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伊卡洛斯》屬於「鎖定式 MMORPG」,也就是選定敵人後使用技能,這種方式雖然大家都很熟悉,但也應該相當厭煩吧?為了減少鎖定式戰鬥這種厭煩的感覺,《
伊卡洛斯》修改怪物的反應與各職業的戰鬥方式。
所有敵人都會依照所受傷害做出不同反應。例如,暗殺者的普通攻擊只會讓敵人縮一下,而遭到攻擊的敵人會持續進行原本的攻擊,但敵人要是中了狂戰士的猛擊技能便會大力搖晃,而踉蹌的敵人自然是無法繼續進行原本的攻擊。
除了怪物的反應之外,每個職業都有許多妨害行動的技能,光試玩守護者到 25 級就有六個這樣的技能,例如看準時機讓敵人硬直的盾牌防禦、吸引敵人讓其昏迷的神聖呼喚等。
每種妨害行動技能加上怪物的反應,其實是完全可以讓敵人沒有攻擊的餘地(假如時機抓的準)。
我擋!挑飛!就是不讓敵人攻擊
各職業的戰鬥方式也讓人相當印象深刻,《
伊卡洛斯》在技能上附加各種條件,讓戰鬥也需要擬定戰略。例如暗殺者的「急殺」技能在「迴旋踢」後使用的話會增加 50% 的傷害,而守護者的「亂刀」則可以降低昏迷的敵人的防禦力。
這些條件也顯示出各職業的特性,守護者大部分的技能都是接在盾牌防禦後,巫師則是最後使用的技能會影響下個技能的效果,牧師使用最多累積三個的光輝標記可以提升技能威力。
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伊卡洛斯》中還有「連擊技能」,在一定時間內可以反覆使用,而使用連擊技能當中也還是可以混合其他技能進行攻擊,因此玩家若想提升效率就會活用各職業的特性,思考該接下來該使用哪個技能。
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伊卡洛斯》的戰鬥相當「費工」,因為玩家必須看準時機擋住敵人攻擊、風箏敵人、擊退敵人、壓制敵人等等,越是瞭解敵人的攻擊模式,越能減少敵人造成的傷害並加快戰鬥節奏,就筆者看來這個做法相當恰當,降低不少鎖定式戰鬥的乏味,而且也讓每個職業都有自己的特色。
不過《
伊卡洛斯》還是無法完全與無鎖定式動作的戰鬥相比,因為鎖定式遊戲基本上在敵人開始進行攻擊後是無法阻擋攻擊或閃避的。
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伊卡洛斯》怪物的攻擊動作大、攻擊速度慢,實際試玩是有充足時間思考如何躲過或抵擋攻擊,但敵人的攻擊動作開始後就算輸入防禦或迴避指令還是會受到傷害,拿骸骨弓手來說,牠需要 1.5 秒的時間發射,這看起來真得很像慢動作,但玩家如果看到箭已在絃上,這時就算按下防禦鍵也還是會被飛來的箭給擊中。
因為攻擊發動的瞬間,伺服器就已經完成「先傷害,後動作」的傷害計算,因此要順利阻擋或閃避敵人攻擊的話,就得在動作開始前預測敵人攻擊動向,輸入技能指令,這也是鎖定式遊戲的限界之一。
最近無鎖定 MMORPG 不斷打動作遊戲的臉,如果玩家已經熟悉這種模式,那麼這種方式可能會讓人感到鬱結,筆者認為有必要至少讓玩家在攻擊動作結束前可以對應攻擊,或是快速更換敵人的攻擊動作,讓玩家一定要預測攻擊並對應。