法師基本介紹
法師圖片
法師啟始能力
LV1的基本能力(升級固定知識+1) HP/CP|26/36 力量 5|■(狼人狀態=知識) 敏捷 5|■(狼人狀態=智慧) 健康 10|■■(狼人狀態=魅力) 運氣 5|■ 知識 25|■■■■■(狼人狀態=力量) 智慧 20|■■■■(狼人狀態=敏捷) 魅力 20|■■■■(狼人狀態=健康) | 火系 冰系 風系 地系 回氣技 |
法師特色
魔法師特色:
●能使用各種技能的萬能型職業。
●承受攻擊能力非常脆弱、因為注重提升防禦能力會讓攻擊能力相對的降低不少,因此只提昇必要的輔助技能。
●讓人印象深刻的技能中有寒冰之觸、流星雨、火焰附魔。
●公會戰中的攻擊能力不佳,以輔助為主,單練時是一個輕鬆的職業,團練時是一個重要的輔助職業。
火法介紹
火法是純法傷的路線,也就是說沒有命中率的問題
所以只要能2發火球打死敵人,就算是越級也是可以吃的下來
不過越後期的敵人血越多,所以這就成為火法的考驗了
火法常練的技能清單
PS:前置點技能就不提了
- 火系
- 火球 ファイアーボール
- 磒石 流星雨 メテオシャワー
- 地系
- 重力場 グラビティアンプリファー
- 回氣技
- フォーベガーチャージング
火法點技能順序
其實純火系會點的技能真的不多
因此好像也沒啥內容@@
基本上平時練功火球是主力,打BOSS時其實也是主力(汗
只有托怪練功時才會是磒石
必竟磒石是不可能一直連發的(除非吃心臟)
順序大致上是如此:
LV1回氣LV1 >火球LV21(5顆) >LV1回氣LV18(前置點) >火球LV50
接下來磒石的部份,分2種
1.吃心臟使用→磒石直接衝到LV50(不過要花時間打心藏)
2.自已集氣射個2~3發左右 →磒石配合フォーベガーチャージング的等級點
PS:重力場部份則看自已需求點高(敵人血越多越需要,因為要跑位)
當然如果是打不會被打死的敵人就無視吧,站著丟磒石都可以 = =
火法的能力配點
火法一般都會避開不怕火的怪物了,所以使用增加傷害紋章的機率比較高
但如果有需要打有火焰抗性的敵人時,就需要裝降抗紋章了
在魔法都市有賣升降抗的紋章(跟紋身) 天使、惡魔的十字架則在神聖都市
升傷的大約都有2X%
降抗的大約都有1X~20%(再來要打怪或跟玩家買)
所以初期除了裝備外,早點弄到
增傷:魅力60 智慧60(可以順便裝技能+1的飾品)
降抗:魅力60 健康30
最終需求的魅力大約是300點(增/降抗100%)
健康/智慧的部份,則依據不同的紋章而不同(有可能降一樣多,但需求不同)
初期有可能全知識,拼火力,快速換怪練功,加快升級速度
不過遇到火抗怪,全知識就可能會癈掉了(火力會被壓很低)
所以如果要打,不管用什麼方式,一定要弄到降抗紋章
無論是用魅力、健康綁定或提升來裝,或是自已點魅力上300點都好
一定要弄到降抗紋章才有火力(打有火抗的怪物時)
需要裝技能+1飾品的話,智慧要點到60點
一般普通人平均點可能是1力2魅1健康/智慧
力夠就點知識
其它能力夠,也是開始改點其它的部份
能力一樣只有 夠 或 不夠
點太多的部份效果幫助都不大,最多當保險@@
建議先找尋目標,再按那個裝備配點(才不會浪費點數)
平均點,其實是一種很沒有目標的點法(效果最差)
冰法介紹
冰法…請把他當成戰士來練
唯一不同的地方在於是以屬傷為主,而且自身可以放許多輔助技能
甚至補血加速都樣樣來
推薦身上裝降冰(水)抗的紋章(需求健康、魅力)
因為主攻技就是冰杖(寒冰之觸)
冰法常練的技能清單
PS:前置點技能的就不提了
- 冰系
- 謎霧 ミスティックフォッグ
- 冰杖 寒冰之觸 チリングタッチ
