職業的選擇
夢幻之星 新宇宙 伊爾米那斯的野心有著相當豐富的職業系統,從
近戰系.槍械系.法術系以及
混合型的多重特性職業 職業列表
基本タイプ(基本職業)剛入門PSU的玩家都會接觸到的入門基本職業,可使用各種類型的C~B級武器及一定等級的技能(PA)
ハンター Hunter (HU)
レンジャー Ranger (RA)
フォース Force (FO)
上位タイプ(上級職業)基本職業的進階,除了基本職業的再升級外,也多了混合型特性職業,依據各種職業的不同,可使用C~S級的武器(依據職業的設定上限)及一定等級的技能(PA),職業能力也比基本職業大幅增加許多,上級職業還擁有使用トラップ(陷阱)的特殊能力
ファイガンナー (Fg)
ガンテクター Guntecher (GT)
ウォーテクター Wartecher (WT)
フォルテファイター Fortefighter (FF)
フォルテガンナー Fortegunner (FG)
フォルテクター Fortetecher (FT)
プロトランザー Protranser (PT)
アクロファイター Acrofighter (AF)
アクロテクター Acrotecher (AT)
達人タイプ(Master職業)基本職業回到原點後產生出的最高級職業,擁有比上級職業更高的能力水準,除了只能使用S武器的限制外,使用的技能等級也能達到最高(LV50),並且擁有獨特的職業特性
ファイマスター Fight Master (FM)
ガンマスター Gun Master (GM)
マスターフォースMaster Force (MF)
基本タイプ(基本職業)
ハンター Hunter (HU)
職業簡介
HU是玩家剛開始時使用的基本職業之一,以近戰系統為主的職業,以近距離武器做強行壓制手段的戰鬥風格,有著初期最高的攻擊力.防禦力,成長方面朝攻擊力及防禦力為主
基本能力修正
增加 : HP.攻撃力.防御力
降低 : 回避力.命中力.法撃力.精神力
不變 : 持久力
種族相性
人類 : 能力很平衡,沒什麼特點,
有2%的職業能力加成.
新人類 : HP.攻撃力.防御力都偏低,初期使用上會有些不安,須注意HP存量和裝備的配置.
生化人種 : 有著初期不錯的能力,但這階段還不能使用SUV
獸人族有著初期壓倒性的HP存量和攻撃力,但命中率有點讓人不安,
有3%的職業能力加成 使用技能等級
スキル(近戰系):LV1 - LV20
バレット(槍械系) LV1- LV10
テクニック(攻擊系)無法使用
テクニック(輔助系)無法使用
可使用武器
レンジャー Ranger (RA)
職業簡介
RA是玩家剛開始時使用的基本職業之一,槍械系統為主的職業,以高命中率及遠距離攻擊的戰鬥方式,槍械系豐富的屬性及附加異常能力也讓RA有著相當濃厚的戰術風格
基本能力修正
增加 : HP.攻撃力.命中力.回避力.持久力
降低 : 法撃力.精神力
不變 : 防御力
種族相性
人類 : 能力很平衡,沒什麼特點,
有2%的職業能力加成.
新人類 : 有著高命中率的幫助讓新人類在RA上有所表現,不過跟其他種族相比,在攻擊能力上稍嫌貧弱
生化人種 : 在命中率上算是壓倒性的高,再加上生化人種本身的攻擊能力,算是非常的相配,
有3%的職業能力加成.
獸人族 : 在攻擊上是相當的漂亮,但是過低的命中率也讓人不安,如有適當的命中輔助也是可以期待的
使用技能等級
スキル(近戰系):LV1 - LV10
バレット(槍械系) LV1- LV20
テクニック(攻擊系)無法使用
テクニック(輔助系)無法使用
可使用武器
フォース Force (FO)
職業簡介
FO是玩家剛開始時使用的基本職業之一,法術系統為主的職業,使用可瞬間大量造成損傷及異常狀態的攻擊系法術,以及恢復HP/異常狀態及提升能力的輔助系法術,除了法術系外,也另外可以使用一些近戰系及槍械系武器(特別是弓系武器),不過FO職業本身的攻撃力.防御力都偏低,法術以外的攻擊方式上並沒有其他職業來的出色...
基本能力修正
增加 :回避力.法撃力.精神力
降低 : HP.攻撃力. 命中力.
