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一級屬性 |
可以轉化為具體的戰鬥屬性,同時對武器技能效果產生影響 |
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體魄 |
可提升生命值,同時對武器技能效果產生影響 |
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身法 |
可提升體力值,同時對武器技能效果產生影響 |
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元神 | 可提升防禦穿透,同時對武器技能效果產生影響 |
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精准 |
可以提升攻擊值,同時對武器技能效果產生影響 |
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戰鬥屬性 |
玩家在任何時刻下均參與戰鬥計算的屬性 |
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生命 | 生命越高,能夠承受的總傷害越高。生命由基礎生命,裝備增加的生命,副職增加的生命以及星宿增加的生命組成 | |
耐力 |
可免疫硬直效果,當受到攻擊時耐力值會降低 |
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體力 |
施展某些招式需要足夠的體力。體力由基礎體力和副職增加體力組成 |
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基礎屬性 |
攻擊 |
決定了角色戰鬥時能造成的傷害 攻擊由基礎攻擊,裝備增加攻擊,星宿增加攻擊,氏族增加攻擊組成 |
防禦 |
決定了角色戰鬥時對攻擊的抵抗能力,受到相同等級玩家攻擊防禦率為13.36%防禦由基礎防禦,裝備增加防禦,星宿增加防禦組成 |
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追加防禦率 |
按百分比對防禦率進行提升 |
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防禦穿透 |
對角色造成傷害時無視一定防禦防禦穿透由基礎防禦穿透,裝備增加防禦穿透,星宿增加防禦穿透組成⑤追加穿透率提升觸發防禦穿透的機率 |
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近戰屬性 | 使用近戰武器時,能夠參與戰鬥計算的屬性 |
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暴擊 |
攻擊時造成額外傷害的機率,攻擊相同等級玩家暴擊率為29.35%。暴擊由裝備增加暴擊,副職增加暴擊,星宿增加暴擊,山海經增加暴擊組成 |
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追加暴擊率 |
提高暴擊的機率 |
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韌性 |
降低受到額外傷害的機率。韌性由裝備增加韌性和山海經增加韌性組成 |
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追加韌性率 |
提高韌性的機率 |
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暴擊傷害 |
提高暴擊所造成的額外傷害。暴擊傷害由基礎暴擊傷害,裝備增加暴擊傷害,星宿增加暴擊傷害組成 |
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暴擊傷害減免 |
降低被暴擊時所受到的額外傷害。暴擊傷害減免由裝備增加暴擊傷害減免和星宿增加暴擊傷害減免組成 |
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遠程屬性 | 使用遠程武器時,能夠參與戰鬥計算的屬性 |
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弱點率 |
提高打中弱點的機率 |
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弱點率減免 |
降低被打中弱點的機率 |
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弱點傷害 |
提升打中弱點時所造成的額外傷害。弱點傷害由基礎弱點傷害和星宿增加弱點傷害組成 |
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弱點傷害減免 |
降低被打中弱點時所承受的額外傷害 |