- 水球護盾 ファウンテンバリア
- 風系
- 飄浮 レビテイト
- 舜移 テレポーテーション
- 龍卷護盾 トルネードシールド
- 加速術 ヘイスト
- 地系
- 治療 アースヒール
- 石化術 ストーンタッチ
冰法技能順序
冰法雖然也修得很多輔助技,但和PT法不同,並不是追求最高等的效果
自已練的時候,平均點的總效果,其實比單一衝高來的高
所以冰法在輔助的部份,其實是平均點的
因為要自已練,所以最重要的還是主攻技的冰杖
將冰杖衝高後(約30級...回2倍)
接下來就看是要學一點補血,還是學一點補助(自已喝紅水)
但良心的建議,還是先把主攻技衝完比較好
必竟其它技能高,是下降傷害為主,還是早點打死敵人拿經驗比較實際
必竟主攻衝完,接下來就可以放心的點輔助,不用擔心等下要不要等啥主攻技了
綜合一些實際的考量,個比推薦大約是如此
冰杖LV30 > 治療LV5 >冰杖LV50
接下來輔助就平均練上去即可(就邊打邊放邊補)
冰法的能力配點
冰法因為是近戰系,所以會有健康需求(就是血量方面有要求)
必竟是也是站在第一線的人員,血量不能太少
所以即然需要點健康,那順水推舟情況下
最適合的當然是降抗紋章啦(需求:健康、魅力)
在魔法都市有賣升降抗的紋章(跟紋身) 天使、惡魔的十字架則在神聖都市
升傷的大約都有2X%
降抗的大約都有1X~20%(再來要打怪或跟玩家買)
所以初期除了裝備需要的力量外,早點弄到
魅力60 健康30
這樣差不多就夠裝降抗裝了
最終需求的魅力大約是300點(降抗100%)
健康的部份,則依據不同的紋章而不同(有可能降一樣多,但健康需求不同)
因為每個紋章需求的健康不同,建議可以逛路店
看人家賣跟自已程度比較接近的紋章,需求健康是多少
邊配合著點上去
如果有需求要裝技能+1飾品的話,則需要把智慧點到60
不過因為是近戰,所以飾品還是選比較有直接幫助的會比較好
其它部份一樣看自已的需求點吧:)
如果一定要平均點的話,就1力1敏1健康1魅力
力量夠了之後就換知識
其它能力也是夠了之後就可以換點其它需要的部份
敏則是為了基本命中率,改點LUK也是可行。
比較需要注意的是…法師終究不是戰士,武器基本物理攻擊也不高
技能對於物理攻擊方面的加成也不高,也沒有高段數的攻擊
所以沒有必要在力量上花太多點數,夠用就好了
輔助法介紹
輔助法,又稱PT法
主要是跟團練,施放一些輔助技來提高團隊整體戰士和存活力及續戰力
包括補寵物的血也是落在PT法身上(或冰法)
輔助法常練技能清單
PS:前置點技能就不提了
- 火系
- 火焰武器 ファイアーエンチャント
- 水系
- 謎霧 ミスティックフォッグ
- 水球護盾 ファウンテンバリア
- 風系
- 加速術 ヘイスト
- 地系
- 治療 アースヒール
- 回氣技
- フォーベガーチャージング
練輔助法的技能順序
要知道點技能的順序,就要知道該職業優於其它職業的技能是什麼
團隊中比較需要的是什麼
四招輔助技中,團隊需要法師放的重要性如下
火焰武器>加速術>謎霧>水球護盾
治療是馴獸師的寵物很需要
回氣技依需求慢慢點即可
而四招輔助技的時間長短排序如下
謎霧>火焰武器=加速術>水球護盾
而水球護盾的效果不如祭司所放的プロテクティングエビル
補血對人而言通常也沒祭司的好用(但總比沒有好)
因為總總原因,加上技能難易度和需求等原因
所以點的順序如下
- 火焰武器(PT最需要的)→LV88
- 治療(先點出來即可,再來就先看情況慢慢加) LV5為例→LV93
- 加速術 →LV163 (這時候法師能提升的戰力就到極限嚕,再來只能用裝橕等級)
- 謎霧 →LV174 (這邊開始提高團隊的存活力)
- 水球護盾 →LV225
