屬性
日文:タイプ 英文:Type
屬性是寶可夢的主要分類,決定寶可夢的防禦特性。
當寶可夢遭遇攻擊時,攻擊招式的屬性與防禦寶可夢本身的屬性搭配,會對傷害產生增減的效果。
正常:傷害沒有增減。
增加:傷害變成2倍。
減少:傷害減半。
無效:不會產生傷害。
複合屬性
複合屬性的寶可夢,防禦特性彼此相乘,因此會產生以下現象。
抵銷:不利的防禦屬性配合有利的防禦屬性,結果沒有增減。
加大:傷害變成4倍。
削減:傷害變成1/4。
無效:只要任一防禦屬性為無效,另一個防禦屬性就沒有作用。
攻防屬性倍率表
招式→ 寶可夢↓ |
一般 |
火 |
水 |
草 |
電 |
冰 |
格鬥 |
毒 |
地面 |
飛行 |
超能力 |
蟲 |
岩石 |
幽靈 |
龍 |
惡 |
鋼 |
妖精 |
一般 |
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
火 |
|
0.5 |
2 |
0.5 |
|
0.5 |
|
|
2 |
|
|
0.5 |
2 |
|
|
|
0.5 |
0.5 |
水 |
|
0.5 |
0.5 |
2 |
2 |
0.5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0.5 |
|
草 |
|
2 |
0.5 |
0.5 |
2 |
|
|
2 |
0.5 |
2 |
|
2 |
|
|
|
|
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|
電 |
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|
|
0.5 |
|
|
|
2 |
0.5 |
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|
|
|
|
0.5 |
|
冰 |
|
2 |
|
|
|
0.5 |
2 |
|
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|
|
|
2 |
|
|
|
2 |
|
格鬥 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
2 |
0.5 |
0.5 |
|
|
0.5 |
|
2 |
毒 |
|
|
|
0.5 |
|
|
0.5 |
0.5 |
2 |
|
2 |
0.5 |
|
|
|
|
|
0.5 |
地面 |
|
|
2 |
2 |
0 |
2 |
|
0.5 |
|
|
|
|
0.5 |
|
|
|
|
|
飛行 |
|
|
|
0.5 |
2 |
2 |
0.5 |
|
0 |
|
|
0.5 |
2 |
|
|
|
|
|
超能力 |
|
|
|
|
|
|
0.5 |
|
|
|
0.5 |
2 |
|
2 |
|
2 |
|
|
蟲 |
|
2 |
|
0.5 |
|
|
0.5 |
|
0.5 |
2 |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
岩石 |
0.5 |
0.5 |
2 |
2 |
|
|
2 |
0.5 |
2 |
0.5 |
|
|
|
|
|
|
2 |
|
幽靈 |
0 |
|
|
|
|
|
0 |
0.5 |
|
|
|
0.5 |
|
2 |
|
2 |
|
|
龍 |
|
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
2 |
惡 |
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
0 |
2 |
|
0.5 |
|
0.5 |
|
2 |
鋼 |
0.5 |
2 |
|
0.5 |
|
0.5 |
2 |
0 |
2 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
|
0.5 |
|
0.5 |
0.5 |
妖精 |
|
|
|
|
|
|
0.5 |
2 |
|
|
|
0.5 |
|
|
0 |
0.5 |
2 |
|
寶可夢↑
招式→ |
一般 |
火 |
水 |
草 |
電 |
冰 |
格鬥 |
毒 |
地面 |
飛行 |
超能力 |
蟲 |
岩石 |
幽靈 |
龍 |
惡 |
鋼 |
妖精 |
屬性額外特色
部分屬性對特定狀態異常、招式、特性與天氣效果也會產生影響。
火:不會燒傷。
草:待補
電:不會麻痺。
冰:不會冰凍。
毒:不會中毒。
地面:待補
飛行:待補
岩石:待補
幽靈:待補
惡:待補
鋼:不會中毒。
屬性招式加成
雖然屬性主要用於決定防禦,但如果寶可夢使用的招式屬性與本身屬性相同,傷害會有加成。