神族戰術─速隱刀
若是談到神族最出名的二階兵種快攻,相信大部分的的玩家都會回答是速虛空。只要微操得當,速虛空就能在熱槍完畢後展現它超凡的攻擊力,是對抗人類的首選。但若談到神族,幾乎只要有經驗的玩家都不可能將礦場放空城,所以虛空能起到的效應相對的小。而且速虛空十分講究速度,如果在如爭戰草原之類的小地圖被對手逼迫前壓,十分容易導致整個戰術崩潰而被迫居於劣勢。相對於速虛空的速度,神族擁有另一種較慢出場的奇兵足以起到癱瘓對方基地的功能。這種奇兵因為擁有誇張的地面攻擊力,僅須極少量就能在短時間內拆掉對方主堡,也因為其特性,被譽為最適合對蟲族進行快攻的兵種─暗影聖堂武士。
【理想生產順序】
9人口時放下水晶塔並出門進行探查。11人口時放下傳送門,接著分別在13及14人口各下一個傳送門,在傳送門蓋好後立刻補上核心並研發空間門。接著在17人口時放下第二個水晶塔並準備在核心蓋好的一瞬間放下暮光議會。最後則是放下暗影聖堂。
【細節詳解】
視情況調整節奏
理想生產順序是建立在封門良好,敵方無一波傾向的前提下進行的,所以十分容易因為戰況有變而受到影響。在開場時探測時,一但發現對方有雙軍營爆兵壓制、7D狗、或是光炮快攻等等非正常開局的行為,必須立刻進行相對應的防守。甚至維持著單一氣礦並先製造煉製廠以便利用光炮防守也是常有的。執行這類戰術必須以對手不會配合你的戰術做設想,從一而終絕對不是一個優秀的星海選手的思維。
為了防守而以單氣礦營運。
營造錯覺
所有的快攻皆是求快不求多,只要夠快使對手來不及反應就是個良好的快攻。但速隱刀天生不具有快速產出的優勢,又會消耗大量的瓦斯,所以必須依賴主力部隊進行騷擾和探查。
家裡必須像正常三傳送門的神族,擁有剛好足以抵擋敵人的數量,一方面是為了自己家的安全,另一方面也是為了讓對方產生「成功的把你盯在家裡了」或是「必須集結更強大的兵力再來」的感覺,保持且戰且走的態度。也就是儘可能拖延決戰的時間,甚至是造出4傳送門營造出以兵量決勝負的錯覺也未嘗不可,在隱刀出來後這一切的忍耐都會有價值。
欺敵用的兵力必須剛好能夠擋下敵人,利用哨兵和追獵是不錯的選擇
野蓋
9人口時的探測機沒有必要在敵方陣地進行長時間的逗留,在下第二座水晶塔時就已經可以讓這台特測機前往隱蔽的角落放下水晶塔作好等會野蓋暗影聖堂的準備。野蓋非必要,但必須有把握瞞過對方的眼睛,而野蓋除了矇蔽視線的效益外,也能讓兵員快速的通過空間門傳躍,對於因為建造流程攏長而失去先機的隱刀來說,不失為一個挽回的好方法。
野蓋在對方家不遠處,方便傳送也容易逃過偵測
反偵測
欲以隱刀決勝負還必須要注意的一點就是,不論方才是否使用了野蓋,家裡都必須擁有觀察者或是光炮等足以看隱形的單位,防止對方的偵查察覺你的意圖。一但讓敵人發現你正在生產隱刀,馬上就會發現對手製造了看隱形的部隊或是建築,更甚者攻擊慾望強烈的對手會直接選擇一波決戰。為了避免如此,所以就算用極端手段例如將暗影聖堂藏在島礦或是薩爾納嘉瞭望塔的背後(視覺死角)之類的方式都可以,而且一旦成功的攔截敵方的偵察單位,通常可以動搖對手進攻的覺悟,使得決戰延後。
只要沒有監察單位,即使擁有大批軍隊也無法奈何隱刀
第一次最重要
隱刀雖然身為強大的陸戰兵器,在陸地上鮮少有單位能與之匹敵,但本身造價昂貴,也使得他被發現前的第一次襲擊十分的珍貴。假設在四隻隱刀成型時對方尚無建造看隱形之建築,那勝負便可分曉,但如果對方早有防備呢?在確定對方偵查單位無探查到隱刀的前提下,引蛇出洞是最好的方法。隨身攜帶一隻觀察者,並挑釁引誘對方跟你在沒有偵測隱形單位的地方展開戰鬥,就算是鑽石級玩家也很少來得及在部隊少於你之前做出反應,一但依賴隱刀削減了大半的敵方單位,必須馬上進行向前推進的作業,爭取一波帶走敵方。如果無法得逞,則必須趁對手元氣大傷暫時無法與你決戰的情況下確實的做好封鎖對方二礦及補充自身兵力的工程,以確保打掉隱刀這張手牌的自己能夠在經濟上佔據優勢。
忍耐,就算與對手貼身接觸也不能在到達主堡前出手
引蛇出洞,刻意遠離偵查單位展開決戰
趁對方回家防守的時候,確保二礦建立經濟優勢