覺醒傑洛
登場於《洛克人X5》的分支劇情,覺醒傑洛是受到了西格瑪病毒的影響,取回了完整力量、傑洛真正的姿態,擁有遠超於平常傑洛的戰鬥性能。
與其他受西格瑪病毒影響而失去理智的非正規品不同,覺醒傑洛沒有非正規化,他只是回歸自己原本的樣貌,讓傑洛想起開發者的遺志,打倒洛克人艾克斯。
等級 |
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配音 |
置鮎 龍太郎 |
定位 |
攻擊型 |
特長 |
近戰專精 大範圍斬擊波 |
實裝 日期 |
2020/07/23 |
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能力值 |
攻擊 ■■■■■ 5/5 耐久 ■■■■□ 4/5 射程 ■■■■■ 5/5 支援 ■■□□□ 2/5 操作 ■■■■□ 4/5 |
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真月輪 |
描述:
發射環形彈對目標造成攻擊力 120% (每級+0.96%) 的傷害,環形彈會在命中目標或是抵達射程後暫時停留,之後會再進行第二次的追蹤攻擊。
冷卻:1~2秒(次數剩餘時),8秒(次數耗盡時)。
備註:兩次真月輪攻擊間隔需冷卻2秒,若插上強化卡「射速提升」會縮短為1秒。
強化卡:
圖示 |
名稱 |
描述 |
解鎖星數 |
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飛行輔助器 |
射程、飛行速度提升10%。 |
1 |
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射速提升 |
發射間隔加速40%,判定範圍變大。 |
1 |
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動力破壞 |
發動技能命中時造成緩速狀態,移動速度降低24%。 |
4 |
說明:
「真月輪」在PVE上由於能繼續追擊目標,是個清怪效率很高的招式。
而在PVP的應用上則傾向干擾對手的作用,利用「真月輪」無視地形的特性,讓對方陷入自己的步調後,再看準時機使出「幻夢零」是覺醒傑洛的基本用法。
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幻夢零
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描述:
發射出兩道巨大的劍氣,對路徑上所有敵人造成攻擊力 178.5% (每級+ 1.43%) 的傷害。
冷卻:14秒。
備註:斬擊波各自獨立傷害,因此若被兩道斬擊波重疊的部分命中,會受到兩次傷害。
強化卡:
圖示 |
名稱 |
描述 |
解鎖星數 |
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飛行輔助器 |
射程、飛行速度提升10%。 |
2 |
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威力提升 |
傷害倍率提升5%。 |
2 |
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機動力 |
準備時間減少20%。 |
5 |
說明:
「幻夢零」在PVE上是清小怪相當便利的招式,然而PVP時就要盡可能的以兩道斬擊波的重疊處為主要攻擊範圍才能發揮其爆發性的輸出,但由於斬擊波是上下擺動的,因此也不太好判斷。
可以的話,盡可能讓兩道斬擊波能同時命中對方,命中後即使是有護盾的角色也會被瞬間破盾,無盾的角色更可能會被一擊斃命,因為有著高輸出、冷卻長的特性,因此「幻夢零」的使用時機必須要有所拿捏。
被動技
圖示 |
名稱 |
描述 |
解鎖星數 |
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威力提升 |
真月輪的傷害倍率提升5%。 |
0 |
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裝甲防護 |
受到的傷害減少10%。 |
0 |
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表演時間 |
使用幻夢零時,不會受到任何傷害。 |
3 |
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近戰精通 |
裝備近戰類武器時,傷害提升20%。 |
4 |
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幻夢一閃 |
使用幻夢零時,光劍本體也帶有傷害判定。 |
5 |
說明:
由於傑洛跟黑傑洛都是具備加速增益及防護盾的近戰肉搏角色,因此覺醒傑洛常被跟他們放在一起比較,但覺醒傑洛其實更偏向打帶跑類型的角色。
3星解鎖被動技「表演時間」,由於幻夢零招式時間極短,本身無法作為防禦技,不過幻夢零常是一發逆轉的關鍵,確實讓此招可以施展也是很重要的。
4星解鎖被動技「近戰精通」,不過覺醒傑洛其實跟真正強化近戰的角色相比是較為弱勢的,因此近戰武器拿在手上作為強化傷害的作用即可。
5星解鎖被動技「幻夢一閃」,是較可有可無的被動,因為覺醒傑洛本身近戰就不算優秀,無需刻意靠近揮舞,但由於「表演時間」有無敵效果,若被貼近時,幻夢零還是能作為防身殺招使用。
PVP戰法偏向打帶跑,第一時間搶到跑速Buff很重要,接著就是裡用地形去避免與敵人的直接接觸並丟出真月輪應戰,抓準與敵人一直線的時機揮下幻夢零。
固有DNA
圖示 |
名稱 |
描述 |
解鎖條件 |
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解除護盾 |
命中護盾狀態的目標時消去護盾狀態,此效果發動過後要等4秒才能再次發動。 |
角色達4或5星以極低機率抽選
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- 本作是覺醒傑洛在洛克人遊戲中第一次成為可操控角色的作品。
- 被動技「表演時間」的無敵狀態是源自於《洛克人X5》中覺醒傑洛施展幻夢零的無敵設定。
- 於2020年10月7日修正後,技能「真月輪」及「幻夢零」的傷害提升、「真月輪」強化卡「動力破壞」的緩速效果延長、被動技「幻夢一閃」的傷害提升。
- 覺醒傑洛是期間限定角色,只會在特定膠曩中出現。
- 覺醒傑洛在玩家間也被俗稱為 " 覺醒Z "、 " 覺Z "、" AZ "。