"我們不提供儲值就能輾壓的快感"-流星製作人這份心意請您收好
我是這個遊戲的製作人關磊(同時也是“流星.net”的戰鬥設計、“鐵鳳凰”的主策、“流星online”和“新流星搜劍錄”的製作人)。
很多星粉說自己玩了一輩子流星,我則是做了一輩子流星(笑)。
這次不是來說故事的,純粹是在露出後,看到了大家對這款《流星蝴蝶劍》的諸多揣測,想在此做個澄清。
其實,大夥猜想這是一款RPG也很正常,一提到網易,想到的就是RPG,
從最早的“夢幻西遊”、“倩女幽魂”,到最近的“楚留香”等等,都是網易膾炙人口的RPG,
但不能因此認定,網易沒有投注心力在動作遊戲的研發。
事實上,雷火工作室在致力打造一個有呼吸感的江湖-《逆水寒》時,
也同樣傾注了巨大的成本和勇氣,開發一款真正的動作遊戲。
這就是雷火武俠雙雄之一的《流星蝴蝶劍》!它不但不是RPG,甚至不是ARPG!
我不想帶給大家模糊的印象,用“無等級”來混淆視聽,
因為我相信大神們,完全能明辨:等級數值與動作性是可以並行不悖的(否則連魂系列也不算是動作遊戲)。
《流星蝴蝶劍》的核心遊戲性是“考反應”,題目不是出在文字或數值或圖案提示中,
而是要根據敵人的動作、距離、行為習慣做判斷,並且在幾毫秒之內決策才能致勝,
這和時下的用範圍貼圖提示走位,用QTE推進戰鬥等ARPG的遊戲性,有著天壤之別。
所以,這款遊戲在公司的小範圍精英內測後,贏得了“網易史上最難遊戲”的光榮稱號(淚)。
沒有心理準備的親們,請謹慎預約哈~
如今問世在即,
我們在打磨的,是敵我招式的精准表現,而不是炫目的視覺效果;
我們要滿足的,是手遊玩家對硬核動作遊戲性的渴求,而不是充值碾壓的快感;
我們期待的,是各位大神對這款新遊戲的支持與批評,而不是和老流星的對比。(初戀最美,就讓流星.net在它的絕對領域中發光發熱吧~)
也許硬核向的它,註定不是最大眾、最流行的,
但正如流星,當它劃破天際,連永恆的星座也奪不去它的光;
也正如蝴蝶,即使生命脆弱短暫,但始終是春天裡標緻的景。
它美麗,它自由,它飛翔。