人類對戰技巧
要把人類玩好,最基本的是了解人類的科技樹與單位特性。人類建築繼承一代的特色,只要是可以生產單位的建築都可以升空移動,在飛行期間可以獲得空中的視野,在某些情況可以利用這項特性來躲避大規模攻擊和開高地視野、進行偵查等。除此之外,人類的建築可以無限制的建造在任何建地上,這也使得一代就有的野兵營在二代依舊可行,而二代的新兵種-死神擁有可跨越懸堐和對輕甲額外加成的攻擊,與野兵營搭配使用更加強了此戰術的侵略性,使得神族對人類幾乎都使用速BY的開局,此戰術的強勢可見一斑。
開分礦時也可以在安全的自家基地建造,不需像其他兩族必須蓋在分礦處;電機工程所新增的新型鋼鐵結構更可以使指揮中心額外容納5隻SCV,使的人類開礦可以在到達礦點就有相當的採集效率並迅速建立防禦工事,開礦的靈活度相較於一代又更加的提升了。
與一代相同要注意反隱能力,神族的隱刀與人類的隱飛較一代強化,而蟲族雖然少了遁地獸卻多了可隱形移動的蟑螂與感染蟲;一但發現對方有可能出上述的單位必須立即於礦區與門口放下飛彈砲台(必須有電機工程所)。而電機工程所的延伸建築-感應塔可以有效防止對方偷襲。
另外二代的二礦與主礦距離近,可利用坦克的射程涵蓋二礦與路口的特性開礦,可以迅速擴張經濟;指揮中心亦可以升級成行星要塞使防守分礦更加容易。
分基地可以在安全的地方建好在飛到二礦處,這樣在防守上會比較簡單
一代的醫護兵的醫護能力在二代轉移到醫療艇的身上,這也使得人類生化部隊有更好的機動性,人類步兵的常勝組合-陸戰隊和掠奪者與醫療艇一起行動(英文簡稱MMM)是很泛用的配兵,在與三族的對戰都相當常見。而人類的空軍的兩個新單位-維京戰機與女妖轟炸機都相當強力;維京擁有高達9的射程與對重甲的額外傷害,而女妖擁有匿蹤和對地的強大傷害,很適合當作火力支援單位。而新的飛行偵測單位:渡鴉擁有架設砲台與發射飛彈的能力,在對付大量蟲族單位具有奇效,定點防禦無人機也可以保護我方單位不受一些遠程攻擊傷害,可以配合其他空陸軍的使用。戰巡艦則是比一代更強悍了,研發時間也縮短不少,如果能在中期隱密造出一台可使對方措手不及,在TvP,TvZ中,戰巡的表現相當出色的。但由於人類新增了維京這射程極長的對空單位,使的戰巡在人類內戰中較少使用。