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劍士的外表相當的秀氣,看不出來是男是女,不過他的確是男性。
簡 介
劍士的基礎屬性
同屬於近戰型的職業,劍士的攻擊力就比戰士出色多了,但是缺乏控場與範圍技能,被圍毆時相當不利,血量也沒有戰士高,不過劍士的攻速相當的快速,防禦也差不了多少,在隊伍中可以當作副坦;打低等BOSS時甚至可以當主坦來使用,屬於半近戰輸出半肉盾的職業。
劍士在單體攻擊的傷害算是相當的高,技能大部分都是單體攻擊的,例如:強擊、動脈切斷、轟擊、發功、破甲等技能,全部殺下去傷害很可觀,消耗的魔也很可觀,另外劍士可以當肉盾的原因,是因為擁有了一些技能,例如讓怪轉向攻擊劍士的挑撥、反彈傷害的報復、減少遠距離傷害的擋箭等等。
劍士前期主要以攻擊的技能為主,某些的技能會有配合加乘的效果,後期會學到比較多的輔助技能。
技能強化建議
強擊為劍士的基礎招式,算是個不錯的技能,可以投資在練習度與熟練度上,冷卻時間快,仇恨與傷害都兼顧了。
轟擊與劍舞算是類似的技能,冷卻高達60秒,傷害也相當可觀,如果想投資在這兩個技能上面,建議還是專注投資在劍舞,雖然劍舞的傷害並沒有轟擊高但卻有額外降低命中的效果,練習度與熟練度是基本要點的,而理解度則視強化點數的分配來決定。
結義這個技能會消耗魔來增快攻擊速度,不過劍士的魔力其實還蠻吃緊的,並不是一個能長駐的技能,強化練習度可以增加攻擊的速度。 心眼是個可以將近戰傷害反彈的技能,不過冷卻時間太長是缺點,就算點了熟練度還是差強人意,所以不建議強化熟練度,要的話也是強化練習度。 以上這兩個技能不太建議投資,但若強化點數有剩餘也是可以強化的。
絕對集中與擋箭都屬於比較實用一點的技能,其中擋箭建議將熟練度與練習度都強化滿,才會更加實用,這兩個技能可以投入15點的技能點數強化起來。
被動技能部分,劍士專屬的20等被動技能劍術修煉能增加攻擊與命中,應該就不用特別的說明了,直接把它強化滿;靈感則是增加致命一擊的機率,犧牲一些技能就可以把它強化滿了。 至於共通被動技能,增加體力影響防禦與血量的體力鍛鍊,覺得劍士血量不夠的可以補足;肌力強化與頭腦覺醒分別增加力量與智慧,也是可以選擇投資的被動技能。
打怪的技巧
單練的時候因為劍士為近距離職業而不擅長應付圍攻,所以要注意不要太深入主動怪的出生地點,一對一的戰鬥對於劍士來講根本是小菜一碟。
基本單練迴圈:
團練的時候劍士除了當攻擊輸出的職業外也要多注意怪物的動向,不要讓後方的樂師、元素師或是槍手受到太多怪物的攻擊,適時的使用挑撥來將怪拉回來,必要的時候當副坦也是劍士的工作。
可學習技能
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