戰爭系統

目錄
    1. PK戰
      1. PK模式切換
      2. PK狀態及回復
      3. 正當防衛PK
      4. 恢復PK狀態
  1. 家族戰
    1. NPC爭奪戰
      1. 查詢NPC佔領情況
      2. 進行佔領NPC管理
      3. 申請爭奪NPC條件
      4. 開戰時間
      5. 戰鬥過程
      6. 結束條件
      7. 勝負判定
      8. 爭奪NPC優點
    2. 家族隨意挑戰賽
      1. 申請家族隨意挑戰賽條件
      2. 開戰時間
      3. 戰鬥過程
      4. 結束條件
      5. 勝負判定
      6. 家族隨意挑戰賽好處
  2. 幫會戰
    1. 幫會爭奪戰
      1. 查詢城市佔領情況
      2. 進行佔領城市管理
      3. 申請奪城條件
      4. 開戰時間
      5. 戰鬥過程
      6. 密室地圖說明
      7. 戰鬥方法
      8. 結束條件
      9. 勝負判定
      10. 奪城好處
    2. 幫會隨意挑戰賽
      1. 申請幫會隨意挑戰賽條件
      2. 戰鬥過程
      3. 結束條件
      4. 勝負判定
  3. 國戰
    1. 國家正式戰爭
      1. 查詢國戰情況
      2. 申請國家正式戰爭條件
      3. 戰鬥過程
      4. 國戰期間死亡的說明
      5. 結束條件
      6. 勝負判斷
      7. 國戰反攻戰
      8. 國家正式戰爭優點
  4. 國家騷擾戰爭
      1. 戰爭條件
      2. 開始時間
      3. 戰鬥過程
      4. 勝負判定
      5. 國家騷擾戰爭優點
    1. 怪物聯軍攻城戰
    2. 精英爭霸賽


PK戰


遊戲中的主角背景設定為要一路過關斬將,最後統馭天下成為君主,因此多樣化的PK系統,無疑是遊戲中的最大特色。PK系統由下而上,可分為簡單的個人PK、家族隨意挑戰賽、家族NPC爭奪戰、幫會奪城戰、國家騷擾戰、國家正式戰爭……等。
另外,在遊戲中的某些特定場所,是不允許玩家PK的,這些場所包括劃定為安全區的範圍、以及安全練級地宮(目前開放的有武夷王墓)。此外,在清源村、鳳凰城、山寨、百獸谷、獸王谷、鳳尾村、山寨前哨有PK保護等級,59級以上玩家不可在地圖內與59級以下的玩家PK。

PK模式切換


人物在遊戲中要進行PK的時候,需要選擇PK模式,若是沒有正確切換模式,玩家的攻擊都會視為無效的。玩家可以透過「CTRL+X」鍵切換PK模式,PK模式可以分為下列幾項:
模式切換PK狀態說明
和平模式對所有目標人物進行攻擊不會造成傷害
全體模式對所有目標人物進行攻擊會造成傷害
組隊模式只對非隊友目標人物攻擊才能造成傷害
家族模式只對非同一家族目標人物攻擊才能造成傷害
幫會模式只對非同一幫會目標人物攻擊才能造成傷害
國家模式只對非同一國家目標人物攻擊才能造成傷害
盟國模式只能攻擊非本國和非盟國角色
善惡模式只能攻擊灰名、紅名以上的玩家



