神族的戰略思考
與人類的戰略思考相同,這個主題依舊是教導玩家從大方向著手,讓玩家們先了解神族相較於其他兩族的優勢與劣勢,並探討神族的科技路線與單位特性,再延伸至一對一即時對戰的戰略思考。(有標示*為星海II新增)
神族特點
優勢
探測機可以同時建造複數的建築物
所有單位皆擁有可自行回復的護盾
單位的基本屬性(攻、防、生命值)相當高
防禦建築-光炮可攻擊空中與地面單位,並為偵測單位
擁有隱形的偵測單位
傳輸稜鏡可以模擬水晶塔的能量傳輸功能*
空間之門可以將兵營單位傳送至任何有水晶塔的地方*
擁有星海II中的唯一單位-聖母艦*
劣勢
建築必須在水晶塔的範圍內才能進行躍傳
若建築失去水晶塔的能源供給,建築將停止運作
單位花費較高
科技單位消耗大量高能瓦斯
科技樹
神族的科技樹與一代大致相同,只差在機械製造廠下觀察者的科技建築-史研所被移除了,而暮光議會(一代的亞頓修道院)則多出了暗影聖殿作為黑暗聖堂武士的科技建築。因此現在只要機械製造廠興建完成即可生產觀察者,而黑暗聖堂武士則必須先有暗影聖殿才能躍傳。
哨衛是神族的新單位,擁有的力場與防禦罩技能在與三族對抗中都相當常見;不朽者和巨像是神族機械廠製造場的新單位,不朽除了攻擊重甲單位有額外加成外,特殊護盾也是對抗坦克的利器,而巨像擁有對地遠距離範圍殺傷,是三族所有基本單位的惡夢。而神族星門的新空軍-鳳凰與虛空也是很有特色:鳳凰是可邊移動邊攻擊的空優戰機,還可以使單位浮空;虛空則是相當強力的空中單位,有著隨攻擊時間流逝傷害更加提高的特性,使得速虛空曾風行一時。而高階聖堂武士的幽能風暴(心靈風暴)雖遭到削弱,在對付人類的MM海與蟲族的蟲海仍是舉足輕重的角色。
神族的科技樹在機械控制核心後分為三條路線,要先選擇何種路線就要視玩家的戰術和戰場的情況了。
常見開局
神族開局通常要視對方種族與開局做變化,以下是較常見的開局:
對人類以科技流為主流,即9BE 12BG(或11BG)後接BY與BA,並且在BY完成後立刻加速躍傳追獵者,為的是防止人類8BB死神快攻。BY好後可以視情況建VR,VS,VC走科技路線或研發空間之門補上3BG打一波
9BE 12雙BG:對速二礦的蟲族適用,可以有效給予蟲族壓力,迫使Z放棄二礦或拖延二礦運作的時間。可以把BG蓋在自己二礦處視壓制的成功與否放下二礦。或是把兵營造在人類基地內(野兵營大招)進行快攻。星核的能量留著對傳送門施放加速以加快狂戰士的躍傳。
對三族基本概念
PvZ:
由於神族部隊量少質精,面對蟲族單位不多時佔有優勢,然而當蟲族部隊數量漸多,神族的部隊通常會在單位數的差距下被蟲海淹沒。因此是能否以相對少量的單位消滅蟲族大量的單位是PvZ的勝利關鍵。要達到此目標依靠的是地形優勢、高科技兵種與魔法單位,在PvZ的分支會詳述。
PvP:
同樣是同族對抗,PvP是硬碰硬的經典代表:如果前期對方4BG爆zealot強攻,你不同時跟著下3BG肯定擋不住。由於雙方擁有單位相同,如何在保有己方兵力的同時持續消耗對方兵力是內戰中的要點,只要有一方的部隊壓過對方,在補兵迅速的PvP中常常就勝負已定。
PvT:
對抗戰術多變的人類,偵查為第一要務。人類在二代中戰術應用比一代靈活許多,不僅是騷擾的手段或是正面交戰都有許多選擇。如果發現對方攀科技而兵力空虛,那麼3BG1VR打一波效果極好;相對若對方以騷擾為目的(死神、女妖、惡狼空降)則要妥善防守以免遭受大量損失,而對方爆兵走強攻路線更是要鞏固自己的基地,以上皆是以偵察為前提做的決策。