不變 : 防御力.持久力
種族相性
人類 : 能力很平衡,沒什麼特點,
有2%的職業能力加成.
新人類 : 由於法撃力和精神力相當的高,在威力上居所有種族之冠,但HP和防御力卻是成反比的低,在使用上要注意周圍的安全,
有3%的職業能力加成.
生化人種 : 由於法撃力和精神力偏低,法術的使用建議以輔助系法術為主,再加上其他武器做搭配攻擊
獸人族 : 法撃力和精神力也是偏低的,法術的使用也是建議以輔助系法術為主,再加上其他武器做搭配攻擊,但由於命中率也是偏低,輔助上要以增加命中率為優先~
使用技能等級
スキル(近戰系):LV1 - LV10
バレット(槍械系) LV1- LV10
テクニック(攻擊系) LV1- LV20
テクニック(輔助系) LV1- LV20
可使用武器
上位タイプ(上級職業)
ファイガンナー (Fg)
轉職條件 :
ハンター(Hu) LV5 + レンジャー(RA) LV3 職業簡介
Fg是近戰+槍械雙系統的混合型職業,由於擁有可以同時使用近戰武器及槍械武器的能力,可依據戰況的不同而制定多種戰術風格,職業本身在攻擊面相當的強大,但本身並不能使用法術,精神力也較為偏低,在遭遇法術攻擊時須要多加注意
基本能力修正
增加 :HP.
攻撃力(+).防御力.回避力.命中力.持久力
降低 : 法撃力.精神力
不變 : 無
種族相性
人類 : 因為能力很平衡,用起來也沒什麼困難,不過防禦面還是會有一點稍低,還是須要防具及能力輔助強化來補強...
有3%的職業能力加成.
新人類 : 由於有高命中率和回避力,使用上也能順利上手,但種族性質的影響,HP和防禦力都偏低許多,攻擊力也是貧弱的一環,所以在裝備上須要做到相當的投資來強化不足的部份,戰鬥時也須配合輔助系法術的強化來提升戰力...
有3%的職業能力加成.
生化人種 : 職業搭配上跟人類一樣的順手,由於種族本身相當不錯,所以能發揮出相當強的戰力,但精神力偏低的關係,面對敵人法術攻擊時須要多加注意安全
獸人族 : 種族本身攻擊力是壓倒性的強,所以搭配上有相當的實力,不過命中率低的影響,雖然基本能力有修正,裝備上還是以朝強化命中率來投資
使用技能等級
スキル(近戰系):LV1 - LV40
バレット(槍械系) LV1- LV30
テクニック(攻擊系) 不能使用
テクニック(輔助系) 不能使用
可使用武器
ガンテクター (GT)
轉職條件 :
レンジャー(RA) LV5 + フォース(FO)LV3 職業簡介
GT是槍械+法術雙系統的混合型職業,由於槍械系的技能可使用到相當高的程度,豐富的屬性及附加異常能力是GT一個重要戰力來源,再加上GT可使用一定水準的法術技能,GT在戰術的運用上同時具有攻擊和輔助的最高水準表現
GT也是唯一可以裝備S級クロスボウ(弩弓)的職業 推薦武器類型
1. ロングボウ(長弓) :GT是少數可以裝備長弓的職業之一,也是少數可以使用到S級長弓的職業,長弓在槍械系武器裡,不但
射程最長,也是唯一
防御力無視的武器,而且擁有
異常屬性LV4(技能LV21以上)及
屬性50%(技能LV41以上)超高屬性的強力兵器,可以產生出相大威力
2.
2. ライフル(步槍) :步槍是槍械系武器的大熱門,
長距離及高射速是步槍特長之一,獨特的
轉倒能力及異常屬性LV4與48%高屬性能力,使步槍成為強大壓制力的武器
3. クロスボウ(弩弓) :跟ショットガン一樣,弩弓也是散射型武器,雖然火力不及ショットガン,但可單手裝備及同時移動射擊,這都是弩弓的特色
4. シャドゥーグ(射導器) :如果裝備弩弓或其他單手武器的同時,射導器可同時裝備在另一邊同時形成強大火力
基本能力修正
增加 :HP.
攻撃力(+).防御力.回避力.
命中力(+).法撃力.精神力.持久力
降低 : 無
不變 : 無
種族相性
人類 : 因為能力很平衡,所以沒有特別要注意的地方,適時搭配輔助系法術做能力強化可以更有效發揮能力...
