說明
軍隊抵達資源點,或者是討伐據點時,就會進入戰鬥模式
可選擇
手動戰鬥或是
自動戰鬥戰鬥模式
手動戰鬥:進行回合制的戰棋遊戲
優:出兵時可降低甚至是沒有損傷
缺:較耗費時間,不能同時進行其他動作
盡量採取退出射程外,敵方靠近後再一擊必殺,或選擇敵方無法攻擊的位置(ex:站在斜角打騎兵)
自動戰鬥:電腦自動判斷輸贏
優:可同時進行多場戰鬥
缺:或多或少會造成士兵損失,士兵回來時間較久
自動戰鬥時扣兵數的多寡取決於傭兵防禦力,建議選擇防禦較高的傭兵進行自動戰鬥
兵種相剋
(相剋圖示_待補)
傷害加乘(%) |
防禦方 |
劍兵 |
槍兵 |
騎兵 |
弓兵 |
法師
|
攻 擊 方 |
劍兵 |
100 |
130 |
70 |
115 |
85 |
槍兵 |
70 |
100 |
130 |
85 |
115 |
騎兵 |
130 |
70 |
100 |
115 |
85 |
弓兵 |
85 |
115 |
85 |
100 |
115
|
法師 |
115 |
85 |
115 |
85 |
100 |
註1:王屬性的對各兵種攻擊或防禦時,倍率皆為100%傷害
公式
攻擊方傷害值 = 攻擊方士兵數量 ×
士兵攻擊力 × (傷害倍率 ÷ 100) × [(攻擊力方統率值 + 100) ÷ 200]
殺傷數 = [攻擊方傷害值 + (攻擊方傭兵攻擊力-防禦方傭兵防禦力) ] ÷ 防禦方
士兵生命值
士兵數量的計算,為戰鬥剛開始時的數量,而非攻擊回合時的剩餘兵量例子
○ ○ 劍 ○ 法 ○ |
士兵能力值 |
傭兵能力值 |
兵種 |
攻擊力 |
生命值 |
倍率 |
帶兵量 |
統率值 |
攻擊力 |
防禦力 |
捷克豪紳 |
法師 |
18 |
28 |
115 |
1860 |
77 |
820 |
180 |
暴躁猴 |
劍兵 |
18 |
34 |
85 |
1344 |
64 |
590 |
140 |
暴躁猴 ← 捷克豪紳
攻擊方傷害值 = 1860 × 18 × (115 ÷ 100) × [(77 + 100) ÷ 200] = 34074
殺傷數 = [34074 + (820 - 140) ] ÷ 34 = 1022
暴躁猴 → 捷克豪紳
攻擊方傷害值 = 1344 × 18 × (85 ÷ 100) × [(64 + 100) ÷ 200] = 16861
殺傷數 = [16861 + (590 - 180) ] ÷ 28 = 616
戰鬥結果:捷克豪紳:1244 、 暴躁猴:322
補充
如果有發動技能
修正後士兵攻擊力 = 士兵攻擊力 × 技能係數
修正後士兵生命值 = 士兵生命值 × 技能係數