慣性防禦(疊傷)

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慣性防禦(疊傷):連續使用同性質的攻擊(普攻/物理技能/魔法技能)攻擊同一目標,會降低同性質攻擊的傷害,但會增加不同性質攻擊的傷害,如果沒有對目標造成傷害,則不會影響

每一隻怪物對於不同性質的攻擊都有不同的防禦貫性,因此傷害變動率不盡相同

傷害上限為+150%,當傷害累積倍率達到+150%時,即不會繼續往上疊加
傷害下限為-50%,當傷害累積倍率達到-50%時,即不會繼續往下減少

魔導具、拳套的普攻造成多次傷害只算疊傷一次
魔箭、魔陣、箭雨多段攻擊的技能只算疊傷一次
MISS、被閃躲不會疊傷
不會造成傷害的技能(補血、輔助類)不會疊傷
尚未造成傷害的魔法技能不會疊傷
連擊中的物理技能沒有命中也會疊傷
阻擋會疊傷
連擊中的招式會疊傷

如果組隊打同一隻怪時,隊友的疊傷也會加上去,所有隊友總合疊傷上限和自己疊傷上限一樣
例:
彩雲獸的魔法傷害變動率為5%,疊滿需30下(5*30=150)

在沒有組隊的情況下,自己以普攻或物理技能攻擊彩雲獸,命中30次之後再用魔法技能攻擊,此時魔法技能的傷害會增加150%(共250%)
再次以魔法技能攻擊,傷害為+145%(共245%)


隊友A以普攻攻擊彩雲獸
隊友B以物理技能攻擊彩雲獸
在2位隊友總共成功命中30次後,自己以魔法技能攻擊後雲獸,此時魔法技能的傷害會增加150%(共250%)
再次以魔法技能攻擊,傷害為+145%(共245%)

例:
假設有一隻怪物的傷害變動率如下
普攻傷害變動率:10%
物理技能傷害變動率:20%
魔法技能傷害變動率:30%

下表為下一次使用的攻擊類型以及怪物會受到的傷害的倍率

普攻 物理技能 魔法技能
原始 100% 100% 100%
使用一次普攻 90% 120% 130%
再使用一次普攻 80% 140% 160%
再使用一次普攻 70% 160% 190%
再使用一次普攻 60% 180% 220%
再使用一次普攻 50% 200% 250%
再使用一次普攻 50% 220% 250%
再使用一次普攻 50% 240% 250%
再使用一次普攻 50% 250% 250%
再使用一次普攻 50% 250% 250%

以上表為例
使用一次普攻後:
下一次如果使用普攻,傷害為90%
下一次如果使用物理技能,傷害為120%
下一次如果使用魔法技能,傷害為130%

假設以連擊進行攻擊:
迅捷攻擊+衝擊波(補位)+三連擊(增幅)+威力攻擊(連擊)

普攻 物理技能 魔法技能
原始 100% 100% 100%
迅捷攻擊 110% 80% 130%
衝擊波 120% 100% 100%
三連擊 130% 80% 130%
威力攻擊 140% 60% 160%

技能 連擊技能傷害倍率 防禦貫性傷害倍率 總傷害倍率
迅捷攻擊 100% 100%
衝擊波 補位第一招-80%
100%-80%=20%
130% 20%*130%=26%
三連擊 補位第二招-60%
增幅+50%
100%-60%+50%=90%
100% 90%*100%=90%
威力攻擊 補位第三招-40%
連擊第三招-30%
增幅後-50%
100%-40%-30%-50%=-20%→保底10%
80% 10%*80%=8%




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