球球英雄陣容介紹
1. 颶風殘像流(對球球級別要求較為苛刻,但是效果也是立竿見影)
核心球球:颶風球球、殘像球球、成長球球、複製球球
次選球球:祭品球球、地獄球球、暴雪球球、旋渦球球、禁錮球球(不一定這幾個,可看自身喜好進行搭配)
解析:1、颶風球球視為現在的版本之子也不過分,球球變身後的攻速最大值跟必定暴擊屬性奠定了它的地位。基本在所有球球組合中都能出現它的位置。
2. 殘像球球可以生成殘像圍繞球球進行攻擊,星級越高殘像數量越多(數量與星級對等),搭配成長跟複製球球,可以很輕鬆生成出高級殘像,造成的範圍性傷害也是相當可觀的。唯一的缺點就是殘像球球只能在靠近怪物一端球位內,如不在,則殘像無法造成傷害。如圖所示:
一、組合一:颶風球球、殘像球球、成長球球、複製球球、祭品球球
優點:陣容的發育能力極為可觀,容錯率極高,可以在短時間內生成等級高且數量多的球球,很有效的克制了暗殺流,在面對大多數的陣容時,都可以在前期造成很大的壓制力,清怪能力一流,不過要注意殘像的放置位置,防止無法造成傷害,且有成長複製球球的存在,面對陰陽BOSS也是顯得遊刃有餘,不會因轉變球球而變得手忙腳亂。
其中祭品球球還有一個特點,無論是BOSS的毀滅以及球球間相互合併,或者是陰陽BOSS把其轉換掉,系統都會默認觸發球球效果,獲得球球星數的BP,這點特性也把陣容的發育能力提升了一個檔次。缺點:陣容上限快,3輔助到了大後期,會明顯感覺到傷害的短板,在怪物血量到達一定程度後,清怪速度會下降,在後期對面有控制型輔助的控場下,缺點會更加明顯,此陣容比較適合前中期對戰。
二、組合二:颶風球球、殘像球球、成長球球、複製球球、暴雪球球
優點:前期穩定發育,敵對暗殺球球對陣容影響較低,陣容容錯率高,無論是前期的過渡,中後期的控場減速,都有很高的優勢。因為暴雪是群體減速,大多數輔助球球是單體控制技能,所以在打小怪的優勢上,比其他球球優先性要大,其減速還能使得殘像球球在固定時間內對同一個目標造成更多的額外傷害。此陣容也可以拖後期,在雙方都擊殺不死BOSS的情況下,暴雪球球的減速可以有效的降低BOSS行動速度,在雙方生命值相同且對方無控場輔助的情況下,可以提前宣告勝利。
缺點:打BOSS唯一控制效果是減速,後期在雙方打不死BOSS前提下,如果遇到旋渦球球或者是禁錮、瞬移類型的球球,在觸發幾率較高的情況下,大概率幾率會使對手獲得勝利。
三、組合三:颶風球球、殘像球球、成長球球、複製球球、旋渦球球
優點:有成長球球跟複製球球的情況下,極大提升了陣容的容錯率,以及給予了很可觀的發育能力,面對暗殺組合也絲毫不懼,前期有颶風球球進行清怪壓陣,後期有高星殘像球球進行傷害輸出,颶風則協助消滅前排小怪,而旋渦球球可以極大幅度的減速隨機目標小怪,在後期旋渦鋪場的情況下,基本可以視為全圖減速,在大後期具有極高移速的小怪來說有非常明顯的克制作用,旋渦球球的範圍減速還能把小怪聚攏起來,配合殘像球球製造更多的輸出。旋渦球球因為無傷害,基本不需要太高星級,一星旋渦滿級的情況下,跟七星旋渦滿級所製造的旋渦數量一樣,所以高星旋渦可以配合複製升星為其他球球,進行陣容搭配。
缺點:陣容為3輔助陣容,面對陰陽BOSS有很大的弊端,容易輔助球球進行鋪場,而且殘像球球主要輸出手段就是殘像,如果轉換到內部球球位置的話,基本沒有傷害輸出,只能單靠颶風進行救場,在BOSS血量較高的情況下,基本沒有擊殺機會。