PS:以上為沒特別點回氣技的情況
回氣技依情況慢慢點高フォーベガーチャージング即可 →LV278
輔助法能力配點
比起火系跟冰系
這系跟地法一樣,對於CP的需求會比較高一點
另外因為一定會裝技能項鍊來幫忙拉高輔助技能等級(技能+1項鍊 智慧需60)
所以順水推舟下,應該是會裝增傷的紋章(需求:智慧、魅力)
在魔法都市有賣升降抗的紋章(跟紋身) 天使、惡魔的十字架則在神聖都市
升傷的大約都有2X%
降抗的大約都有1X~20%(再來要打怪或跟玩家買)
所以初期除了裝備外,早點弄到
智慧60 魅力75
這樣可以裝技能加1的飾品
還有加火傷25%的火之紋章
最終需求的魅力大約是300點(火傷提升100%)
智慧的部份,則依據不同的紋章而不同(有可能升一樣多,但智慧需求不同)
除了衝裝時先點出來的基本力量外
如果每等都想平均的點的話,大約是1力1智慧2魅力
但基本上還是建議往目標衝(就是定一個裝備的短期目標,然後專心點滿)
之後再定下一個目標,專心點,整個平均點,就是裝備都沒辦法先用 = =
非主流法
就是非主流= =
練起來基本上有點像不歸路
是給不想走冰、火、PT 路線的人另外一條出路
另外風系比較不可能做為一開始的選擇(因為只有1招4級技)
所以這邊只提供地系的做參考
地系法
地系只有一招攻擊技(3級)
所以沒啥好考慮的
如果說火系磒石法是使用「引力」托怪,然後使用「磒石」攻擊敵人
那麼地系法就是拉完一車怪後站在「冰柱」上面,使用「地震術」將圍在旁邊的小兵清光
不過要注意,不能打遠攻的敵人
因為冰柱無法防禦遠攻的敵人,無論是弓箭、飛標、魔法都不能防
所以這是這系最大的致命傷了
另外在非主動區沒辦法練,因為托怪…會很難托
優點…
需求點數比較少、紋章賣的比較便宜一點(因為非主流)
CP量需要足夠連發至敵人死掉
不然在冰上集氣只能用「チャージング」因為其它的會被攻擊中斷
PS:站冰柱上,一樣會被中斷攻擊,所以火球、集氣這類時間久的技能都不能用的
地系會修的技能
- 冰系
- 冰柱
- 地系
- 地震術
- 回氣技
- チャージング
- フォーベガーチャージング
地系技能點法
首先…把冰柱跟地震術都點出來(LV23) →在出來前會很辛苦
回氣技チャージング早點點到前置需求LV18(LV29)
接下來冰柱是看練功地區的怪的強度來點(時間跟HP)
至少需要能夠檔到地震術放到殺死小兵(約地震術2~3發狀態)
最後剩下的點數,才是點地震術
因為地震術…
每升1級消秏多3點
最低傷害也是多3點
所以點高只是下降總攻擊次數
冰柱、地震術點滿 LV130
回氣技:フォーベガーチャージング點滿 LV183
能力配點
比起火系跟冰系
這系跟PT法一樣,對於CP的需求會比較高一點
另外因為地法只能托怪練,所以如果不希望冰柱跨掉時舜間爆斃
那還是需要有健康做後盾的
因此比較適合的紋章是降抗紋章(需求:健康、魅力)
在魔法都市有賣升降抗的紋章(跟紋身) 天使、惡魔的十字架則在神聖都市
升傷的大約都有2X%
降抗的大約都有1X~20%(再來要打怪或跟玩家買)
所以初期除了裝備外,早點弄到
魅力60 健康30
這樣差不多就夠裝降抗裝了
最終需求的魅力大約是300點(降抗100%)
健康的部份,則依據不同的紋章而不同(有可能降一樣多,但健康需求不同)
建議逛市場時注意一下差不多等級的紋章的健康需求來點
如果能力一定要平均點的話,推薦1力量1健康2魅力
不過力量夠了之後,就點別的吧
因為法師點力量只需要夠穿需要的裝備即可(不是重裝)
PS:地法初期最好是利用現金道具來解任務升級,會比較快到可以用的狀態。
解那種高經驗又可以重覆解的任務(飛來飛去講話即可)