前言
甚麼是特殊能力
特殊能力是在基本能力之外,賦予該摔角選手其他的能力
而選手在特定情況中,效果會比平常無能力時有所不同
根據能力的屬性,可能會對該選手的戰局成現有利或不利之情況
特殊能力的取得
特殊能力只能在DRAMA模式的30周間取得
而且只有自創選手才會得到
一旦DRAMA模式結束,無論打得再好,也不能再增加特殊能力
此外,一個自創選手最多只能得到10個特殊能力
而在DRAMA模式中,可能會有得到超過10個特殊能力的機會
所以得要有計畫取得才行
DRAMA模式能取得的特殊能力一欄表
初期問題系
以下能力在製作新選手時,會問你十個問題.在以下的問題中選擇該答案
可以得到下面之能力.但不一定每個問題都會被問到(有些問題在特定出身才有)
能力名 | 效果 | 質問問題 | 應選之答案 |
流血しにくい | 比賽時較不容易流血 | 1.試合中、負傷しても試合を続けるべきだ。2.絞め落とされようが、骨が折れようが、タップは絶対しない。 | 絶対そう思う。 |
流血しやすい | 比賽時很容易流血 | 1.試合中、負傷しても試合を続けるべきだ。2.絞め落とされようが、骨が折れようが、タップは絶対しない。 | 絶対そう思わない |
流血時に興奮 | 流血時VOLTAGE值上升 | 血を見ると興奮する | 絶対そう思う。 |
気分屋 | 開賽時選手狀況為隨機(VOLTAGE由紅到藍隨機決定) | 待補完 | 待補完 |
スピードスター | 敏捷+5 | 力の差はスピードでカバーできる。 | 絶対そう思う。 |
回復 | 体力回復時+5 | 休日は闘いを忘れ休むべきだ。 | 絶対そう思う。 |
能從師父得到的特殊能力
以下能力必須選擇特定師父,在達到一定之條件後.才能取得這些能力.
一但錯過了新人時代,就再也無法拿到
能力名 | 需選擇之師父 | 效果 | 條件 |
インサイドワーク | 蝶野正洋或三澤光晴 | 選手退到場外時體力回復+5 | 新人時代全勝 |
ラリアッター | 小橋建太 | 金臂勾系威力+10 | 新人時代全勝 |
無我の遺伝子 | 西村修 | 壓制稍微容易讀秒三下 | 新人時代8~9勝 |
無我の極み | 西村修 | 壓制很容易讀秒三下 | 新人時代全勝 |
練習時會得到之特殊能力
以下能力在練習時,依情況之不同
有一定之機率會拿到下列之能力
能力名 | 效果 | 發生之條件 |
輕度之古傷(頭,腕,腰,腳) | 被對手攻擊該部位時,會比平常損傷增加1.2倍.但是特定之攻擊傷害也會多1.2倍 | 該部位負傷2次 |
重度之古傷(頭,腕,腰,腳) | 被對手攻擊該部位時,會比平常損傷增加2倍.但是特定之攻擊傷害也會多2倍 | 該部位負傷4次 |
持久力 | 體力值在200以下時, | 重度訓練8回以上(根性ダッシュ+根性ランニング) |
不屈の精神 | 體力值在200以下時,氣勢上升 | 重度訓練10回以上 |
怪力 | 筋力+10 | 待補完 |
力馬鹿 | 腕腳打撃、投擲技和關節技防禦力增加(筋力值/20) | 待補完 |
比賽勝利時會拿到的特殊能力
只要達到一定的勝場就可以拿到的特殊能力
スペシャルチャージ和決め手が豊富幾乎是一定可以拿的到
其他的有的必須要達到特定條件才能拿到
有的甚至會互剋
因為能取得的能力有限,所以最好要有計畫地取得較好
能力名 | 效果 | 取得條件 |
スペシャルチャージLv.1 | 氣合最大點數增加25 | 新人時代結束時9勝以上 |
スペシャルチャージLv.2 | 氣合最大點數增加50 | 海外修行結束時18勝以上 |
決め手が豊富(Lv.1~5) | finish技設定最大數量(3~7) | 每增加五場勝利升一級 |
ハードコア | 凶器攻撃力+10 | 使用凶器場次達到20場 |
スープレックスマシン | 投擲技能力+10 | 用投擲技取得20場勝利 |
関節師 | 關節技能力+10 | 用關節技取得20場勝利 |
ハイフライヤー | 飛空技能力+10 | 用飛空技取得20場勝利 |
狡猾 | 暴力殺法能力+10 | 用暴力殺法取得20場勝利 |
テクニシャン | レスリング技能力+10 | 用レスリング技取得20場勝利 |
風車の理論 | 受到對方的finish技氣合會增加50 | 在體力低下時(倒地很難爬起來)獲得20場勝利 |
封印奥義 | 可設定封印技 | 各錦標賽取得優勝或是七番勝負贏三澤 |
海外修行可得之特殊能力
待補完
必須全勝才能拿到之特殊能力
待補完
失敗系特殊能力
待補完
其他特殊能力
待補完