蛤蟆功_1層對於外功傷害值之影響(以毒蛇出洞_3層以及穿雲見日_3層為例)
實驗對象 45槍客 防禦技能19 原始防禦379 +金鐘11曾之後 防禦545 護體2193
在比武模式 以45槍客 槍術技能28 力291 近程攻擊力1333~1389
分別接受毒蛇出洞_3層以及穿雲見日_3層 施放蛤蟆功_1層前後之兩組攻擊數據
並記錄攻擊數據 交叉比較蛤蟆功_1層對於外功傷害值之影響
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[對照組]
毒蛇出洞_3層
有護體狀態五次攻擊數據
1 71
2 71
3 70
4 72
5 71
平均 71
無護體狀態五次攻擊數據
1 228
2 234
3 223
4 220
5 220
平均 225
穿雲見日_3層
有護體狀態五次攻擊數據
1 14 14 14 30 =72
2 14 14 14 29 =71
3 14 14 15 31 =74
4 14 14 14 29 =71
5 14 14 14 29 =71
平均 71.8
無護體狀態五次攻擊數據
1 48 48 48 97 =241
2 47 47 48 97 =239
3 46 46 46 93 =231
4 45 45 45 92 =227
5 46 46 46 93 =231
平均 233.8
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[實驗組]
毒蛇出洞_3層(施放蛤蟆功_1層後)
有護體狀態五次攻擊數據
1 220
2 219
3 219
4 221
5 219
平均 219.6
無護體狀態五次攻擊數據
1 377
2 374
3 376
4 378
5 378
平均 376.6
穿雲見日_3層(施放蛤蟆功_1層後)
有護體狀態五次攻擊數據
1 44 44 45 91 =224
2 44 44 45 91 =224
3 44 44 44 91 =223
4 44 44 44 91 =223
5 44 44 44 89 =221
平均 223
無護體狀態五次攻擊數據
1 75 75 75 151 =376
2 76 76 76 153 =381
3 75 75 75 151 =376
4 77 77 17 155 =386
5 78 78 78 157 =391
平均 382
與[對照組]比對之後 可以得知 在比武模式中
施放蛤蟆功_1層後 毒蛇出洞_3層比未施放前 有護體狀態下多出148.6傷害值
施放蛤蟆功_1層後 毒蛇出洞_3層比未施放前 無護體狀態下多出151.6傷害值
施放蛤蟆功_1層後 穿雲見日_3層比未施放前 有護體狀態下多出151.2傷害值
施放蛤蟆功_1層後 穿雲見日_3層比未施放前 無護體狀態下多出148.2傷害值
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[結論]
由以上兩例測試可以得知
蛤蟆功_1層對於外功傷害值 是無視戶體存在的
也就是說無論護體大小多寡 皆比施放前增加150上下的傷害值(需考慮其正負值)
[補充]
- 由於打坐狀態會影響被攻擊傷害直 故以上測試皆在站立狀態執行
- 在有護體的測試部分 受測者皆以護體全滿的狀態來接受攻擊
- 在無護體的測試部分 受測者皆以護體掛零的狀態接受兩次攻擊後
取第二次攻擊的數據 (以免攻擊因為護體值影響)
- 所有奮力一擊所造成的數據不在測試範圍內 因此凡一擊出現 皆視為無效數據不取用
本人軫宿 灰燼的蒼鬼 還請各位朋友不吝給予批評指教
感謝軫宿 絕品好茶 協助實測
測試日期 2006 09 27 7線開封