的玩法」。


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