■STEP-1【打擊、投摔、防禦】
《打擊》在打擊上有「上段」「中段」「下段」3種類
‧上段:有基本招式至強力招式
‧中段:成為攻擊關鍵的強力招式
‧下段:對手站著防禦就往腳下打去吧
《投摔》投摔讓對手立即大損血!指令就是P+G!
《防禦》預防對手「打擊」和「投摔」的反擊方法。
要是對手投摔就以「蹲下」「打擊」來應對,採取距離也是有效果的。
《基本規則-總結》‧攻擊的基本 | ‧防守的基本 |
站立防禦的對手就以投摔攻擊。 | 站立防禦和蹲下防禦用來防止打擊! |
蹲下防禦的對手就以中段打擊。 | 對手的投摔則蹲下或打擊來破壞。 |
結論:投摔和中段的2擇是攻擊的基本。 | 對手的招式落空是反擊的大好機會! |
■STEP-2【有利不利】
《有利不利》是有「大」有「小」的,硬直時會根據招式不同而不一樣!
基本招式硬直時間短 (空隙小)→站立P、K等等招式。
基本招式擊中到對手,也只是「小」有利。
基本招式被對手防禦,也只是「小」不利。
大招式硬直時間長 (空隙大)→飛膝、回旋系、反制系等招式。
大招式擊中到對手的話,可是「大」有利。
大招式被對手防禦的話,可是「大」不利。
大招式系給對手的損害大,但被防禦或是落空時就變成自身大不利。
像這樣的情形之下,就自身有利之下針對大招式系來狙擊吧。
《有利狀況》弄清楚構成有利時的狀況吧!不要放掉自己攻擊的機會!
《有利不利-總結》‧有利 | ‧不利 |
自身的攻擊擊中時 | 被對手攻擊擊中時 |
對手攻擊防禦住時 | 自身攻擊防禦住時 |
對手的攻擊落空時 | 自身的攻擊落空時 |
↓ | ↓ |
攻擊的機會 | 防守的運用 |
■STEP-3【閃避和迴旋打擊】
《閃避》敏捷地橫移避開對方的打擊﹗
閃避的指令是搖桿上↑或下↓再回中!
要訣:一瞬間搖桿輸入時、馬上回覆至正中間。
《迴旋打擊》揮動的打擊技,特徵是閃避中的對手也能擊中!
全迴旋打擊是對手正往背側和腹側閃避也可以擊中。
但是,如果擊空硬直時間就長地使自身變成不利,所以這得注意!
因為全迴旋招式的發生&硬直時間長,所以適時的使用才是首要!
《閃避和迴旋打擊-總結》‧閃避 | ‧迴旋打擊 |
對手的直線打擊就用閃避來狙擊吧! | 對手閃避就用投摔或迴旋打擊來攻擊! |
若確實閃避過就是反擊的機會! | 使用全迴旋打擊就算閃避也能確實擊中! |
自在熟練地使用「閃避」吧! | 迴旋打擊在看清楚適當時機時來使用! |
■STEP-4【連段、擊中確認、確定反擊】
《連段》給對手連續打撃的攻擊、就以大損血為目標吧!
‧一般連段
對手的損血硬直期間內,再進一步地接連打擊的連續攻擊。
從中段攻擊來開始連段確實地給對手損血吧!
‧空中連段
對方浮在空中的時候,一個接一個連著打擊的連續攻擊。
一般連段(除了以外)打擊多半連接到,對手浮空更能給予大損血傷害!
關於「一般二擇」「Counter二擇」
‧一般二擇
肘等,招式發生較快速的「中段攻擊」和「投摔」的擇。
風險和回報都少一點。
‧Counter二擇
膝等『稍微遲緩的的中段攻擊』和『投摔』的2擇。
目標是給對手大損血。
《擊中確認》打擊擊中時若看見黃色的光,是機會!
比對手的打擊上自身的打擊先擊中,那麼是Counter擊中!
Counter擊中後,對手的損害硬直特別長呦!(有利:中)
《確定反擊(確反)》防禦後是大有利狀態,就以「確反招式」來擊中吧!
《閃避和迴旋打擊-總結:》‧看清楚有利狀況,攻擊吧!
小有利 | → | 一般2擇為攻擊的基本! |
中有利 | → | 用Counter2擇下去狙擊! |
大有利 | → | 就讓確反招式去擊中吧! |
對手的大招式防禦後=自身的「大」有利→確反招式的最佳機會
從確反招式所延伸使用連續技來擊倒對手吧!!
■STEP-5【對戰的基本行動】
《在勢均力敵的狀態下對持》基本1:接近狀態下以站立P或蹲下P的發生抵觸
‧被防禦 | → | △狀況大致勢均力敵 |
‧擊中到 | → | ○有利時一般2擇 |
‧Counter擊中 | → | ○有利時的Counter2擇 |
‧受到對手打擊 | → | X不利時採防守 |
基本2:先行判斷出對手的防禦和閃避
‧對手進入防禦 | → | ○有利時一般2擇 |
‧對手閃避的話 | → | ○以全迴旋擊潰對手閃避 |
基本3:用下段攻擊到對手
‧擊中時 | → | △狀況大致勢均力敵 |
‧被防禦的話 | → | X不利時採防守 |
《有利時進攻的方向》 | 《不利時防守的方向》 |
‧基本1:確反狀況下確定反擊 確定反擊就以可能的招式去對持 確實地實行反擊去吧! | ・被打擊攻擊到 ・用2擇手法,卻被防禦 ・全迴旋打擊被防禦 |
‧基本2:在有利下,用通常2擇去變化 根據有利的程度 再去使用Counter2擇! | ‧對手用2擇的中段攻擊 使用「站立防禦」或「閃避」來防守! ‧對手用2擇的投摔攻擊 使用「蹲下防禦」或「打擊」來防守! |
‧基本3:以全迴旋打擊將閃避給擊潰 對手常使用閃避來對應 | ‧若是對手用連係技,那防禦之後就用確反招式來反擊吧! |
《對戰上的精神準備》 |
要注意考慮同一狀況下,避免使用同一種應對行動! 如果能夠預測對手的習慣,那就了成為能贏的推測。 預測出對手的習慣,不讓對手預測自身的習慣行動! |
所有刊載圖文內容等版權皆屬SEGA-AM2
COPYRIGHT (C) SEGA