原則上階級越高技術水準越強,同時同層次人數也越少,中將階以上的玩家目前可能不到二十個,可說是史詩級的存在。
而階級怎麼去計算的?這依據你的「力量等級」(Power Rating),我們後面簡稱PR。
所謂的PR,是由你的作戰積分換算過來的一種指標,(只是換單位,跟聯考的PR不一樣喔!)
ESO系統會將你的積分換算成PR,所以你沒辦法直接看到你的積分,
你在ESO上擊敗對手就會賺到PR,打輸則會失去PR,
當然PR的加扣是視你與對手的差距來決定的,
如果你的PR比對手高,你贏了會加比較少,輸了會扣比較多;
相反的,你打贏PR比你高的對手時,你贏了會加比較多,輸了也會扣比較少,
(雙方PR差越多就加越多/扣越多)
這在某種程度上可以有效杜絕一些不肖玩家企圖套局洗分衝階級的情形。
(一般對手比你弱3~4個PR以上時,你打贏他所加的PR就會變得非常少了)
另外在ESO也有一套標準,規定玩家在哪些情況下的對戰才會計分,
不論哪種模式,只要有以下任何一種情況該局就會不計分:
一、vs COM(電腦局)
二、自由對戰(一人一隊,通常是打不計分1v1或是1v1觀戰局時會勾)
三、開啟讓分功能(所以打不計分團戰時都會勾這個)
四、隊伍人數不同(例如1v2、2v3等雙方不一致的情況)
五、使用自訂地圖(像劇情地圖、自創的對戰地圖那種的)
六、起始時代不是從發現時代開始(像那什麼後工業時代啊甚至後帝國時代的)
七、開啟秘技功能(一般不會有人勾這玩意兒…)
八、遊戲速度為「慢」或「快速」(要用一般的速度才會計分)
在一開始登入ESO的新帳號都是從0PR的二兵開始打起的,
當你的PR累積到一定的程度時,你的階級就會提升,每一個階級都有設定相應的PR標準,
(基本上是每3~4PR一個階級)
只要達到階級標準就會升級,而如果PR被扣到階級標準以下時也會降階,
所以大部分情況下階級還算可以有效地反映玩家的程度。
不過ESO的PR制度多少還是有一些缺點,
例如它雖然有把爭霸戰、條約戰、生死戰三者的PR分開計算,
但它並沒有也把1v1跟團戰分開計算,
所以變成說有那種看起來好像PR很高,但其實是打團賺來的抏家,
結果在1v1時就沒辦法發揮出他PR該有的程度等情況,
另外主程式、群酋爭霸、亞洲王朝三者的PR也是分開計算的,
例如你在亞洲是個上尉,但到主程或群酋還是會從二兵開始玩,
這會變成說有些有一定遊戲程度的人會這樣跨版本去虐虐菜鳥練練兵這樣,
不過這情況其實並不多見就是。
最後我們來說說各個階級的玩家大概會有哪些程度吧:
兵級:摸索期,跟人對戰不說,可能連專家級電腦也打不贏。
士級:吸收期,開始接觸各國各戰術,但處於很不穩定的情況,一般下士就能打贏專家電腦。
士官長~少尉:研究期,操控逐漸穩定下來,可能開始會有個慣用的國家,然後開始鑽研該國的相關戰術。
中尉~上尉:使用國家的戰術基本上已經掌握得差不多,處於「用對的戰術去取勝」的情況,在這時可能多少會嘗試鑽研其他國家。
校級:校級以上開始進入另外一個階段,從「用對的戰術」提升到「把戰術用好」的層級,戰術使用趨向靈活而不死板照抄。
將級以上:將級以上又是另一個境界,除了戰術的使用比校級更靈活以外,還懂得將戰況引導到對自己有利的情況,玩家控兵上趨向小批甚至個體單位的微操,善於從各種小地方去取得優勢。
以上大概就是這樣,
其實ESO的平台設計還蠻不錯的,可惜目前在台灣玩世紀3又玩正版的人真的不太多,
不過大家一塊在上面切磋切磋順便殺殺老外,這樣感覺還蠻不賴的。
※附錄1:台灣目前還比較有活動的上尉以上玩家(僅列出1v1爭霸戰部分,且不代表全部)
將級:Jui、JohnandMary、suckplayer(這三位大約都有少~中將,堪稱目前台灣的三本柱)
校級:linager、Norm1017、C319_JAY、Yana、SAKICHURU
上尉+:e28819580、BADEND、Lozeson
※附錄2:日文版本的軍階(補充)
徴集兵、二等兵、一等兵、伍長、軍曹、曹長、少尉、中尉、大尉、少佐、中佐、大佐、准将、少将、中将、大将、元帥。