有3%的職業能力加成.
新人類 : 新人類的法撃力較高的關係,GT便能發揮法術的性質,但:HP.攻撃力.防御力較低的影響,除了裝備要多充實外,戰術上也輔助方式比較能發揮GT的能力...
有3%的職業能力加成.
生化人種 : 由於攻擊方面整體很出色,在GT的使用上並沒什麼大問題,而法撃力.精神力較低弱的影響,法術方面採用輔助系法術為主比較能發揮法術的特長
獸人族 : 由於命中率的影響,對於槍械系武器比較棘手,除了投資高命中率的裝備外,要時常做命中率的輔助強化才能有效發揮戰力,法術方面採用輔助系法術為主比較能發揮法術的特長
使用技能等級
スキル(近戰系):LV1 - LV10
バレット(槍械系) LV1- LV40
テクニック(攻擊系) LV1- LV30
テクニック(輔助系) LV1- LV30
可使用武器
ウォーテクター (WT)
轉職條件 :
ハンター(Hu) LV3 + フォース(FO)LV5 職業簡介
WT是是近戰+法術雙系統的混合型職業,本身使用強力的近戰兵器及一定水準的法術輔助加持,再加上基本能力修正 幾乎是全面性的修正,WT可說是如魚得水♪
WT能使用多種S級和A級近戰兵器,可說是強大的火力
基本能力修正
增加 :
HP(+).攻撃力(+).防御力(+).回避力(++).法撃力(+).精神力(+).命中力
降低 : 無
不變 : 持久力
種族相性
人類 : 能力平衡加基本能力修正全面性的修正,是個能發揮出相當戰力的搭配組合...
有3%的職業能力加成.
新人類 : 雖然有著HP.攻撃力.防御力的不利因素,但經過基本能力修正 後就變得影響沒那麼大,再經過適當的裝備投資及法術輔助提升能力,也是一個能期待的搭配組合...
有3%的職業能力加成.
生化人種 : 攻擊能力方面相當搶眼,法擊層面較貧弱的因素下,法術方面採用輔助系法術為提升作戰能力則是較為適合的戰術方式
獸人族 : 沒話講的壓倒性攻擊力,但低落的命中率則是強化的重點,適時的命中率輔助強化和裝備支援才能發揮壓倒性戰力,法術方面採用輔助系法術為主
使用技能等級
スキル(近戰系):LV1 - LV30
バレット(槍械系) LV1- LV20
テクニック(攻擊系) LV1- LV30
テクニック(輔助系) LV1- LV30
可使用武器
フォルテファイター (FF)
轉職條件 :
ハンター(Hu) LV10 職業簡介
FF是Hu的高級進化版本,不但幾乎精通所有的近戰系武器,能使用的S級近戰武器也相當的多,基本能力修正也增當的增加了攻撃力和防御力,可就是典型的近戰型職業,不過缺乏遠距離攻擊手段,在遇到這類型的敵人是可能會相當的棘手...
HP和攻擊力與防御力都是一級品,但回避力會有點讓人不安,以輔助魔法做適當的強化可說是必要的工作...
FF擁有使用スキル時只須要其他職業80%的PP消耗量的職業特色 基本能力修正
增加 :
HP(+).攻撃力(+).防御力(+).命中力
降低 : 回避力.法撃力.精神力
不變 : 持久力
種族相性
人類 : 能力的平衡與基本能力修正讓這個組合可以放心的使用,如果能再用輔助魔法做適當的強化可以引出更多的潛能...
新人類 : 雖然職業本身的能力有做修正,由於不能使用輔助魔法做能力強化,新人類的本質還是影響到使用FF的實用性,必須付出相當的裝備投資才能達成到實用的程度...
生化人種 : 攻擊方面和防禦方面都沒有任何問題,回避力也有種族本身的能力加成,可說是一支獨秀的強力職業,唯一要注意法術攻擊的造成的威脅
獸人族 : 沒話講的壓倒性攻擊力,但低落的命中率則是強化的重點,適時的命中率輔助強化和裝備支援才能發揮壓倒性戰力,法術方面採用輔助系法術為主...
有3%的職業能力加成.
