ZvT實戰對抗
人族現在對抗蟲族絕大部份會封門,因此異化蟲快攻的威脅已不如以往,只有在地圖小如戰爭草原較有可能收到成效。
人類的發展模式相當多,除了自身以較穩當的方式發展外,偵查到對方採取何種戰術可以讓我們更輕易的度過前期與中期,可以於適當時機派王蟲進去偵查。惡狼和女妖騷擾是最常見的(以前很風行的死神海戰術在patch1.1.2後已相當少見),對付惡狼可用脊刺爬行蟲與后蟲保護礦區,女妖則建議多訓練幾隻后蟲;后蟲的防空能力相當不錯又能加快蟲苔的擴展,別忘了將孵化所升級成蟲穴以便王蟲進化對抗匿蹤女妖。
而一般的壓制考驗蟲族玩家對局勢的掌握能力,在速二礦補幾隻脊刺爬行蟲來協防是很合理的,藉由在外晃蕩的異化蟲或王蟲得知人類部隊出門就要將蟲卵留著孵化戰鬥單位。異化蟲可以繼續在外面阻截對方的後援與對方進攻分礦時進行包夾,如果對方以陸戰隊為主力可以將異化蟲進化成毒爆蟲,牠可以迅速消滅大量的陸戰隊員,盡量與其他單位一起使用。
毒爆蟲亦可用於炸開人類建築,是很具侵略性的打法
其實蟲族對各族的基本戰略都相同,以騷擾、壓制等手段阻礙敵方開礦掩護我方開礦,利用蟲族善開礦的特性盡量保持經濟優勢,有多個基地的蟲族可以在短時間產出大量的部隊。與人類交戰較困難的地方是騷擾後人類以防空砲臺或少量雷神守家然後主力推出,若太注重經濟而兵力只有飛螳與少數異化蟲的話很難抵擋這波攻勢。
在對抗人類大部隊時以忍為優先,未到最佳時機不開戰。在人類移動到蟲族基地這長段路程以異化蟲掌握位置,在巢穴附近鋪滿蟲苔以利我方快速移動與提供視野(這非常重要),以異化蟲阻截敵方後援,看準敵方部隊最脆弱的時機一擁而上(坦克移動中、敵方部隊前後不能互相顧及、我方部隊已成合圍陣勢、走進我方防禦建築攻擊圈等)殲滅敵軍。
若不幸在會戰中失利損失了大量的部隊還不要急著放棄,擁有數個基地的蟲族可以在短時間內產出大量的部隊,只要有基地就等於擁有了金錢與部隊的來源,因此擴張是蟲族非常重要的事。中後期別忘了補建各種兵種的科技建築以便在需要時可以立刻生產。蟲族的轉兵是最快的,牠可以上一輪產出30隻小狗,下一輪產出15之飛螳,這是其他兩族辦不到的。