城池上的競技區是合法的PK區域,PK後不會受到懲罰。

PK狀態及回復


隨著人物發生PK行為,將會增減人物自身的善惡度,善惡度會決定人物的善惡狀態,遊戲中總共有7種人物善惡狀態,分別是:英雄、俠士、普通(白名)、歹徒、惡徒、惡魔、魔頭,前三者屬於善,而後面四者則屬於惡。普通狀態則伴隨著人物PK發生而產生變化的,一旦人物進行PK後就會進入其他狀態;而其他幾種狀態是會隨著時間的流逝而變化的,即時間達到一定程度後若無再度PK,則可能變化為其他狀態或恢復成普通。
善惡狀態善惡狀態說明(目前遊戲內未細分)
普通剛進入遊戲的時候都是屬於此種狀態,名字用白色表示。
歹徒人物在普通狀態下殺死一個普通級以上的善名玩家,人物的狀態就會變成歹徒,狀態持續一個小時後才能變成普通。
惡徒當人物在歹徒狀態時殺了一個人,不管對方狀態如何,人物的狀態就會變成惡徒,狀態持續一個小時候後自動變回歹徒。
惡魔當人物在惡徒狀態時殺了一個人,不管對方狀態如何,人物的狀態就會變成惡魔,狀態持續兩個小時後自動變回惡徒。所有國有的商店將不提供給惡魔任何服務。
魔頭當人物在惡魔狀態時殺了一個人,不管對方狀態如何,人物的狀態就會變成魔頭。魔頭的狀態持續兩個小時後會自動變回惡魔,且人物在魔頭狀態中,若人物繼續殺人,那麼以後每殺一個人,人物的魔頭時間將增加半個小時。所有國有商店將不提供給惡魔任何服務。
俠士在普通狀態下,角色殺死2個非英雄、普通、俠士狀態的任何人,人物就變成俠士。俠士狀態保持一個小時後,就會回復普通狀態。俠士如果殺死俠士、英雄、普通狀態下的任何一個人,人物的狀態立即變成歹徒。
英雄當人物在俠士狀態時,殺死非俠士、普通、英雄狀態的任何人,人物的狀態就變成英雄。英雄狀態保持一個小時後會自動變回俠士。英雄如果殺死俠士、英雄、普通狀態下的任何一個人,人物的狀態立即變成歹徒。

正當防衛PK


《征途》系統對普通以上狀態玩家遭到PK時,會提供正當防衛的權利:
1.當角色在普通以上狀態受到別人的攻擊時,在兩分鐘內還擊並殺死對方將不受到懲罰。
2.在一個人主動攻擊處於普通以上狀態角色後,兩分鐘內該人物角色名字將變成灰色,在此
狀態中任何人攻擊他都不會受到懲罰。
3.人物在紅名狀態下,會受到本國和盟國護衛NPC的攻擊。
4.在國家模式下,如果兩個國家為敵對關係,殺死敵國人不會受到懲罰。

恢復PK狀態


1.等待規定的時間過去。
2.在不良PK狀態下(歹徒、惡徒、惡魔、魔頭),除了等待時間過去外,還可以在NPC榮譽使者處使用榮譽點洗名,每5點榮譽點可以洗去1點PK值。

家族戰


NPC爭奪戰


在《征途》的各個城鎮內,都會有數個交易型NPC可以被家族控制。控制了某個NPC的家族,其族長每天可以在該NPC處領取40兩銀子作為保護費。有利益當然就有爭奪出現,因此大陸上的家族就會不停地搶奪NPC控制權,這就是家族NPC爭奪戰。
家族只可以爭奪本國內的NPC,不可跨國爭奪。

查詢NPC佔領情況


在申請佔領的NPC處,可以進行「控制NPC查詢」和「下場NPC爭奪查詢」的操作。

進行佔領NPC管理


在申請佔領的NPC處,可以進行收取佔領管理費、發起爭奪戰及放棄佔領的操作。

申請爭奪NPC條件


1.每天18:00前與NPC發起爭奪。
2.發起家族NPC爭奪戰的家族未佔領任何NPC。
3.發起家族NPC爭奪戰的家族族長向想要爭奪的NPC支付2錠銀兩,
發起對該NPC控制家族的挑戰。

開戰時間


發起挑戰的當天19:00點戰鬥開始,戰鬥時間10分鐘。

戰鬥過程


1.家族成員必須在戰鬥開始前來到戰場範圍內,戰鬥開始後才計算為戰鬥成員。
2.開始戰鬥後,戰場範圍為爭奪NPC的本屏範圍。
3.雙方家族在戰場範圍內的成員都可以進行PK。
4.PK不增加PK值,但有一定的機率會掉落物品。
5.PK死亡、離開戰場範圍或者離線都被認定為退出戰鬥。如果玩家死亡後,不是透過系統提供的復活方式,而是由隊友施放技能復活,則仍然擁有戰鬥資格。

結束條件


戰鬥10分鐘後結束,即真實時間19:10分。

勝負判定


戰鬥時間結束後,在戰場內未退出的家族玩家人數多者勝利,該家族可獲得NPC控制權。如果雙方家族剩餘戰鬥玩家人數相同,則防守NPC的一方勝利。

爭奪NPC優點


1.族長每天可以在爭奪到的NPC處領取40兩銀兩作為保護費。
2.本家族成員在爭奪到的NPC附近(本屏範圍內)打坐,每10秒獲得當前人物打怪效率的5%~10%的經驗值。