使用技能等級
スキル(近戰系):LV1 - LV40
バレット(槍械系) LV1- LV20
テクニック(攻擊系) 無法使用
テクニック(輔助系) 無法使用
可使用武器
フォルテガンナー (FG)
轉職條件 :
レンジャー(RA) LV10 職業簡介
FG是RA的高級進化版本,幾乎精通所有的槍械系武器,能使用像ライフル(步槍)或グレネード(榴彈砲)等壓倒性的槍械兵器,職業能力修正也大幅強化了攻擊力和命中率,讓FG能在各種環境下都能輕鬆發揮實力
RA擁有使用バレット時只須要其他職業80%的PP消耗量的職業特色 基本能力修正
增加 :HP.
攻撃力(+).命中力(++).防御力.回避力.持久力
降低 : 法撃力.精神力
不變 : 無
種族相性
人類 : 能力的平衡與基本能力修正讓這個組合可以放心的使用,如果能再用輔助魔法做適當的強化可以引出更多的潛能...
新人類 : 職業本身的能力有做修正,但新人類的本質還是影響到FG的戰鬥力,除了裝備投資外,武器的選擇上也儘量使用高火力的武器類型為主(ライフル.グレネード.ツインハンドガン.レーザーカノン)
生化人種 : 攻擊方面和防禦方面都是FG的不二人選,唯一要注意法術攻擊的造成的威脅,
有3%的職業能力加成獸人族 : 攻擊力相當的完美,但低落的命中率則是棘手的問題,適時的命中率輔助強化和投資高命中率裝備才能發揮戰力
使用技能等級
スキル(近戰系):LV1 - LV20
バレット(槍械系) LV1- LV40
テクニック(攻擊系) 無法使用
テクニック(輔助系) 無法使用
可使用武器
フォルテクター (FT)
轉職條件 :
フォース(FO) LV10 職業簡介
FT是FO的高級進化版本,大幅提高了法撃力.精神力能力,法擊力居全職業之冠,並可使用高水準的法術技能,如果以現實兵器來講,相當於砲兵的角色,搭配大範圍的ラ系或ギ系以及強力的單發系法使用,可形成強盛的戰術支援及壓制火力,輔助魔法也是具有高水準的表現,輔助能力提升的比例相當的高,後端支援上是相當重要的職業
除了法術外,FT可使用ウィップ(光波鞭)或ロングボウ(長弓)做為其他的攻擊手段
由於防禦方面是向下修正,在FT自身安全上要特別注意
FT擁有使用テクニック時只須要其他職業80%的PP消耗量的職業特色 基本能力修正
增加 :HP.
法撃力(+).精神力(++).回避力(++)降低 : 攻撃力.防御力.命中力
不變 : 持久力
種族相性
人類 : 法撃力和精神力相較沒有新人類來的高,法術方面使用上略遜於新人類,但防禦方面比新人類高一些,使用上也會比較安定性會稍微好一點,適當的做法撃力和精神力的輔助能力強化後會有不錯的效果
新人類 : 法撃力和精神力都是全職業之冠,攻擊法術的破壞威力足以超越全職業及種族,但防禦方面卻是呈相反的脆弱,雖然有著高回避力幫助,但有時在遭遇強力攻擊時會有被一擊必殺的窘境...在使用上要特別注意周遭安全的問題,
有3%的職業能力加成生化人種 : 物理攻擊上都比人類及新人類來的突出,但貧弱的法撃力和精神力無法有效發揮FT的能力,戰術是則以長弓搭配輔助法術是比較適當的做法
獸人族 : 攻擊力相當的完美,但法撃力和精神力但當貧弱,這違背了FT的本質,因為無法在法術方面做出表現,使用上則是以光波鞭或單手劍搭配輔助法術是比較適當的使用方式
使用技能等級
スキル(近戰系):LV1 - LV10
バレット(槍械系) LV1- LV30
テクニック(攻擊系)LV1- LV40
テクニック(輔助系) LV1- LV40
可使用武器
プロトランザー (PT)
轉職條件 :
ハンター(Hu) LV5 + レンジャー(RA) LV5 + フォース(FO) LV5 職業簡介
PT是
夢幻之星 新宇宙裡2個奇特職業之一,PT本身在攻擊和防禦方面只有中上的程度的表現,武器能使用近戰系和槍械系部份武器,但都能裝備到S級的水準
但T最奇特的是使用
陷阱系統為主的精彩攻擊方式,PT不但是唯一能使用全部陷阱的職業,也是唯一能使用
EX陷阱的強力職業
PT擁有使用トラップ時傷害值高於其他職業1.5倍職業特色 トラップ(陷阱系統)
陷阱系統:一種以物理損傷及異常狀態來做攻擊手段的輔助兵器,擁有大範圍及異常狀態率100%的特殊能力,能夠隨意放置在地面上,經由引爆的方式產生效果,也能夠同時多數放置及引爆,陷阱的種類如下:
トラップ類 : 採用定時引爆,有物理損傷及各種異常狀態LV1的效果トラップG類 : 採用手動按鈕引爆,有物理損傷及各種異常狀態LV3的效果トラップEX類:陷阱中最強力的等級,威力最強,範圍最大,持續時間也是最長的,有燃燒LV3.凍結LV3.麻痺LV3三個種類ディ・ラガンの吐息.打ち上げ花火:這是有活動時才會販售的,簡單來說就是煙火啦(笑)....用途方面...純粹娛樂效果(汗) 基本能力修正
增加 :HP.
