追獵的藍色閃光
概觀
煉聚了虛空幽能與龍騎士裝甲的結合,神族創造出了新型態的暗影獵手,追獵者。
可同時攻擊陸空的遠距射程以及優異的瞬移技能,讓其可攻敵不備,
捕殺任何逃亡的敵方單位,又或是輕易地逃離陷入困境的戰鬥之中。
追獵者高度的可操作性與初期就能大量投入戰場的特性,
讓能否將追獵者使用得當,變成了衡量一個神族選手水平的關鍵指標。
這篇要介紹的,就是以追獵者為主要戰力的戰術分析。
單位數據資料
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花費 |
:125 :50 |
生命值 |
80 |
護盾 |
80 |
裝甲 |
1 (最大值: 4) |
行動 |
快速 |
屬性 |
重甲 - 機械 |
補給 |
:2 |
技能 |
:將追獵者瞬間傳 送至鄰近的目標地點, 技能使用須間隔10 秒。 |
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戰術介紹
快速生產大量的追獵者,利用大量遠程攻擊的優勢來對敵人持續的施壓。
輔以瞬移技能配合地形來達到偷襲以及降低部隊損害,逐漸蠶食對手的戰術。
適用地圖種類
地形高低崎嶇,礦區路口狹隘等地圖。
適用對抗種族
人類
戰術流程
建造次序
保持生產探測機,直到探測機數量至22單位
約9人口時建造水晶塔(1)
約12人口時建造瓦斯處理廠(1)
約14人口時建造傳送門(1)
約15人口時建造水晶塔(2)
傳送門完成後,建造機械控制核心
約18人口時建造瓦斯處理廠(2)
約22人口時建造水晶塔(3)
+開始不斷的生產追獵者+
建造傳送門(2)
建造傳送門(3)
機械控制核心完成後,建造暮光議會
機械控制核心完成後,研發空間之門
建造水晶塔(4)
建造機械製造廠
暮光議會完成後,研發瞬移
建造機械製造廠完成後,生產觀查者
流程說明
首先一直到礦區滿負荷之前,不斷的生產探測機。
礦區最低限度負荷所需的探測機數量分別是晶礦16單位,雙瓦斯6單位,總共是22人口。
第一座水晶塔的位置,若不是過於近點的2人地圖,可以先不用佈置封門。
先建造瓦斯處理廠然後才建造傳送門有別於一般的建造流程。
好處是科技與第一隻追獵者生產出的時間較快,可有效防止死神和掠奪者快攻。
壞處是對於一些極端的快攻反應必須更加的正確來防止過大的損傷,
所以早期派出的探測機偵查情報非常重要。
遇到正常開局的蟲族選手,那麼在追獵來之前是不用擔心少量異化蟲騷擾,
操縱幾隻探測機即可撐到第一隻追獵者將異化蟲擊跑。
之後藉著封門堵口,即可防止大部分的地面騷擾。
良好的封門可輕鬆應對早期快攻與後期被溜狗騷擾的危險
傳送門建造完成之後馬上建造機械控制核心。
而機械控制核心一好馬上建造暮光議會、與研發空間之門。
同樣暮光議會完成後就要接著研發瞬移,記得要提前留資源來進行第一時間的研發。
超時空加速在早期可用於探測機的生產上面,
或是遇到快攻時,可用於第一隻追獵者的生產上。
研發空間之門與瞬移時也要記得施放超時空加速,可大幅提升研發速度。
超時空加速的特性讓其作用在研發需要大量時間的科技上占有極大的優勢,
各類科技的研發與升級攻防科技時,都應該盡量將超時空加速作用於之上。
總括地說,這套建築流程的目的就是盡早研發追獵者的瞬移技能與生產觀察者,
直到累積至大約八隻左右的追獵者時,瞬移技能與觀察者也都研發差不多了。
接下來就是不斷的壓迫敵方並累積己方實力,等到時機成熟一舉拿下比賽。
使用超時空加速來增快生產流程
追獵者
此戰術的核心角色,擁有優異的技能與不低的遠程傷害,
隨著選手的意識與操縱的提升,追獵者能夠發揮出更強大的實力。
善用瞬移技能
當與敵方單位戰鬥火拼時,注意將護盾沒有能量的追獵瞬移至部隊後方。
護盾能量在非戰鬥狀態七秒後會開始回復,回復速度非常之快,
藉著瞬移技能與用之不竭的護盾可將部隊傷亡降至非常低。
另外要注意沒有視野的地區是無法使用瞬移技能的,這點可以靠觀察者來彌補。
將被集火攻擊的單位利用瞬移技能迴避到後方
跑位技巧
遇到像是異化蟲部隊的近戰時候,利用攻擊間隔移動跑位,減少損失。
可以用簡單的操縱方法來達到此目的,將追獵者部隊不斷的移動,
並以一定的頻率按下S熱鍵或是H熱鍵,就能看到追獵者部隊進行漂亮的跑打動作。
移動的時間區段記得不要太長,最完美的情況即每次停下時就是追獵者攻擊冷卻剛結束時。
地形高低影響
高地打低地是完全不會受到反擊的,這點須時刻謹記於心。
再配合觀察者的偵查可以發揮許多良好的戰術打擊。
瞬移技能能夠有效的反制眾多戰術種類的騷擾
觀察者
在這介紹的戰術是三座傳送門配合一座機械工廠,而不是強勢型的四座傳送門壓制。
為的就是能早點生產第一隻的觀察者,而觀察者在此戰術中也佔了相當重的地位。
相較於犧牲一點補兵的速度,能夠早點生產一隻觀察者的利益是相當巨大的。
觀察者一生產好之後,馬上往敵方基地直奔,此時追獵者部隊應該也快到敵方基地,
等到追獵者觀察敵方家中布置情況時,可讓追獵者克服在敵方基地下低地的劣勢,
從下方集火攻擊對方的單位或是防禦設施。
壓迫時善用觀察者觀察敵方主力動向,先不與敵方主力交鋒,
藉著瞬移技能閃避到適當位置,讓對方疲於奔命。
並在對方將部隊來回調動時,在敵方尚未匯聚進行優勢交戰,
而等到對方大部隊快集結時,讓其只能無奈望著早跑遠的追獵者。
用觀察者偵查情報之後配合追獵者壓迫敵方
經濟
當第一波追獵者部隊出門進行壓迫時,可看情況在偏遠處開下分礦,
也可利用機械工廠生產傳輸稜鏡到島礦進行開礦,其後到前線展開相位模式來傳兵。
若是發現敵方難以消耗,也別放棄,盡量在其主基地與分礦之間游走騷擾。
在前線追獵者的壓迫之下,盡量讓敵方無法抽空出來偷襲你的分礦基地,
一旦分礦成形,藉著優勢經濟來生產大量部隊,封鎖敵人資源後,
勝利也只剩下將部隊全部A上去就行了。
此篇介紹就到此了,謝謝你的收看,En taro tassadar!