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種族: | 蟲族 |
生命值: | 90 |
能量: | 200 |
裝甲: | 0 (+3) |
行動: | 正常 |
貨物大小 | 2 |
屬性: | 重甲 - 生物 - 幽能 |
生產者: | 幼蟲 |
熱鍵: | F |
需求: | 感染巢 |
花費: | 100 150 |
補給: | 2 |
建造時間: | 50 |
升級 |
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蟲族地面單位的蟲殼等級 1 升級蟲族地面單位的裝甲。 |
蟲族地面單位的蟲殼等級 2 進一步升級蟲族地面單位的裝甲。 |
蟲族地面單位的蟲殼等級 3 使蟲族地面單位的裝甲達最大值。 |
熱鍵: C 花費: 150 150 建造時間: 160 |
熱鍵: C 花費: 225 225 建造時間: 190 |
熱鍵: C 花費: 300 300 建造時間: 220 |
遁地 讓所有蟲族地面單位可使用遁地。 遁地可讓單位潛入地底尋找掩護, 但無法進行攻擊。遁地可讓單位變 為隱形,需透過偵察單位或效果才看得見。 |
病原體腺 提高感染蟲的初始能量25點。 |
神經寄生 讓感染蟲可使用神經寄生。 |
技能 |
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遁地 讓單位遁入地底。遁地後的單位無法攻擊,不過需要透過偵測才看得見。此單位可於遁地時移動 |
神經寄生 被感染蟲所控制的單位只有在兩者其中之一死亡時,或是在感染蟲放棄控制該單位時才會脫離控制。感染蟲在控制敵方單位時無法從事任何其他的動作。 導引技能。 |
真菌增生 使目標單位無法行動並在8秒內受到36點傷害。使匿蹤或遁地的單位現形。 |
熱鍵: R 需求: 遁地 Duration: 1 |
熱鍵: E 需求: 神經寄生 能量: 100 |
熱鍵: F 能量: 75 |
受感染的人類 孵化一名受感染的人類。受感染的人類可存活30秒。 |
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熱鍵: T 能量: 25 |
目前沒有資料連到「感染蟲」。