攻撃力(++).命中力
降低 :
法撃力(--)不變 : 防御力.回避力.精神力.精神力.持久力
種族相性
人類 : 剛開始會因為PT等級低,能力方面低弱而感到苦手,在到達一定等級後就會開始展現出安定的水準,
有3%的職業能力加成新人類 : 因為體質較弱的因素,剛開始HP和攻擊防禦都很貧弱,難免會有大量傷亡,但到後面等級高時,的安定性會開始趨於穩定,必要的裝備投資絕對不可少
生化人種 : 攻擊防禦都是現當優異,但還會受到初期能力較低落的影響,在到達一定等級後就會開始展現PT的能力
獸人族 : 需要注意初期能力低落影響到命中率,因為命中率會極度貧弱,盡快升級是重要課題
使用技能等級
スキル(近戰系):LV1 - LV30
バレット(槍械系) LV1- LV40
テクニック(攻擊系) 無法使用
テクニック(輔助系) 無法使用
可使用武器
アクロファイター (AF)
轉職條件 :
ハンター(Hu) LV3 + レンジャー(RA) LV5 職業簡介
AF算是Fg的強化版本,一樣擁有近戰武器及槍械武器的能力,能裝配的武器類型也很相近,但AF最大的不同點在於:
1. 擁有打擊系武器攻擊速度50%UP的職業特色,續戰能力大幅提高2.唯一可以裝備S級スライサー(飛刃剣)的職業3. 回避力是全近戰系職業最高,修正幅度也是最高的AF可說是近戰中續戰能力最強,戰力也相當出色的職業
基本能力修正
增加 :HP.
攻撃力(+).防御力(+).回避力(++).命中力(+).法撃力(+)(.精神力.持久力
降低 : 無
不變 : 無
種族相性
人類 : 人類在AF初期會因能力水平普通而沒有很出色的能力表現,但後期等級提升後就能反應出AF優良的職業能力,在裝備投資上也是一個要點,
有5%的職業能力加成新人類 : 雖然新人類本身防禦方面脆弱,但種族本身的高回避力及職業的高回避力修正卻也讓新人類在AF成了意外有趣的組合,而攻擊力剛是一個大罩門,不過攻擊速度50%可掩蓋掉弱點,不要求高度攻擊威力,另以超高速強攻和回避戰鬥方式是這個職業組合的有趣的玩法
生化人種 : 攻擊防禦加上高回避力都是最高級的,再加上SUV的打擊威力,這個組合的威力可說是極緻的演出,唯一要注意法撃力低所受到的傷害
獸人族 : 需要注意命中能力低落影響到命中率,補強命中率是獸人族唯一的使用要點
使用技能等級
スキル(近戰系):LV1 - LV40
バレット(槍械系) LV1- LV30
テクニック(攻擊系) 無法使用
テクニック(輔助系) 無法使用
可使用武器
アクロテクター (AT)
轉職條件 :
レンジャー(RA) LV3+ フォース(FO) LV5 職業簡介
AT是
夢幻之星 新宇宙裡另一個奇特職業之一,擁有master職業的特性卻不列於Master職業
AT是一個以輔助法術能力為主的法術職業,並能使用少量近戰及槍械系武器,能力修正上也是全面性的向上修正,但AT的奇特之處在於:
1. 跟AF和FM擁有打擊系武器攻擊速度50%UP的職業特色,使AT的近戰能力看起來很弱,使用上強度卻很誇張2.AT擁有法擊速度50%UP的另一個職業特色3.唯一可以裝備S級ウィップ(光波鞭)的職業,360度加多點打擊及強力技能,讓AT成為近戰中可怕的角色4. 可使用S級マドゥーグ(魔導器)高速法擊系武器5. 回避力和修正幅度跟AF一樣都是一級品AT只能使用セイバ光波鞭ー(單手劍).ダガー(小劍).ツインダガー(雙小劍).ウィップ(光波鞭)4種近戰系武器,但小劍的快速及多連段與光波鞭的360度多點打擊和強力PA技能,加上攻擊速度50%的加持,採超高速強攻後讓AT本身的近戰能力可說跟AF相比完全不遜色...
