PvZ實戰對抗
在防備Z的6D或9D快攻與人類應對相同,除了將水晶與傳送門蓋在路口只留下一個單位可通行的路後,若偵查到Z有快攻的意圖則立刻放下傳送門並拉工兵把唯一的路口堵住,只要等到狂戰士出來即可守住。
而一般開局則利用探測機偵查,若對方是13D裸雙(無孵化池),可採用雙傳送門加速產狂戰士壓制,一般來說至少也可逼得Z退掉二礦,接著可以進一步進逼主礦看是否可以強攻,即使不成也使Z元氣大傷。若Z是先放下孵化池再下孵化所則防守較為充分,可以視情況自己也下二礦並用哨衛或光炮防守準備打中後期。簡而言之在強攻與發展中擇一進行,並不推薦走科技路線,除非對單礦一波流有把握否則不會比上述兩種選擇來的好。
PvZ神族多將建築下再分礦入口處,如此一來有利分礦防守
而中期蟲族的配兵通常有兩種:地面部隊(狗+蟑螂(+刺蛇))與龍狗流(異化蟲+飛螳),如果是前者,那蟲族有很大的機會在中期進攻,必須補充自己的兵力,若此時有辦法產出巨像或聖堂這類範圍殺傷單位會有很大的幫助,並可利用哨衛切割蟲族部隊創造陣型優勢。巨像是對付蟲海有極為驚人的殺傷力但很懼怕腐化飛蟲的攻擊,聖堂是相對起來傷害較低且續戰力不足但不怕腐化飛蟲,玩家們可以自行斟酌。若是雙礦飛螳則要補充追獵者的數量,有研發瞬移更好,並可在礦區下數個光炮協助防守。一般PvZ最頭痛的就是飛螳數量一但成型,這裡打打那裏彈彈,即使正面打不過大量的追獵者仍能把神族部隊牽制在家裡而自己大開分礦。要防止這種情況必須在他飛螳未成型前攻擊蟲的分基地,數量不多時以狂戰擋狗,哨衛+追獵對付飛螳是可行的。另一種辦法是走VS線量產鳳凰,鳳凰在生命值、攻擊、射程和移動速度皆勝過飛螳,並且鳳凰也能在早期蟲族防空不佳時進行騷擾,也能有效降低蟲族海飛螳的機率。
而後期蟲族的三本單位:雷獸與寄生王蟲都是很強悍的單位,狂戰士和追獵者很難阻止雷獸的推進,現在巨型單位又能將哨衛的力場踩碎,因此要對付雷獸必須靠不朽或虛空這些科技單位。而寄生王蟲有極遠的對地射程,又會不斷生產小蟲,是很棘手的空軍單位,目前神族尚無有效對付寄生王蟲的方法,較有機會的是使用大量的瞬移追獵以瞬移傳送至寄生王蟲下方予以點殺,一般採用寄生王蟲的蟲族下方還會搭配小狗與刺蛇保護,因此躍傳高階聖堂武士和巨像也是有必要的。