家族隨意挑戰賽


想讓你的家族比其他家族更強盛,就必須擁有足夠的聲望,而家族隨意挑戰賽,就是贏得聲望的一種好方法。

申請家族隨意挑戰賽條件


欲挑戰對方家族的家族族長,只要在城內找到「家族管理員」申請挑戰,並賭注一定的聲望值(1點、5點、10點、20點,4種任選1種)。被挑戰方族長會收到挑戰書,如果同意挑戰,那麼雙方家族各扣除下注聲望,系統公告全服兩個家族處於戰鬥狀態。

開戰時間


雙方家族同意進行家族隨意挑戰賽後立刻開始,戰鬥時間為1小時。

戰鬥過程


一旦宣戰後,雙方家族成員可以互相PK,而且不增加PK值,但是死亡後會隨機掉落裝備。

結束條件


戰鬥開始1小時後即結束,結束前5分鐘,將有系統消息提示戰鬥雙方家族所剩時間。

勝負判定


結束後,系統公告雙方家族殺人數、分數,分數是按照被殺玩家等級來計算的,最終分數高的家族獲勝,得到雙方下注的總聲望。

家族隨意挑戰賽好處


1.挑戰賽勝利一方獲得聲望,是家族實力的重要表現。
2.家族聲望值在本國內排名前10,就會名列在該國的家族聲望排行榜上。
3.家族聲望值在世界內排名前20,就會名列在世界家族聲望排行榜上。

幫會戰


幫會爭奪戰


大陸上分佈著十個國家,而每個國家都有6座可以爭奪的城市。遊戲中最好玩的設定,就是並不只可以佔領本國的城市,只要有實力,也可以佔領外國的城市,更能彰顯幫會的勢力。遊戲中目前開放可佔領的區域有:鳳凰城、鳳尾村、北郊、王城、精怪洞穴、白骨洞。

查詢城市佔領情況


在申請奪城的NPC處,可以進行「城市控制幫會查詢」。

進行佔領城市管理


在申請奪城的NPC處,可以選擇「攻城戰相關」,進行收取佔領管理費、領取經驗、查詢挑戰幫會、發起攻城戰及放棄佔領的操作。

申請奪城條件


1.每天18:00前與NPC申請發起奪城。
2.發起幫會奪城戰爭的幫會未佔領任何城鎮。
3.發起幫會奪城戰爭的幫會幫主向想要爭奪的城鎮NPC「大臣」支付8錠銀兩(王城爭奪需支付10錠),發起對該城鎮的爭奪。
幫會行動力不足無法發動幫會戰爭。

開戰時間


當天19:30分戰爭開始,戰鬥時間1小時。

戰鬥過程


申請奪城的幫派成員,必須在指定的戰鬥時間內透過NPC「密室傳送者」,傳送進「密室」地圖。

密室地圖說明


1.密室地圖內所有PK屬於合法,不會增加PK值。
2.奪城戰未開始的時候,只有佔領幫會的成員才能夠進入密室,其他人不能夠進入。
3.防守方在幫會奪城戰時期進入密室,會傳送至防守方區域,該區域為安全區。
4.幫會奪城戰期間,所有進攻方進入密室後會被傳送至進攻方區域,該區域也是安全區。
5.幫會奪城戰期間,非戰鬥雙方的本國玩家亦可進入地圖觀戰。
6.在密室裡本方和敵方人物死亡或者離線,如果選擇原地復活或者是使用技能復活,角色就會在原地復活;如果選擇回城復活,角色就會回到該城市的復活點復活。
7.戰鬥結束以後,獲勝方的幫會成員將留在密室內,其他幫會成員一律傳回城市復活點。

戰鬥方法


進入密室後,申請奪城的幫派成員必須突破控制方的防守,殺死位於密室中的「護印大將」。護印大將只能被申請幫會戰的幫會成員攻擊,控制方和其他玩家均不能攻擊。當護印大將被殺或者系統時間到20:30,護印大將就會消失。
控制方的防守除了佔領幫會成員的防衛外,還包括了以下幾種系統防守:
1.防守方區域的守護士兵會自動攻擊進攻方的玩家。
2.進攻方區域的攻擊士兵會自動攻擊防守方的玩家。
3.進攻方會被護印小將和密室守衛的攻擊,只要殺死了護印小將,密室守衛就會自動消失。
※小技巧:密室中有NPC神偷,玩家將密鑰交給神偷可以傳送進密道,透過密道可繞過密室守衛到護印大將後方對其進行攻擊。

結束條件


位於密室的「護印大將」被殺後,幫會奪城戰爭就宣告結束。
戰鬥時間結束,即時間超過現實時間20:30分,不管是否殺死「護印大將」,幫會奪城戰爭自動結束。

勝負判定


1.戰鬥時間內「護印大將」被殺,發起奪城戰爭的幫會勝利,城鎮控制權轉而屬於該幫會。
2.戰鬥時間結束,「護印大將」仍然存活,發起奪城戰爭的幫會失敗,城鎮控制權仍屬於原控制方。

奪城好處


1.控制該城市的幫會幫主每天能向NPC「大臣」領取2錠(佔領王城可領取5錠)銀兩的稅收。
2.控制該城市的幫會中所有家族的族長可在每天在大臣處領取一次經驗,所有在大臣周圍的本家族成員可以同時共用到適合自己等級的經驗值。
3.控制該城鎮的幫會中所有成員可以進入城鎮密室,非戰鬥時間密室內定時刷出一定數量、等級不同的白藍怪。

幫會隨意挑戰賽


建立幫會後,幫會可以藉由幫會隨意挑戰賽來提升在大陸上的實力,這也是突顯幫會勢力的一大途徑。

申請幫會隨意挑戰賽條件


1.幫會必須有一定的行動力。
2.必須是幫會幫主或幫主賦予許可權者,才可以發起幫會隨意挑戰賽。
3.挑戰幫會中有許可權者找NPC「幫會管理員」申請挑戰,並消耗1點行動力。
4.被挑戰幫會中有許可權者收到挑戰書,同意挑戰後,挑戰賽開始。
開始時間
雙方幫會同意進行幫會隨意挑戰賽後立刻開始,戰鬥時間為1小時。

戰鬥過程


一旦宣戰後,雙方家族成員可以互相PK,而且不增加PK值,但是角色死亡後會隨機掉落裝備。

結束條件


1小時後,戰鬥時間結束即幫會隨意挑戰賽結束。結束前5分鐘,將有系統消息提示戰鬥雙方幫會所剩時間。

勝負判定


結束後,系統公告雙方幫會殺人數、分數,分數是按照被殺玩家等級來計算的,最終分數高的幫會獲勝。

國戰


國家正式戰爭


國家實力的強度,只能在戰場上見分曉。一場完勝的國戰,讓國民鬥志昂揚,讓同盟心悅誠服,讓敵人不敢放肆……。

查詢國戰情況


在各國的史官處,可以查詢到當前沒有開始的國戰安排、所有國家的戰鬥統計和所有國戰的歷史記錄。

申請國家正式戰爭條件


1.每天18:00前發起國戰申請,國戰結束後~當天24:00點不能宣戰。
2.國家每天可以向其他國家宣戰一次,同時也可以被其他國家宣戰一次。
只有國王才能發起,挑戰國國王可向「大臣」NPC提出申請。
開始時間
宣戰後,隔天20:40國家正式戰爭才開始,戰鬥時間2小時。

戰鬥過程


1.戰爭開始後,國王點燃烽火臺,選擇參與國戰玩家的等級。被國王選擇的符合等級條件的玩家會顯示提示框詢問,確認加入保衛家園的隊伍則直接被傳送到國家邊境。處於邊境和王城的玩家將不彈出詢問提示,自動預設為已經參加國戰。
2.戰爭開始後,國王可以使用「國王令」,召集全國線上的幫會幫主前來助陣國戰。國王令可以在異域商人處買到,國王只要使用國王令即可召喚本國家中所有線上的幫主到自己周圍。
3.參與國戰的玩家透過各種手段抵達進攻國家的王城。王城有四個門,每個門各有一個「禁軍隊長」NPC,而王城內有一名代表王城護衛者的「大將軍王」。殺死這名大將軍王,則挑戰國勝利。
4.要殺死大將軍王,挑戰國必須先打敗除了北門外的南、東、西三個方位的禁軍隊長,之後才能攻擊大將軍王。

國戰期間死亡的說明


1.作為防衛方的玩家:在本國王城死亡,一律在南郊復活;在本國王城以外的地圖死亡,一律在王城復活。
2.作為防衛方的玩家:在敵國王城死亡,安全復活後一律回到自已國家;在敵國王城以外的地圖死亡,安全復活後一律在東郊復活。
3.在各自的王城和東南郊內死亡的白名玩家,不論是否是本國人,死亡後身上和包裹內物品都不掉落。

結束條件


1.防守國「大將軍王」被殺,宣告國家正式戰爭結束。
2.戰鬥時間結束,即時間超過22:40分,不管是否殺死「大將軍王」,國家正式戰爭自動結束。

勝負判斷


1.戰鬥時間內「大將軍王」被殺,挑戰國勝利。
2.戰鬥時間結束,「大將軍王」仍然存活,防守國勝利。

國戰反攻戰


國戰結束後,防守國戰敗的話,可以在戰敗的半小時內找本國大臣申請反攻進攻方國家,發起反攻戰後的一個小時之內為反攻戰時間。

國家正式戰爭優點


1.戰勝國可獲得戰敗國國家倉庫內所有金錢、物資、原料的3%。
2.國家正式戰爭結束後,戰勝國在勝利後3小時內,所有國民打怪經驗加成50%。
3.國家正式戰爭勝利,全國家族聲望上升。
4.國家正式戰爭,獲勝國家將增加2顆星,失敗國家減少2顆星。如果是進攻方沒有按時破壞敵國的大將軍,那麼扣2顆星,防守國增加1個星。
5.國家正式戰爭反攻戰,獲勝國家只增加一顆星,並且沒有戰勝後3小時打怪經驗加成。

國家騷擾戰爭


戰爭條件


無限制,由玩家自由發起。

開始時間


無限制,由玩家自由發起。

戰鬥過程


1.大陸上的每個國家,都有一面國旗和四面副旗,發起騷擾戰國家的玩家,必須砍倒對方國家的國旗才能獲得戰爭勝利。
2.要攻擊國旗,首先必須砍倒所有的副旗,如果有一面副旗存在,則任何對國旗的攻擊都是無效的。
3.副旗或國旗被攻擊後,國家進入警戒狀態,系統會每分鐘發佈一次全國公告;若5分鐘內沒有被繼續攻擊,則自動解除該警戒狀態。
4.如果國旗被破壞,必須隔12個小時才會重新刷新4面副旗;如果只有單個副旗死亡,那麼只要6小時就會恢復一個副旗。
5.副旗在國旗被攻擊的時間內刷出來,國旗將恢復無敵狀態。
守在邊境傳送點殺外國人,也是一個賺功勳值的好方法。

勝負判定


國家騷擾戰爭的勝利條件為:消滅其他國家的國旗。

國家騷擾戰爭優點


1.戰勝國可獲得戰敗國國庫內所有金錢、物資、原料的3%。
2.戰勝國增加一顆星等級,失敗國扣除一顆星等級。
3.全世界公告戰勝國成功破壞了戰敗國的國旗。

怪物聯軍攻城戰


精英爭霸賽


攻略選單
職業系統
     職業介紹
     技能升級加點
     洗點系統
     陣法系統
     技能列表
特色系統
     替身寶貝
     榮譽系統
     智力測驗
     資源採集系統
     休閒小遊戲
     坐騎系統
     帳號保護設置系統
     五行陣法
     排名系統
     轉生系統
     五倍增值保險系統
任務系統
     任務入門
     綠裝任務
     家族任務
     幫會任務
     國家任務
     環式任務
     採集任務
     出國刺探任務
     戰馬任務
     種植/養殖任務
     跑商任務
     運鏢任務
     饅頭任務
     結婚任務
     臥薪嘗膽任務
     主線任務
     支線任務
裝備系統
     裝備簡介
     原料、材料
     合成
     打造
     升級
     打洞
     鑲嵌
     改造
     綁定
     拆除
     套裝
     時裝
物品道具
     認識道具
     使用道具
     武器、裝備列表
交易系統
     普通交易
     拍賣交易
     郵件交易
     擺攤交易
     股票交易系統
社會系統
     組隊
     交友
     師徒
     夫妻
     家族
     幫會
     國家
     皇城
戰爭系統
     PK系統
     家族戰爭
     幫會戰爭
     國家戰爭
     中立區戰爭
     精英爭霸賽
增值系統
     金幣介紹
     購買各式增值物品
     儲值替身寶貝修練時間
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關聯資料

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