法術也是AT的一個最大的特色,雖然攻擊法術只有LV30的上限,但法擊武器速度50%UP卻補足了法術損害輸出不足的問題,以高速連續使用法術來達到高損傷威力,
輔助法術LV50這是AT最大的賣點,能力輔助強化及敵人能力弱化的部份可以高達27%的水準,而且恢復系法術的範圍及補充量都相當的可觀
基本能力修正
增加 :HP.攻撃力.防御力.
回避力(++).命中力(+).法撃力(+).精神力(++)降低 : 無
不變 : 持久力
種族相性
人類 : 人類在AT的使用上沒什麼大問題,各方面都有不錯的水準
有5%的職業能力加成新人類 : 基本上條件跟AF是相同的,但多了輔助強化法術LV50讓新人類+AT的優點多了不少,以超高速強攻和回避戰鬥的方式外,也多了使能使用攻擊法術的彈性選擇
生化人種 : 攻擊防禦加上高回避力都沒有問題,再加上輔助強化法術LV50能更提高AT的威力,精神力經過職業修正後也比較不用擔心過低的問題,不過攻擊法術上因為法撃力修正不太足夠,所以法術方面還是以輔助法術為主
獸人族 : 強力的攻擊力明顯提升了AT攻擊力不少,但命中能力低落影響不小,攻擊法術上因為法撃力修正不太足夠,所以法術方面還是以輔助法術為主
使用技能等級
スキル(近戰系):LV1 - LV20
バレット(槍械系) LV1- LV20
テクニック(攻擊系) LV1- LV30
テクニック(輔助系) LV1- LV50
可使用武器
達人タイプ(Master職業)
ファイマスター (FM)
轉職條件 :
ファイガンナー(Fg) LV10+ フォルテファイター(FF) LV10 職業簡介
FM是Master職業之一,近戰系的最強王者,有著全職業最強攻擊力,有擁有
攻擊速度50%UP的高攻擊速度,技能可以使用最高LV50的等級,能使用的武器也限於ソード(大劍).スピア(長槍).ダブルセイバー(雙刃劍).アックス(戰斧)4個S級種類,但都是攻擊力極強的近戰兵器,所以講求"一擊必殺"的戰鬥風格,攻擊及防禦都有相當程度的修正,是具有高水準的前衛性質職業,但回避力下修相當高的程度,在防具裝備上要以防禦強化為主
武器PP的回復量是FF的2倍(x2),但攻擊時的PP消耗量是FF的1.3倍(x1.3),但近戰武器有打擊時PP回復的功能,所以PP消耗的問題不算很大
基本能力修正
增加 :
HP(+).攻撃力(+).防御力(+)命中力(+).精神力
降低 :
回避力(--).法撃力(--).持久力
不變 : 無
種族相性
人類 : 人類各方面都相當的安定,要如何發揮戰力完全看玩家的技巧而定了
新人類 : 下修的回避力因種族方面的加持而有一定的水準,但欠缺了近戰職業該有的高HP.攻撃力及防御力,裝備投資和能力強化都是不能偷懶的重點
生化人種 : 本身已經具有相當高水準的攻撃力和防御力,再加上SUV的攻擊性能,回避力也有種族方面的加乘,是水準相當高的組合搭配
獸人族 : 攻擊威力和破壞力都壓倒性的居全種族之冠,但命中率在修正後依然不足,強化提升命中率將是能否發揮出驚人戰力的重要項目
使用技能等級
スキル(近戰系):LV1 - LV50
バレット(槍械系) 無法使用
テクニック(攻擊系) 無法使用
テクニック(輔助系)無法使用
可使用武器
ガンマスター (GM)
轉職條件 :
ガンテクター(GT) LV10+ フォルテガンナー(FG) LV10 職業簡介
GM是Master職業之一,槍械系職業的最高層級,有著
