神族戰術─宇宙天空流
這是一門非常古老的戰術,在SC1時是以空投和空軍為牽制手段,並逐漸發展成航空軍團的戰術。SC2的宇宙天空流依然是選擇了星際之門開局,以鳳凰戰機偵查並決定該進行何種發展的穩健戰術。吃定了前中期蟲對空的弱勢,放棄了早期狂戰士的前壓。通常是以一定數量的鳳凰戰機一邊進行獵殺王蟲並將對空部隊抬起來消滅的戰術,決戰時再以地面部隊和鳳凰的組合來解決蟑螂和小狗。是用來轉守為攻掌握主動的有效戰術。
其實宇宙天空流有很多種細部的分支和延伸,像是以鳳凰騷擾為主的雙星門鳳凰,或是鳳凰+虛空的全面性天空流、空投不朽者,在掌握優勢期間龜出聖母和航母,亦或是在確定沒有螺旋塔之後轉向攀科技放下雙機械工廠出巨象和不朽。正因為對於蟲族而言宇宙天空流是遠比狂戰士前壓有效率而且多變的戰術,導致宇宙天空流成為PVZ中不得不學習的一項課題。
【理想生產順序】
9人口後放下第一個水晶塔並出門探路,在11人口時放下傳送門,接著13人口下第一個氣礦,先保持單氣礦並視探查情況決定何時放下第二個氣礦,在傳送門完成的那一剎那放下核心,記得生產狂戰封門。17人口時放下第二個水晶塔,並在核心完成之後放下星際之門,產出第一台鳳凰後立刻前往敵方家裡做第二次探查,再視探查結果決定該選擇哪條路。
【細節詳解】
幾乎不可能阻止的戰術
在PVZ中,宇宙天空流是幾乎「絕對有效」的一門戰術,只要有效利用哨兵加上足夠的兵員擋住毒爆一波流,幾乎無論任何手段都沒有辦法阻止神族使用宇宙天空流的前半式,也就是鳳凰的騷擾加上取得主動。
蟲族的家裡通常會生產地刺,但對空的砲火通常依賴后蟲來防禦,只要四隻左右的鳳凰就能夠將他抬起來殺掉。在蟲族不得以必須生產更多后蟲或是爬行蟲來對付你鳳凰的同時,鳳凰可以在蟲族家裡簡直如入無人之境的屠殺王蟲,而這也會明顯打亂蟲族的科技步調和節奏,就算藉由強大的走位和防禦工事來達到阻止鳳凰屠殺王蟲,也已經被神族掌握了戰局的主控權並大幅度降低蟲族使用飛螳海的可能,一舉多得(畢竟飛螳是神族最棘手的單位)。在騷擾到一定程度並判斷鳳凰的騷擾不再有效之後,必須快速的決定是否要攀科技或是持續以增量的鳳凰對對手施加壓力。
打打跑跑順便戳氣球是鳳凰的絕活
較難阻止對手快速擴張
宇宙天空流的缺點就是初期比較難以阻止對手蟲族的擴張,蟲族的擴張通常十分迅速,從台灣蟲王熱愛裸雙礦的打法就可見一般。而且有經驗的蟲族玩家通常並不畏懼狂戰的前壓,這也是選擇宇宙天空流放棄前期壓制改由中期阻止蟲族發展的原因。神族前壓的動作一但沒有出現,蟲族幾乎必定會選擇擴張,除非擴張的時機太慢或是打算出毒爆一波流而沒有多餘的資金,不然選擇了宇宙天空流幾乎等於必須要面臨一礦打兩礦的情況。面對這種狀況,有些比較大膽的神族玩家選擇跟蟲族一起裸雙(在某些副礦位置接近且容易封門的地圖),並優先放下煉製廠來建造光炮幫助防守。
家裡不要忘記生產狂戰阻擋狗的攻勢
強迫對方配合
在鳳凰前壓的情況下,反應迅速的蟲族通常會犧牲一小波兵力來換取確定你家兵力的機會。如果有好好蓋光炮及補充兵員,蟲族探查後通常會選擇守勢放下防空或是開始生產刺蛇,這個時間是最好的攻擊點。4~5隻的鳳凰配合虛空來解決后蟲,接著鳳凰瘋狂的屠戮對方的王蟲並利用虛空試圖硬爆主堡,對於沒有早早選擇放下防空的蟲族通常要待你殺了他的后蟲才有能力將你逼退,對於生產蟑螂或是毒爆的蟲族則無疑是接近GG的戰況。
出一隻抬一隻,不下防空就只有被越來越多的空軍玩弄的份
經營才是永續之道
不論戰術執行率高低,不能一舉拿下勝利的話,務必把握住把對手打殘後所獲得的時間經營及擴張,而非執著的萬歲衝鋒。蟲族較為極端對付宇宙天空流的方式是腐化飛蟲及寄生王蟲的組合,或是刺蛇這種傳統路線的應對方式。這時候必須頻繁的試探對手意圖,並在對手生產足夠的兵員前搶先一步擊潰。如果不能成功,便再次擴張然後持續以經濟優勢施壓,蟲族一但經濟輸人滅亡便是早晚的事情。
完全成型的艦隊就算是刺蛇海也應付不來