人類的戰略思考
這個主題的主旨是用教導玩家們用宏觀的角度來觀察戰場上的變化,然後依觀察得到的資訊決定接下來的行動與方針。人類是星海2:自由之翼的三大種族之一,相較於星海爭霸,人類除了保留了一些原本的特點外,也新增了許多科技與單位使得整體情勢出現了變化。我們可以從人類的單位和科技樹來分析人類的優勢與劣勢,再從此處延伸至一對一即時對戰的戰略思考。(有標示*為星海II新增)
人類特點
優勢
- 建築可以獨立建造
- 建築可以升空進行移動
- 機械單位與建築可使用SCV來快速回復生命值
- 可共用的附屬科技建築*
- 可一次生產兩名基本單位*
- 擁有視野穿越戰爭迷霧的單位*
- 擁有陸空射程最長的濺射單位*
- 有強力的攻城兵器
- 可利用可升降的補給站封門*
- 可利用指揮中心的技能短時間大幅增加晶礦收入*
- 在島嶼開礦時有特別的優勢*
劣勢
- SCV於建造時必須持續在建築旁作業
- 建築生命值處於紅色時生命值會持續降低
- 無自動對地防禦建築
- 救援基地的速度較其他種族略慢*
科技樹
人類的科技路線基本上與一代相同,稍有不同的是幽靈特務的科技建築被提前到有兵營即可建造,同時一代科學球對神族的有神效的電磁脈衝震波(EMP)現在是由幽靈特務(鬼子)發射,在TvP時可以考慮提早建造以取得對上神族部隊的優勢。而星際港新單位-女妖轟炸機值得一提,它繼承了死靈式戰機的匿蹤功能,犧牲對空能力獲得的是對地強大的殺傷,這使得在對方對空武力尚未完備前就產出隱形女妖的速女妖戰術相當流行。醫護兵與運輸機的結合也是的人類步兵單位有了更優秀的機動性,新的偵測單位渡鴉也擁有全新的技能(將於戰術部分介紹);軍工廠的新單位-雷神更是人類對付蟲族飛螳的利器。
常見開局
人類正規開局以經濟面優秀的12BB開局為主,12BB指的是在人口12時建造兵營,兵營的建造時間點與工兵數量息息相關,於12人口建造兵營可以確保SCV不停產;接著13BR、16升星軌指揮部並補上第二個補給站後視戰局決定日後走向。這是相當穩健的打法,從16人口後發展路線出現分歧,一般是以出門探路的SCV得到的情報來研判該補兵營或建軍工廠等決策,此問題會在本標附屬的分支細說。
亦有以rush為目的的8BB以及9BB開局,目標是在對方無任何或僅有少數兵力時以早生出來陸戰隊或死神對其經濟造成打擊取得早期優勢,而後爆兵一波帶走或開礦攀科技則是後事。此開局有分出陸戰隊和死神兩種,死神對工兵殺傷力強且剋各族初期兵種,陸戰隊則是出現時間更早,一般會配合碉堡進行壓制,於TvT相當常見。
對三族基本概念
TvZ:
一代TvZ中槍兵是人類的主力,然而槍兵只帶著醫護就出門逛大街的景象在二代有了變化,由於蟲族新增了毒爆與蟑螂這兩樣剋制陸戰隊的新單位,醫護兵和火蝙蝠也從兵營中移除了,人類部隊可能得依靠後面兵工廠或星際港的單位才得以完備。而在TvP中相當常見的機械化在二代用來對付蟲族反而比一代更加好用,雷神可以有效對付飛螳群,兀鷹的替代品惡狼對狗群的殺傷力強,雖然坦克被削弱然而數量多仍是有相當的威力。
蟲族善開分礦的優勢到了二代亦沒有改變,甚至更勝以往,所以對抗蟲族時必須多加注意對方的開礦,能否確實的壓制蟲族的擴張是TvZ的關鍵。
TvP:
在二代裡,機械化在TvP的戰局裡不在那麼好用,除了坦克被削弱外,神族的新單位-不朽者是坦克殺手,軍工廠單位對虛空艦的無力也是原因之一。
現在TvP中步兵反而是人類的主力,陸戰隊與掠奪者富有機動性與爆發力的組合可以有效對抗神族的基本單位,成型的時間也相當早,是現在TvP的主流。
TvT:
二代TvT的中期打法主要圍繞在步兵、坦克與維京三種單位之中。步兵是基本的攻擊單位,坦克對步兵群有強大的殺傷力,而維京則是完剋所有人類空軍。搶礦並固守是人族內戰的重點,由於人類防禦性強,可以以不多的單位有效防守,因此能否在戰局中比對方佔有更多資源就是勝利的關鍵所在。