★疏忽的對戰應對
■完全不受身
新手玩家不知受身功能或不懂受身的時機,這不受身行為會被對手認定為追擊大損害招式的機會。
■完全打擊招式
待補一般說明
■Combo連段不隱定
待補說明
■完全不閃避(DM)
閃避多在不利時使用,一位新手完全不閃避DM就防守上應對,就等於宣告對手說我不會用DM,讓對手心裡戰術少了份對應,多了一份信心。
■完全閃避(DM)同一方向
對手的招式多半會有著半迴旋性質,會攻擊中DM腹或背側閃的對手。不知道有迴旋性質招式或以為是延遲擊中,而只習慣閃避上或下一邊的新手而言是很吃虧的。
建議:在操作上在習慣閃避二邊的操作,更進階點看對手出招習性閃避一邊或以半迴旋技比例下去閃避,例如:LE半迴旋技有只有一項是背閃,其它都是腹閃,或看對手損血較多的始動技去閃,這樣被打中也損血較少。例如:KA的3P和疾風陣6P都是閃背側。
■倒地後完全使用(或同段、同方式、同節奏的)起身掃腳
起身掃腳並不是無敵招式,進階玩家會專門攻擊對手的起身掃腳,或拉開距離攻擊落空的起身掃腳,更用連段始動技來攻擊來給給對手傷害。
建議:倒地起身視情況,多選擇當場、橫轉、後轉的延遲或不掃腳起身。
■著地時受身後完全採用同方式應對
進階玩家常在對手受身後,攻擊受身後的對手施加壓力,但新手玩家卻受身後要再進一步對應對手針對受身後的攻擊,而常在這地方損血。???
■攻擊被防禦完全出相同招式應對
被防禦,若只用單一模式出招應對,例如以最速下P上P來說,對手一定會選用發生快的中段始動技,來給你來個大損血。
建議:採用適當或多樣化防守應對:如防禦、閃避、屈伸、捌技、當身技等。
■頭崩、腹崩、吹飛和撞壁後完全橫移受身
進階的玩家會在頭腹崩後針對橫移受身再追擊無法防禦的打背攻擊,新手玩家橫移受身後莫明被擊中還不知未何擊中。
例如:LE常在腹頭崩後,對手橫移受身時進行敗式中P+K的追擊打背。
建議:採用按P+K+G的當場受身,或是不受身來擾亂對手判斷。
■腹崩時不輸入解下段投
進階的玩家受到腹崩時,會輸入2~3個下段指令來防止對手在腹崩時接下段投,新手玩家對於這點就有所不知,進而讓對手專門針對下段投來造成大損血。
例如:JE的6P+K擊中腹崩時,接2或3或2_6P+K+G來進行大損血。
建議:習慣於腹崩時輸入複數下段投,最好針對對手有那些下段投來輸入。
■各式崩或撞壁後不輸入解倒地投
各式崩或撞壁後不能受身時,而且起身時間要很久時,面對有倒地投的角色(AO&GO&WO&JE)得注意對手不用打擊連段,而改採用較簡單輸入的倒地投來給你大損血。
■角色搖晃時不(慢)回復搖桿
在被某些招式擊中後,會有角色搖晃情形出現,畫面會出現搖桿由綠轉紅,可按著G鍵,快速搖桿+連打P或K)
例如:LE的獨立式中2K擊中,對手慢回覆搖桿,之後敗式K一定擊中。
建議:練成一雙快手和反應,在搖晃時迅速搖搖桿和按按鍵來回覆。
■招式空振落空時未輸入解投
在對戰中有時常出現招式被落空,而且不利時間又大於12F投確定而是投距離之下時未輸入各種解投(以橫移解投)居多。
■有利大有利下沒有進行二擇
(自己有利,考慮對手的防禦技巧作攻擊:如以投技對擋閃避,估對手再攻要用較快的招式截擊等)
■G防禦後對手硬直F12以上招式未給確定反擊
對手硬直F12以上招式未給確定反擊,這種情形下不是你不知道這是可以確反的招式,不然就是身體反應不上未能最速輸入確反技反擊。
■屈伸和蹲下避後有利F12以上未給確定反擊
待補說明
■DM避後有利F12以上未給確定反擊
待補說明
■擊中對手成橫向狀態的大有利狀態下未進行強力二擇
待補說明…可以OM閃進對手背後形成在對手背後嗎?
■沒有熟練壁連段
待補說明
以上所寫有3個共通性,變化、了解、悉熟
■就是應對上的單一化未有多變化性。
■受創時的防守判斷和輸入未做好
■攻擊上沒有做到反應熟悉準備功夫