射擊速度33%UP的快速火力,技能可以使用最高LV50的等級,能使用的武器也限於ライフル(步槍).ショットガン(散彈槍).レーザーカノン(雷射砲).ツインハンドガン(雙手槍)4種S級種類,命中率經過上修後也是高水準的等級,是兼具打擊及支援的雙方面戰鬥能力的高級職業,但回避力下修相當高的程度,在防具裝備上要以防禦強化為主
武器PP的回復量是FG的近2倍的程度,但攻擊時的PP消耗量是FG的1.2倍(x1.2),連續長時間戰鬥容易發生PP耗盡的問題,如何有效掌握PP使用量會一個相當高難度的使用技巧
基本能力修正
增加 :
HP(+).攻撃力(+).防御力.命中力(++).精神力
降低 :
回避力(--).法撃力(--).持久力
不變 : 無
種族相性
人類 : 人類各方面都相當的安定,要如何發揮戰力完全看玩家的技巧而定了
新人類 : 居全種族之冠高水準的命中率是這個組合的最大特長,但攻擊力貧乏所造成的火力不足是最麻煩的問題,提升攻擊力進而強化戰力是優先執行的目標
生化人種 : 本身已經具有相當高水準的攻撃力和命中率,再加上SUV的存蓄時間快,是效率相當良好的組合搭配
獸人族 : 但命中率在修正後依然稍微有點過低,但後期就比較沒有這方面的影響,強化能力後會發揮出驚人戰力
使用技能等級
スキル(近戰系):無法使用
バレット(槍械系) LV1 - LV50
テクニック(攻擊系) 無法使用
テクニック(輔助系)無法使用
可使用武器
マスターフォース (MF)
轉職條件 :
ウォーテクター(WT) LV10+ フォルテクター(FT) LV10 職業簡介
MF是Master職業之一,法術系職業的最高層級,有著與FT並列全職業最強法擊力,跟AT一樣的
法擊速度50%的快速施法能力,技能可以使用最高LV50的等級,能使用的武器也限於ロッド(雙手長杖).ウォンド(單手短杖).マドゥーグ(魔導器)3個S級種類,由於可以使用高破壞力的雙手長杖及超高速的魔導器,活像個超高速大型連發砲台,今人感到痛快的法術破壞力及充實的火力壓制是MF的最大特色
輔助法術並不是MF擅長的項目,只有LV10的程度無法到可使用的水準,專職攻擊火力是MF的使用最高原則
回避力和精神力經過修正後都是最高級的水準,但防御力依然相當脆弱,HP數值也是全職業最低,使用上自身安全是特別要注意的部份
武器PP的回復量是FT的近2倍的程度,但攻擊時的PP消耗量是FT的1.2倍(x1.2),再加上高等級法術的大量PP使用消耗,短時間內就會搾乾所有的PP存量,掌控PP消耗及補充正是能否發揮MF戰力的關鍵
基本能力修正
增加 :
回避力(++).法撃力(++).精神力(+)降低 :
攻撃力(--).命中力(--).持久力
不變 : HP.防御力
種族相性
人類 : 人類各方面都相當的安定,但法擊力比新人類遜色,在火力發揮上仍會有不足感,以其他法術職業來發展會更有發展的空間(例如AT)
新人類 : 凌駕各職業壓倒性的強勢法術破壞力及與AT相當的法擊速度,新人類的確是MF的不二人選,但與這些優點成極大反比的HP及防御力是讓人最不安的部份,戰術上要多注意自身安全及走位的技巧
生化人種&
獸人族 : 由於2個種族特性並不具有MF的發展性,法擊力貧弱無法在戰力上有效使用,加上MF沒有物理攻擊手段,生化人種和獸人族並不適合成為MF的職業組合
使用技能等級
スキル(近戰系):無法使用
バレット(槍械系) 無法使用
テクニック(攻擊系) LV1 - LV50
テクニック(輔助系) LV1 - LV10
可使用武器