紋章
紋章基本說明
紋章是法師特有的裝備,變身成狼人時不起作用。
可以在法師魔法中特有的五種屬性(火、水、風、地、光)進行強化
除了強化型態的紋章之外,也有著下降被鎖定敵人抗性的紋章
而提高傷害及下降抗性的比例,則依據各屬性而有高低分別
一般情況下是只能依賴紋章來上升或下降
不過也有一些少數的特殊的金品擁有這類屬性
如果能取得的話,可以額外的補強這方面的能力
而上面有提到提高屬性傷害,及降低敵人的抗性的紋章
這二類紋章的裝備需求能力有所不同
提高屬性傷害的紋章:等級、智慧(wisdom)、魅力(Charisma)
下降屬性抗性的紋章:等級、健康(Health)、魅力(Charisma)
而魅力的需求,固定為上升(下降)的「百分比*3」
比如一個提高火屬性傷害10%的紋章
他的魅力需求就會是30點
而需要的等級及智慧,則是依照紋章而不同
而攻擊紋章和下降紋章時裝備也會有所不同
提高傷害的紋章,會直接反應在技能攻擊力上面(就是看的到)
不過下降抗性的紋章,是在帳面攻擊力上看不出來的,不過打下去就會知道。
以下用大概的分佈來讓一般新手容易了解各紋章基本差異
細項部份要再看更後面的喔(待補完)
紋章能力上大概的分佈
資料來源:Red Stone Walker's等級 | 紋章 | 種類 | 智慧 | 效果 | 間隔 | 等級 | 紋章 | 種類 | 健康 | 效果 |
112 | 火 | 升傷 | 75 | 60% | | 84 | 火 | 降抗 | 68 | 25% |
87 | 水 | 升傷 | 105 | 35% | | 79 | 水 | 降抗 | 105 | 35% |
128 | 風 | 升傷 | 86 | 30% | | 93 | 風 | 降抗 | 56 | 35% |
120 | 地 | 升傷 | 41 | 80% | | 109 | 地 | 降抗 | 48 | 60% |
114 | 光 | 升傷 | 74 | 50% | | 73 | 光 | 降抗 | 97 | 25% |
等級 | 紋章 | 種類 | 智慧 | 效果 | 間隔 | 等級 | 紋章 | 種類 | 健康 | 效果 |
435 | 火 | 升傷 | 401 | 120% | | 235 | 火 | 降抗 | 249 | 50% |
370 | 水 | 升傷 | 465 | 70% | | 257 | 水 | 降抗 | 291 | 70% |
473 | 風 | 升傷 | 411 | 60% | | 357 | 風 | 降抗 | 296 | 70% |
402 | 地 | 升傷 | 205 | 160% | | 372 | 地 | 降抗 | 210 | 120% |
457 | 光 | 升傷 | 444 | 100% | | 289 | 光 | 降抗 | 356 | 50% |
紋章基本特性分析
從上表我們可以很清楚各屬性紋章它們的強項
火:攻高、降高低
水:持平
風:降抗高
地:攻高、降抗也高
光:攻高、降抗低
再切入技能
火系:火箭、火球、火焰武器、火海(含風)、磒石
冰系:冰杖、水加濃
風系:龍卷護盾、落雷(含光)
地系:絆腳石、地震術
一般常見的有火法及冰法
火法是遠程攻距攻擊為主,自然選擇攻擊上升的紋章為主。
水法是近身肉搏戰,必會需要健康,加上加成又一樣高,自然選降抗紋章最適合。
地法是冷門法師,主攻技也只有地震術一招,所以給他的紋章加成是最高,
因為需要依情況不同使用不同紋章,所以他的需求也比較低,平常裝加傷的即可。
風系落雷主要算是特殊用途才會使用的法術,降抗效果較高,自然選降抗啦。
光系只有在使用落雷時才有用,平常是用增傷,對有抗性的話則是降抗啦。
傷害計算時大略為如此
實際傷害=(技能傷害*增傷紋章)*(1+怪物抗性-降抗紋章)
所以當怪物有抗性時,降抗紋章會比增傷紋章來的有效
詳細資料(待補)