【關於各項數值】
每個角色擁有的數值如下。
.LV
表示角色強度的數值。
會因為彼此的該數值高低而對損傷等造成影響。
.HP
角色的體力。為0的時候將無法戰鬥。
.攻擊
影響給予的傷害量。
.防禦
影響受到的傷害量。
.敏捷
影響行動條的上昇速度。
.暴擊率
影響攻擊的時候,發生暴擊的機率。
.暴擊傷害
影響當暴擊發生時,所產生的傷害量。
.弱化成功力
影響自己發動的弱化效果,在對方身上成功的機率。
.弱化抗性
影響承受對方發動的弱化效果時,弱化成功的機率。
【戰鬥規則】
在一部分的關卡以及劇情,會與阻擋玩家的敵人們發生戰鬥。
所謂的戰鬥是將手上擁有的角色進行編成,然後與敵方的隊伍進行對峙。
當敵方全滅時,或另有敵方Boss死亡時,我方即勝利。
當我方的角色全滅時戰鬥便即時結束。
編成
設置角色和記憶結晶
能夠設置的角色數量,會因每場戰爭而有所差異
【戰鬥模式】
戰鬥方式『回合制』
戰鬥開始後行動條會依照敏捷來進行累積。
依照累積順序依次獲得行動回合後,便能夠發動技能。
我方攻擊 敵
左上方設定『x2.5』可增快戰鬥速度
左上方設定『AUTO』為轉成自動戰鬥模式
已通過的關卡,可以在進入戰鬥前,設定為『自動連戰』放置刷關
搭配足夠的『體力』可以連續刷關
【屬性】
每個角色都有設定其屬性。
『紅→綠→藍→紅』『黃← →紫』有著這樣的相剋關係。
對有利的屬性時會發動強打,給予的傷害將會提昇。
對不利的屬性攻擊時,攻擊會被GUARD,傷害將會減少。
再者,當GUARD發生的同時,本來連帶的弱化效果也會難以成功
【強化效果.弱化效果】
根據角色的技能,能夠給予對角色有利的強化效果,以及不利的弱化效果。
技能在執行的時候,強化效果.弱化效果是否能夠發動,取決於強化成功率和弱化發動率。
發動的弱化效果,會因為對方和自己的弱化成功力.弱化抗性的數值高低關係,進而產生抵抗其效果的狀況。
成功力越高就越容易給予其效果,抗性越高的話就越能夠防止效果生效。
各種效果皆有設定效果回合,只會在效果回合內發揮作用。
當被給予同樣效果的時候,效果量較高者優先。
但是下列的效果將會疊加。
.持續傷害
.自動回復
■強化效果
.增益效果
.強化狀態
.其它 即時發動
行動條增加
增加行動條的量。
冷卻時間減少
具有冷卻時間的技能,其冷卻時間得到縮短 (包含待機回合)
※【自動發動】的技能效果裡有包含冷卻時間減少的情況下,該角色【自動發動】的技能裡的冷卻時間減少效果將不會疊加。
■弱化效果
.增益效果
.異常狀態
※各種異常狀態所造成的無法行動會消費「行動回合」
.其它 即時發動
行動條減少
減少行動條的量。
冷卻時間增加
具有冷卻時間的技能,其冷卻時間得到延長 (包含待機回合)