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體力 | 玩家閃避、加速奔跑、跳躍時所消耗的屬性值,上限固定,不可成長,停止消耗後立即開始恢復,體力值不足時,自動停止當前的加速跑狀態 |
飽和度 | -飽食度隨時間自然下降,砍樹、鑿礦、採集、狩獵等行為會加速飽食度的下降 -當飽食度>890,攻擊力提升10%,負重上限提升10% -當飽食度<100,角色攻擊力降低10%,移動速度降低25%,負重上限降低10%,每10秒扣除1%最大生命值 |
毒素 |
-當處於濃霧天氣的時候,毒素會上升,當脫離濃霧天氣時,毒素會慢慢下降,可以吃抗毒的食物或者裝備具有抗毒的詞條的耳環應對 -狀態說明: *輕度污染狀態(毒素在40-80之間) *禁用加速跑並且微微持續掉血 *重度污染狀態(毒素在80-100之間) *禁用加速跑並且持續掉血 |
濕度 |
-當處於下雨或者下雪的天氣的時候,濕度會上升,當脫離下雨或者下雪天氣時,濕度會慢慢下降,可以吃抗潮濕的食物或者裝備具有抗潮濕的詞條的耳環應對 -狀態說明: *輕度受潮狀態(濕度在40-60之間) *下降5%負重上限 *中度受潮狀態(濕度在60-80之間) *下降10%負重上限 *重度受潮狀態(濕度大於80) *下降15%負重上限 |
精力 |
-角色的精力恢復速度為100/10分鐘 -狀態說明: *玩家每次進行採集行為都會消耗一定精力,精力值可以通過線上或食用食物等形式回復 *自然恢復速度為100/10分鐘 *伐木消耗值為4/次 *採礦消耗值為4/次 *剝皮消耗值為4/次 *採集消耗值為4/次 |
吐納 |
-角色吐納恢復速度為300/秒 -狀態說明: *玩家潛水時會持續消耗吐納值,吐納值不足時,每秒消耗1%最大生命值,脫離潛水即可恢復 *自然恢復速度為300/秒 *潛水消耗速度為10/秒 |
體感 |
-當處於炎熱/寒冷區域、晝夜切換或者部分天氣發生時,體感會發生改變,可以通過吃增加耐寒/耐熱的食物或者裝備具有耐寒/耐熱的食物或者裝備具有耐寒/耐熱詞條的耳環應對 -狀態說明: 極度受寒狀態(體感在-30度到-22度之間) 持續掉血,減速10%,加速消耗飽食度 重度受寒狀態(體感在-22度到-13度之間) 微微掉血,減速5%,加速消耗飽食度 中度受寒狀態(體感在-13度到-4度之間) 減速5%,加速消耗飽食度 輕度受寒狀態(體感在-4度到5度之間) 加速消耗飽食度 輕度高溫狀態(體感在35度到44度之間) 加速消耗飽食度 中度高溫狀態(體感在44度到53度之間) 微微掉血,減速5%,加速消耗飽食度 重度高溫狀態(體感在53度到62度之間) 持續掉血,大量加速消耗飽食度 極度高溫狀態(體感在62度到70度之間) 持續大量掉血,大量加速消耗飽食度 因此在雪山或者沙漠地帶的玩家日常生活將變得比較艱難 |
凝神 |
與巨獸進行戰鬥時會扣除凝神,可以在家園,篝火處休息或者食用素食食物恢復凝神力 當與巨獸戰鬥超過半小時後,巨獸會在15秒內回復100%的最大生命值 當凝神<60:減少40%對巨獸的傷害,增加10%受到巨獸的傷害 當凝神>160:增加10%對巨獸的傷害,減少10%受到巨獸的傷害 |
負重 |
遊戲內的任意道具都具有重量,玩傢俱有一個負重值上限,背包中的道具重量超出後,依然可以獲得道具,但是會按照超出比例給玩家產生不同的減益狀態效果,負重上限不可成長 |