shmras直升戰術

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這是日本AOE3高手shmras在前陣子的AJCCI 4th STAGE打到優勝後,
接受比賽實況者訪問時所分享的鄂圖曼直升要塞戰術。

那時跟著實況主作了一點筆記式的內容,在這邊試著簡單說明一下。

shmras式 鄂圖曼直升

《基本固定流程》
發卡順序:3村→700錢幣箱→700木材箱

升級殖民的選項部分,若對手也是鄂圖曼的話選400木升級,其他國就選200金1塔升級
升級要塞時選擇四馬升級,在升級途中蓋一間軍營訓練親兵,
.升級中再加蓋三間房舍即可,先預留200木材作為親兵升級老練用。

上要塞後發8親兵與2砲,兩張卡片的順序看當時情況,
如果是需要守家的情況下就先發8親,如果是要進攻的話就先發2砲,
大體而言就是★以親兵+砲+馬的組合來進攻★

之後的發卡與流程就視砲的存活情形而定:
兩砲存活的情況下:先發1000金然後打5阿拉。
兩砲陣亡的情況下:先發5輕騎兵然後將輕騎兵升級老練級別。
持續凝聚親兵與發5阿拉是最基本的作戰核心訴求,親兵基本的量必須維持好不能耗太多。

★為了凝聚親兵的量並讓發揮的力量更強,必須輔以2砲、5輕騎、5阿拉★

為了持續訓練親兵,剛上三時的村民分配,調整為大約3~4村採金,其餘採肉。

vs 2R(遠距重步類的全力2R)※2R = 2時代RUSH
TC點出民兵配合升要塞時送的四馬抵擋,並輔以TC進行有意識的射擊。
.vs 歐洲國家
 民兵+四馬迎擊
.vs 印度
 印火 TC射擊2發+村1or2發 可以剛好打死1印火
 大象最優先擊倒。
.vs 易落魁
 TC先射戰酋,再射戰斧。

特殊的情況
.vs 德國(直升戰術)
由於德國直升上三之後的馬戰車很難對付,所以改以2R的方式盡速擊潰。

相關記錄檔可到AJC找shmras的鄂圖曼記錄檔來參考。
攻略選單
遊戲系統
     遊戲基本介紹
     本作與前作差異
     可用對戰平台
     ES Online
         軍階制度
     連線相關設定
         IP連線
國家文明
     英國
     法國
     西班牙
     葡萄牙
     荷蘭
     俄羅斯
         一、基本知識(俄)
     德國
     鄂圖曼
         一、基本知識(土)
         二、常用軍隊(土)
         三、陸戰常用卡片(土)
         四、基本陸戰打法(土)
         五、基本海圖打法(土)
         yig親兵快攻戰術
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地圖資料
     標準地圖(上)
     標準地圖(下)
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