shmras式 鄂圖曼直升
《基本固定流程》
發卡順序:3村→700錢幣箱→700木材箱
升級殖民的選項部分,若對手也是鄂圖曼的話選400木升級,其他國就選200金1塔升級
升級要塞時選擇四馬升級,在升級途中蓋一間軍營訓練親兵,
.升級中再加蓋三間房舍即可,先預留200木材作為親兵升級老練用。
上要塞後發8親兵與2砲,兩張卡片的順序看當時情況,
如果是需要守家的情況下就先發8親,如果是要進攻的話就先發2砲,
大體而言就是★以親兵+砲+馬的組合來進攻★
之後的發卡與流程就視砲的存活情形而定:
→兩砲存活的情況下:先發1000金然後打5阿拉。
→兩砲陣亡的情況下:先發5輕騎兵然後將輕騎兵升級老練級別。
持續凝聚親兵與發5阿拉是最基本的作戰核心訴求,親兵基本的量必須維持好不能耗太多。
★為了凝聚親兵的量並讓發揮的力量更強,必須輔以2砲、5輕騎、5阿拉★
為了持續訓練親兵,剛上三時的村民分配,調整為大約3~4村採金,其餘採肉。
vs 2R(遠距重步類的全力2R)※2R = 2時代RUSH
TC點出民兵配合升要塞時送的四馬抵擋,並輔以TC進行有意識的射擊。
.vs 歐洲國家
民兵+四馬迎擊
.vs 印度
印火 TC射擊2發+村1or2發 可以剛好打死1印火
大象最優先擊倒。
.vs 易落魁
TC先射戰酋,再射戰斧。
特殊的情況
.vs 德國(直升戰術)
由於德國直升上三之後的馬戰車很難對付,所以改以2R的方式盡速擊潰。
相關記錄檔可到AJC找shmras的鄂圖曼記錄檔來參考。