技能說明:
冒險者 技能
堅韌 原始技能 堅韌2→順流 順流2→颶風 颶風5→海藻纏繞
順流1→貝殼裝甲
堅韌1→雷擊
航海士 技能
堅韌 原始技能 堅韌2→順流 順流2→颶風 颶風4→順風 順風4→漩渦
颶風5→海藻纏繞 順風2→迷霧
順流1→貝殼裝甲 貝殼裝甲5→貝殼衝擊
堅韌1→雷擊 雷擊8→雷幕
技能詳解:
航海士:
堅韌: (被動技能)被動提升Sp恢復速度
順流: (被動技能)被動加快船只移動速度
貝殼裝甲: (被動技能)被動提高船只的防禦力
颶風: 利用裝備的風貝放出小型龍卷將敵人卷入空中的技能
雷擊: 利用裝備的雷貝放出雷電傷害敵人的技能,魔法攻擊,無視對方防禦,造成固定傷害
海藻纏繞 : 利用海藻將敵人纏住的技能,會對敵人造成一定傷害
貝殼衝擊: 利用衝擊貝對直線上的敵人造成衝擊傷害,魔法攻擊,無視對方防禦,造成固定傷害
順風: 利用風貝改變風勢,提高一定範圍內的船只移動速度
漩渦 : 制造漩渦降低一定範圍內的敵人的移動速度
迷霧 : 利用霧貝制造迷霧,降低範圍內的敵人的攻擊力
雷幕 : 利用雷貝制造大範圍的落雷,傷害大範圍的敵人
加點:
在海盜王裏,每當人物角色提升一級,系統就會自動為人物增加一定的屬性點,玩家可以自由將這些屬性點分別分配在5種基本屬性內。
5種基本屬性分別為:
力量,提升角色的近身攻擊力。
敏捷,提升角色的回避率與攻擊速度。
體質,提升角色的防禦力,HP(血值)上限,以及HP回復速度。
專注,提升角色的遠端攻擊力,命中率。
精神,提升角色的SP(藍值,也就是魔法值)上限,以及SP回復速度。
遊戲中的各種職業都有著自己的特點,例如技能等等,因此,對屬性點的要求也會不一樣。相信所有玩家的目標都是二轉職業,因此,一轉只是一個過度期,我們的加點,終目標必須放在二轉職業的身上,絕對不能因小失大,所以我下面為大家講解時,也只拿二轉職業來說。
冒險者轉航海士:
[海上升級主要靠船,因此屬性點方面,能留就留吧。到前途明確的時候再加]
海上霸主,用這四字來形容航海士一點都不為過。航海士擁有著許多出色的海上技能,在不久的將來,在海戰推出後,航海士將會橫掃整個海面,無人能出其左右。但是航海士的海上技能都是需要等級相當高才能使用的,而練級又必須在陸點上,因此,航海士的加點方法必須以練級速度為主。時下最為流行的航海士加點方法有兩種:
全精: 航海士等同法師,殺怪時依靠法術攻擊,因此,為了能不耽誤練級時間,所以大部分人都會選擇 加精神,保證回藍速度。可惜航海士防禦實在過低,因此有部分玩家騰出少許屬性點加在體質上 面。
半精半體:防相對較高,血長。但是攻擊相對較低。
主體副精:另類加點。防高血長。陸地生存力很強。但攻擊很低。回藍速度慢。因此堅韌技能要加進階
重點:[海上升級主要靠船,因此屬性點方面,能留就留吧。到前途明確的時候再加]
技能:
1:自我海洋稱霸型:
需要加的技能程度:堅韌2 順流6 貝殼裝甲10 颶風4 海藻纏繞10 雷擊8 雷幕10
加技能順序:堅韌+1 雷擊+1 堅韌+1 順流+2 颶風+5 海藻+1 雷擊+7 貝殼裝甲3 然後到30級開始存點 到40直接把雷幕頂滿 然後把順流 貝殼裝甲 海藻加到我說的程度 順流到60以後再頂滿吧 少了4%影響不大
加點方法:全精
好處與壞處:好處自己海洋無敵 壞處陸地垃圾。。。。汗。。
用處:海洋單挑 海洋戰鬥的主力
2:群體輔助型:
需要加的技能程度:堅韌3 順流5 貝殼裝甲5 颶風4 海藻纏繞3 順風10 旋渦10 迷霧10
加技能順序:按上面的加就行了。。。汗。。。先把海藻纏繞盡早學了 便於升級 前20級最好找人帶
加點方法:全精
好處與壞處:好處群體海洋作戰 海戰最搶手的人物 壞處跟醫師一樣自身沒有戰鬥力
用處:海洋群體戰 海洋輔助的主力
備注:以後開PK 功城戰的時候找個小號練上去 一般這種人現在沒什麼用處哦
3:陸地技巧型:
需要加的技能程度:堅韌5 順流10 貝殼裝甲5 颶風10 雷擊10 貝殼衝擊10
加技能順序:堅韌+1 雷擊+1 堅韌+1 雷擊9 順流+2 颶風2 貝殼裝甲5 30開始存點到40把貝殼衝擊頂滿 然後按上面的頂滿
加點方法:半精半體
好處與壞處:陸地戰鬥力相對與海洋冒險者較強 但還是比不上其他陸地職業的戰鬥力
總結,以上的加點方式是個人的一些看法和在網上查資料所得,某些地方也許並非完全正確的,玩家只能用以參考,切勿盡抄。其實加點方法多種多樣,玩家應該靠自己摸索出一條真正屬於自己的路,模仿別人,只能永遠跟在別人後面走。而由於PK沒開,所以就不提PK的加點方法,沒人知道PK開了後會是什麼情況,單靠現在的情形去分析,無疑是紙上談兵。尤其是在回避的數值上面,攻擊那些高回避的玩家是否必須加專注這一屬性的問題最為重要。
[屬性點方面,能留就留吧。到前途明確的時候再加]