♦ 各種屬性的作用
♦ 格擋率:格擋成功後可見面一定的傷害
♦ 格擋威力:影響格擋成功後減免傷害的數值
♦ 破擊率:降低對方格擋成功的概率
♦ 破擊威力:降低對方格擋成功後減免傷害的數值
♦ 傷害加深:提高傷害能力
♦ 傷害減免:提高傷害承受能力
♦ 效果命中:提高對目標施放諸如眩暈、沉默、冰凍、撕裂等效果的命中概率
♦ 效果抵抗:降低對目標施放諸如眩暈、沉默、冰凍、撕裂等效果的命中概率
♦ 治療增益:提高自己釋放治療等生命恢復技能的效果
♦ 治療減益:提高自己釋放治療等生命恢復技能的效果
♦ 回復效果:高自己生命恢復效果