競技模式
玩家匹配玩家,用自己搭配的5個球球進行一對一公平對戰。
1、開局玩家每人共有3格血量。
2、小怪進入終點損失一格,中型小怪進入終點損失兩格,BOSS進入終點損失兩格,優先失去三格血量的玩家判輸。
3、贏方加杯數,輸方扣杯數,連勝越多每局結算杯數增加越多,且匹配到的玩家杯數差距不會過大,杯數每賽季月初會清零。
4、與好友進行開房間遊戲對戰,有勝負的情況下不會對杯數造成影響。激鬥BUFF還能提高競技模式下獲勝的杯數以及額外獎勵,在好友模式下無法觸發。
小怪以及BOSS:
每次比賽開始前,都會隨機抽取BOSS為每個小關卡的最終擊殺目標。雙方擊殺完BOSS,則會重新隨機抽取下一關的BOSS供玩家進行挑戰擊殺。每次關卡都有規定時間進行小怪擊殺,在倒計時結束後,未擊殺小怪的全部剩餘血量會總和在BOSS身上,這就是有時候敵我雙方BOSS血量差異的緣由。而BOSS一共分為4種,每種BOSS都有相對應的技能效果。每次擊殺怪物都會獲得一定數值的BP,BP的獲取數量隨著怪物血量增加而增加。(擊殺怪物是獲得BP主要途徑之一)
Boss技能解析:
1、圖中綠色為主的BOSS名為禁錮大聖,其發動的技能特性在名字上就體現出來了,每次發動技能都能禁錮隨機一個球球,被禁錮的球球除了不能攻擊,還不能發動技能效果,還不允許跟同星同類型的球球合併,直到BOSS擊殺或衝破重點為止。
2、圖中紫色為主的BOSS名為孕育之王,其BOSS每次發動技能都會召喚一定數量的小怪,小怪血量不會大過BOSS自身血量,且召喚的小怪出生點在起點,不會在BOSS身後出現。
3、圖中BOSS名為陰陽玄黃,其BOSS每次發動技能會把自身在場的所以球球隨機變為另外4種屬性球球,在輔助較多的前提下,容易輔助球球鋪場而造成無法擊殺BOSS的情況,所以陣容搭配需要合理考慮,輔助球球不一定越多越好,只能攻守兼備,才容易獲得勝利。
4、圖中BOSS名為混沌三體,其BOSS有三種技能,第一個技能會在場上隨機降落一個隕石,摧毀自身其中一個球球,無論球球自身星數多少,直接進行摧毀破壞。第二個技能每隔一定時間可以進行自身血量回復。第三個技能則是清除BOSS移動路徑上的球球技能效果,作用在BOSS身上的效果不會清除。
球球購買:
遊戲中每次購買一次球球都會消耗一定數量的BP,購買完後,第二次購買球球時BP數量會在上次的基礎上+10點BP消耗,以此類推。
球球升星:
場上存在相同星級且相同的球球時,則可以把它們合二為一,重新合成的球球,在星級數量加1的情況下,還會隨機變成自身所帶5種球球中的一種(不考慮有其他輔助球球的影響下,且無傷害輔助球球不受到升星影響,一星跟七星同等效果)。
球球升級:
對戰時,可對球球進行升級,每升一級都會消耗一定數量的BP,球球滿級為5級。等級消耗BP數:(2級—100BP、3級—200BP、4級—400BP、5級—700BP)
想清楚每級提升對球球數值的影響,可以到球球資訊上查看,Power Up就是每次升級的影響(提示:每次升級球球能量提升數值固定不變),如下圖所示: