魔法師

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目錄
  1. 法師基本介紹
    1. 法師圖片
    2. 法師啟始能力
    3. 法師特色
  2. 火法介紹
    1. 火法常練的技能清單
    2. 火法點技能順序
    3. 火法的能力配點
  3. 冰法介紹
    1. 冰法常練的技能清單
    2. 冰法技能順序
    3. 冰法的能力配點
  4. 輔助法介紹
    1. 輔助法常練技能清單
    2. 練輔助法的技能順序
    3. 輔助法能力配點
  5. 非主流法
    1. 地系法
      1. 地系會修的技能
      2. 地系技能點法
      3. 能力配點


法師基本介紹


法師圖片



法師啟始能力


LV1的基本能力(升級固定知識+1)
HP/CP|26/36
力量 5|■(狼人狀態=知識)
敏捷 5|■(狼人狀態=智慧)
健康 10|■■(狼人狀態=魅力)
運氣 5|■
知識 25|■■■■■(狼人狀態=力量)
智慧 20|■■■■(狼人狀態=敏捷)
魅力 20|■■■■(狼人狀態=健康)
火系
冰系
風系
地系
回氣技

法師特色


魔法師特色:
●能使用各種技能的萬能型職業。
●承受攻擊能力非常脆弱、因為注重提升防禦能力會讓攻擊能力相對的降低不少,因此只提昇必要的輔助技能。
●讓人印象深刻的技能中有寒冰之觸、流星雨、火焰附魔。
●公會戰中的攻擊能力不佳,以輔助為主,單練時是一個輕鬆的職業,團練時是一個重要的輔助職業。

火法介紹


火法是純法傷的路線,也就是說沒有命中率的問題
所以只要能2發火球打死敵人,就算是越級也是可以吃的下來
不過越後期的敵人血越多,所以這就成為火法的考驗了

火法常練的技能清單


PS:前置點技能就不提了
    1. 火系
      1. 火球 ファイアーボール
      2. 磒石 流星雨 メテオシャワー
    2. 地系
      1. 重力場 グラビティアンプリファー
    3. 回氣技
      1. フォーベガーチャージング

火法點技能順序


其實純火系會點的技能真的不多
因此好像也沒啥內容@@
基本上平時練功火球是主力,打BOSS時其實也是主力(汗
只有托怪練功時才會是磒石
必竟磒石是不可能一直連發的(除非吃心臟)
順序大致上是如此:
LV1回氣LV1 >火球LV21(5顆) >LV1回氣LV18(前置點) >火球LV50
接下來磒石的部份,分2種
1.吃心臟使用→磒石直接衝到LV50(不過要花時間打心藏)
2.自已集氣射個2~3發左右 →磒石配合フォーベガーチャージング的等級點
PS:重力場部份則看自已需求點高(敵人血越多越需要,因為要跑位)
  當然如果是打不會被打死的敵人就無視吧,站著丟磒石都可以 = =

火法的能力配點


火法一般都會避開不怕火的怪物了,所以使用增加傷害紋章的機率比較高
但如果有需要打有火焰抗性的敵人時,就需要裝降抗紋章了
在魔法都市有賣升降抗的紋章(跟紋身) 天使、惡魔的十字架則在神聖都市
升傷的大約都有2X%
降抗的大約都有1X~20%(再來要打怪或跟玩家買)
所以初期除了裝備外,早點弄到
增傷:魅力60 智慧60(可以順便裝技能+1的飾品)
降抗:魅力60 健康30
最終需求的魅力大約是300點(增/降抗100%)
健康/智慧的部份,則依據不同的紋章而不同(有可能降一樣多,但需求不同)
初期有可能全知識,拼火力,快速換怪練功,加快升級速度
不過遇到火抗怪,全知識就可能會癈掉了(火力會被壓很低)
所以如果要打,不管用什麼方式,一定要弄到降抗紋章
無論是用魅力、健康綁定或提升來裝,或是自已點魅力上300點都好
一定要弄到降抗紋章才有火力(打有火抗的怪物時)
需要裝技能+1飾品的話,智慧要點到60點
一般普通人平均點可能是1力2魅1健康/智慧
力夠就點知識
其它能力夠,也是開始改點其它的部份
能力一樣只有 夠 或 不夠
點太多的部份效果幫助都不大,最多當保險@@
建議先找尋目標,再按那個裝備配點(才不會浪費點數)
平均點,其實是一種很沒有目標的點法(效果最差)

冰法介紹


冰法…請把他當成戰士來練
唯一不同的地方在於是以屬傷為主,而且自身可以放許多輔助技能
甚至補血加速都樣樣來
推薦身上裝降冰(水)抗的紋章(需求健康、魅力)
因為主攻技就是冰杖(寒冰之觸)

冰法常練的技能清單


PS:前置點技能的就不提了
    1. 冰系
      1. 謎霧 ミスティックフォッグ
      2. 冰杖 寒冰之觸 チリングタッチ
      3. 水球護盾 ファウンテンバリア
    2. 風系
      1. 飄浮 レビテイト
      2. 舜移 テレポーテーション
      3. 龍卷護盾 トルネードシールド
      4. 加速術 ヘイスト
    3. 地系
      1. 治療 アースヒール
      2. 石化術 ストーンタッチ

冰法技能順序


冰法雖然也修得很多輔助技,但和PT法不同,並不是追求最高等的效果
自已練的時候,平均點的總效果,其實比單一衝高來的高
所以冰法在輔助的部份,其實是平均點的
因為要自已練,所以最重要的還是主攻技的冰杖
將冰杖衝高後(約30級...回2倍)
接下來就看是要學一點補血,還是學一點補助(自已喝紅水)
但良心的建議,還是先把主攻技衝完比較好
必竟其它技能高,是下降傷害為主,還是早點打死敵人拿經驗比較實際
必竟主攻衝完,接下來就可以放心的點輔助,不用擔心等下要不要等啥主攻技了
綜合一些實際的考量,個比推薦大約是如此
冰杖LV30 > 治療LV5 >冰杖LV50
接下來輔助就平均練上去即可(就邊打邊放邊補)

冰法的能力配點


冰法因為是近戰系,所以會有健康需求(就是血量方面有要求)
必竟是也是站在第一線的人員,血量不能太少
所以即然需要點健康,那順水推舟情況下
最適合的當然是降抗紋章啦(需求:健康、魅力)
在魔法都市有賣升降抗的紋章(跟紋身) 天使、惡魔的十字架則在神聖都市
升傷的大約都有2X%
降抗的大約都有1X~20%(再來要打怪或跟玩家買)
所以初期除了裝備需要的力量外,早點弄到
魅力60 健康30
這樣差不多就夠裝降抗裝了
最終需求的魅力大約是300點(降抗100%)
健康的部份,則依據不同的紋章而不同(有可能降一樣多,但健康需求不同)
因為每個紋章需求的健康不同,建議可以逛路店
看人家賣跟自已程度比較接近的紋章,需求健康是多少
邊配合著點上去
如果有需求要裝技能+1飾品的話,則需要把智慧點到60
不過因為是近戰,所以飾品還是選比較有直接幫助的會比較好
其它部份一樣看自已的需求點吧:)
如果一定要平均點的話,就1力1敏1健康1魅力
力量夠了之後就換知識
其它能力也是夠了之後就可以換點其它需要的部份
敏則是為了基本命中率,改點LUK也是可行。
比較需要注意的是…法師終究不是戰士,武器基本物理攻擊也不高
技能對於物理攻擊方面的加成也不高,也沒有高段數的攻擊
所以沒有必要在力量上花太多點數,夠用就好了

輔助法介紹


輔助法,又稱PT法
主要是跟團練,施放一些輔助技來提高團隊整體戰士和存活力及續戰力
包括補寵物的血也是落在PT法身上(或冰法)

輔助法常練技能清單


PS:前置點技能就不提了
    1. 火系
      1. 火焰武器 ファイアーエンチャント
    2. 水系
      1. 謎霧 ミスティックフォッグ
      2. 水球護盾 ファウンテンバリア
    3. 風系
      1. 加速術 ヘイスト
    4. 地系
      1. 治療 アースヒール
    5. 回氣技
      1. フォーベガーチャージング

練輔助法的技能順序


要知道點技能的順序,就要知道該職業優於其它職業的技能是什麼
團隊中比較需要的是什麼
四招輔助技中,團隊需要法師放的重要性如下
火焰武器>加速術>謎霧>水球護盾
治療是馴獸師的寵物很需要
回氣技依需求慢慢點即可
而四招輔助技的時間長短排序如下
謎霧>火焰武器=加速術>水球護盾
而水球護盾的效果不如祭司所放的プロテクティングエビル
補血對人而言通常也沒祭司的好用(但總比沒有好)
因為總總原因,加上技能難易度和需求等原因
所以點的順序如下
    1. 火焰武器(PT最需要的)→LV88
    2. 治療(先點出來即可,再來就先看情況慢慢加) LV5為例→LV93
    3. 加速術 →LV163 (這時候法師能提升的戰力就到極限嚕,再來只能用裝橕等級)
    4. 謎霧 →LV174   (這邊開始提高團隊的存活力)
    5. 水球護盾 →LV225

