蟲族對戰技巧
蟲族與其他兩族的生產方式大相逕庭,所有單位都是由孵化所孵化的幼蟲所進化而成,想增加產量就必須花費300水晶建造一座孵化所,因此如何適當分配戰鬥單位與經濟單位的比例就是蟲族玩家必須研究的課題。此外蟲族的部隊於二代在蟲苔上可以提升移動速度,蟲苔上的蟲苔瘤除了能擴展蟲苔的範圍外還能提供視野,這使得蟲族在防守基地上有著機動性與情報上的優勢。而蟲族單位雖然能隨著時間流逝回復生命值,但速度非常的緩慢。以上三種蟲族特色都可以由蟲族的新魔法單位「后蟲」進行強化,后蟲可以對孵化所注射蟲卵使得每一個孵化所每40秒可以多出4隻幼蟲可用;后蟲也可以孵化蟲苔瘤增加蟲苔的覆蓋地區;在危急的時候后蟲還可以使用「輸血」對重要單位立刻回復125點生命值,同時后蟲還擁有基本的對地與對空能力可以保護礦區免於小規模的騷擾,堪稱是蟲族最重要的單位之一。
蟲苔可以提供視野讓我們掌握敵方部隊的一舉一動
異化蟲在二代仍是蟲族的基本單位,在偵查與見縫插針的能力上完全不輸前作,在移動速度的提升後甚至更勝以往,異化蟲在建造毒爆蟲巢後還可以進化成毒爆蟲,對於輕甲部隊與建築擁有強大的爆炸傷害。使用的方式也非常多元,除了可以炸開封口的人類或神族建築外,我們可以使用包夾、定身、埋地、空降對敵方的輕甲部隊造成嚴重傷害,因此毒爆蟲的使用也是評比蟲族玩家的指標之一。
而一本的新單位:蟑螂,是蟲族地面的中堅單位,本身擁有高血量、不錯的攻防與低造價的特性,很適合作為其他單位的肉盾使用,當作主力輸出也是可行的。在二本提升移速後威脅更大,還能研發掘地爪於地下移動發動奇襲,尤其最近的patch1.1.2將其射程改為四之後更是大大增加了蟑螂的出場率。
偵查方面,王蟲可以讓牠佔據地圖的關鍵位置,可以提供我們許多重要的情報,在中期的防空降中相當重要,異化蟲也可以四處探查,目標是對方藏在野外的建築或偷開的分礦等,也可以掌握敵方大部隊的動向。
把孵化所進化到蟲穴後,王蟲可以在基地提升移動速度與研發腹腔袋以便空降,還可以進化為偵查王蟲提供偵隱能力與擁有腐化和孵化變形蟲等技能,也可以使王蟲在隱密處製造蟲苔建造螺旋塔等建築使對方措手不及。蟲植地網有點類似一代的地下運河,不同的是出口只要有視野就可以建造,如果對方對自身基地沒有防範可以考慮用地下蠕蟲進行偷襲。
建造螺旋塔後可以開始孵化飛螳,其擁有的高機動性非常適合用做騷擾與偵查,比賽中常見蟲族玩家以飛螳牽制對方的主力而自己在外開礦,是很典型的用法。感染蟲較為特殊,是新一代蟲族地面法術單位,真菌增生可以定住與傷害敵方部隊,配合毒爆蟲對付人類的MM海相當有用,神經寄生可以控制對方的一名單位,用在高級單位上最合適不過。感染蟲還可以遁地移動,潛到敵方礦區在使用孵化感染人類屠殺礦區也是可行的。
再把蟲穴進化成蟲巢後,可以建造雷獸與寄生王蟲的科技建築。其中寄生王蟲由腐化王蟲進化而來,擁有長達9.5的射程,可以有效對付各種族地面單位,是蟲族的終極空軍單位。雷獸是擁有面積殺傷並對重甲單位有加成的巨大生物,本身可以頂住大量砲火,是很好的突擊單位。