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戰士外表相當粗獷,有種獅王的感覺。
簡 介
戰士的基礎屬性
戰士有著強健的體魄,防禦與血量都是相當的高的,在六大職業中戰士也是很好上手的職業,基本的攻擊就是相當熱血的拳套攻擊,不過戰士攻擊的頻率低、攻擊力也差強人意,是比較適合當肉盾的職業。
技能強化建議
請注意!以下技能強化建議,主要是以比較好升級的方式度過戰士時期,如果想轉往守護兵的玩家,在轉職後可以把多餘的攻擊技能洗掉(或是乾脆就先不點)。
破碎一擊,戰士的基本技能,建議可以投資在熟練度降低冷卻時間讓它比較常用到,至於練習度就看個人了。
狂咬與加倍傷害,狂咬是持續性傷害的技能,也是戰士的重要技能之一,可以累積到5次傷害會變多,強化練習度將傷害變高,加倍傷害會因狂咬而增加傷害,傷害夠了可是冷卻太久,建議點滿熟練度將冷卻降至30秒。
快速恢復是戰士的自補技能,持續30秒但是冷卻卻要180秒,熟練度是必要強化的,如果覺得回的不夠多也可以把練習度也一併強化。
頭擊為戰士的主動暈技,不強化有50%機率暈眩3秒,強化後是100%機率,對BOSS無效,但如果有剩餘的點數還是建議可以投資。
威脅則是戰士的招牌技能,既然要當坦怎麼可能沒有這招,不過到25等才有第一個副本,所以25等過後再點滿就好(如果一轉不當坦職可以不點或是洗掉),要強化的就是練習度與熟練度。
反擊是個相當實用的技能而且冷卻時間並不長,可以選擇投資在練習度讓反擊的傷害達到六倍之多,至於熟練度就看剩餘的點數來選擇要不要投資,可以將冷卻時間降至15秒。
戰鬥的怒吼是戰士的團隊輔助技能,可以增加攻擊力,當然也包含自己,所以爽快的把練習度加滿吧!
戰士的專屬被動技能,生命力強化,點滿增加10%的血量,不管是想往輸出職發展還是往坦職發展都勢必要點滿的技能,鐵拳鍛鍊則會讓所有攻擊附帶暈眩效果,點滿只有5%機率,值不值得投資玩家就自行衡量。 共通被動技能部份,肌肉強化增加力量,不僅增加了攻擊也會影響血量,是優先要點滿的技能,再來則是體力鍛鍊,增加體力的技能也是必要點滿的,最後一個頭腦覺醒,增加魔量的就看個人的選擇了。
打怪的技巧
戰士在單練的時候並沒有什麼特別要注意的,不過可能要比較刻苦一點,畢竟戰士的攻速不能說很快,打怪或許會比輸出職業慢一點。開怪的話可以選擇突襲,不過要小心可能會引到一大群的主動怪。 基本單練迴圈:
團練的時候,戰士基本上都是當肉盾來使用,請做好坦職的工作,保護後方遠程職業,威脅、咆嘯、強力咆嘯都是很好拉怪的技能,適時候也要使用快速恢復來自補,減輕補職的壓力。
可學習技能
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