PS:以上為沒特別點回氣技的情況
回氣技依情況慢慢點高フォーベガーチャージング即可 →LV278

輔助法能力配點


比起火系跟冰系
這系跟地法一樣,對於CP的需求會比較高一點
另外因為一定會裝技能項鍊來幫忙拉高輔助技能等級(技能+1項鍊 智慧需60)
所以順水推舟下,應該是會裝增傷的紋章(需求:智慧、魅力)
在魔法都市有賣升降抗的紋章(跟紋身) 天使、惡魔的十字架則在神聖都市
升傷的大約都有2X%
降抗的大約都有1X~20%(再來要打怪或跟玩家買)
所以初期除了裝備外,早點弄到
智慧60 魅力75
這樣可以裝技能加1的飾品
還有加火傷25%的火之紋章
最終需求的魅力大約是300點(火傷提升100%)
智慧的部份,則依據不同的紋章而不同(有可能升一樣多,但智慧需求不同)
除了衝裝時先點出來的基本力量外
如果每等都想平均的點的話,大約是1力1智慧2魅力
但基本上還是建議往目標衝(就是定一個裝備的短期目標,然後專心點滿)
之後再定下一個目標,專心點,整個平均點,就是裝備都沒辦法先用 = =

非主流法


就是非主流= =
練起來基本上有點像不歸路
是給不想走冰、火、PT 路線的人另外一條出路
另外風系比較不可能做為一開始的選擇(因為只有1招4級技)
所以這邊只提供地系的做參考

地系法


地系只有一招攻擊技(3級)
所以沒啥好考慮的
如果說火系磒石法是使用「引力」托怪,然後使用「磒石」攻擊敵人
那麼地系法就是拉完一車怪後站在「冰柱」上面,使用「地震術」將圍在旁邊的小兵清光
不過要注意,不能打遠攻的敵人
因為冰柱無法防禦遠攻的敵人,無論是弓箭、飛標、魔法都不能防
所以這是這系最大的致命傷了
另外在非主動區沒辦法練,因為托怪…會很難托
優點…
需求點數比較少、紋章賣的比較便宜一點(因為非主流)
CP量需要足夠連發至敵人死掉
不然在冰上集氣只能用「チャージング」因為其它的會被攻擊中斷
PS:站冰柱上,一樣會被中斷攻擊,所以火球、集氣這類時間久的技能都不能用的

地系會修的技能


  1. 冰系
    1. 冰柱
  2. 地系
    1. 地震術
  3. 回氣技
    1. チャージング
    2. フォーベガーチャージング

地系技能點法


首先…把冰柱跟地震術都點出來(LV23) →在出來前會很辛苦
回氣技チャージング早點點到前置需求LV18(LV29)
接下來冰柱是看練功地區的怪的強度來點(時間跟HP)
至少需要能夠檔到地震術放到殺死小兵(約地震術2~3發狀態)
最後剩下的點數,才是點地震術
因為地震術…
每升1級消秏多3點
最低傷害也是多3點
所以點高只是下降總攻擊次數
冰柱、地震術點滿 LV130
回氣技:フォーベガーチャージング點滿 LV183

能力配點


比起火系跟冰系
這系跟PT法一樣,對於CP的需求會比較高一點
另外因為地法只能托怪練,所以如果不希望冰柱跨掉時舜間爆斃
那還是需要有健康做後盾的
因此比較適合的紋章是降抗紋章(需求:健康、魅力)
在魔法都市有賣升降抗的紋章(跟紋身) 天使、惡魔的十字架則在神聖都市
升傷的大約都有2X%
降抗的大約都有1X~20%(再來要打怪或跟玩家買)
所以初期除了裝備外,早點弄到
魅力60 健康30
這樣差不多就夠裝降抗裝了
最終需求的魅力大約是300點(降抗100%)
健康的部份,則依據不同的紋章而不同(有可能降一樣多,但健康需求不同)
建議逛市場時注意一下差不多等級的紋章的健康需求來點
如果能力一定要平均點的話,推薦1力量1健康2魅力
不過力量夠了之後,就點別的吧
因為法師點力量只需要夠穿需要的裝備即可(不是重裝)
PS:地法初期最好是利用現金道具來解任務升級,會比較快到可以用的狀態。
   解那種高經驗又可以重覆解的任務(飛來飛去講話即可)
攻略選單
新手指南(Tips)
     能力屬性
     計算公式
     附加效果
     狀態異常
職業(Classes)
     劍士/戰士
     魔弓手/魔槍兵
     魔法師/狼人
     祭司/追放天使
     馴獸師/召喚師
     盜賊/武道家
     公主/小魔女
     巫術師/惡魔
技能(Skills)
     劍士
     戰士
         劈砍系
         橫斬系
         刺擊系
         跳躍系
         反擊系
     魔弓手
     魔槍兵
     魔法師
         火系
         冰系
         風系
         地系
         回氣技
     狼人
     祭司
     追放天使
     馴獸師
     召喚師
     盜賊
     武道家
         拳術
         足技
         氣功
     公主
     小魔女
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     惡魔
任務(Quest)
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     主線(Main Quest)
     一般(General Quests)
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稱號
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