目前出現的地圖解說
獨眼巨人- 死亡近在咫尺,恐怖的巨人之眼
地形特點:死亡區域,場景中幾乎所有設施都是可破壞的 聯合在地下建造的獨眼巨人系統已經被啟動,腳下已經成為地獄,一旦墜落下去,即使是防禦再高的機體也將化為灰燼吧。 這個場景由大十字形構成,除了兩邊的復活位置,幾乎所有的場景都可以破壞。所以看似堅固的架構之上其實無時不潛伏著危機。這也使得戰鬥充滿了前所未有的緊湊感。玩家可以適當活用地面下方寬敞的通道對敵軍進行圍剿,破壞敵軍腳下的建築讓敵機墜落也不甚為明智的作戰。
太陽之都內部 - 在人造的家園中體驗非凡的市街戰
地形特點:平地,較低的建築物 這個戰場建立在以殖民衛星內部,同樣是居住區、但是同新東京、工業城等鋼鐵叢林相異的是,這裏多以較小型的建築為主。由於掩體並不高,因此跳起來就可以攻擊到那些喜歡躲在建築物後方的敵人,同樣喜歡遊擊戰的朋友可能會難以適應這樣的地圖。此場景更適合推薦給喜歡簡單構造、寬廣視野以及高機動陸戰的玩家。
第八區大門 - 搭載了新設施“萬能彈射架”的高速戰場
地形特點:萬能彈射架,有規律的再出擊位置,小規模的簡單內部構造 這座建造在宇宙的中繼站內具備有各種新穎的設施。雖然封閉且並沒有室外場景那麼宏偉,新增設的萬能彈射架卻大大增加了戰鬥的整體節奏。每個區域之間的隔板可以輕鬆破壞,熟悉地形、有效利用彈射架軌道中間的小型環線隧道躲避敵軍追擊並且發動反擊,這將成為左右勝負的關鍵。
特林頓基地 - 首場軍事設施內部的露天攻略戰
地形特點:局部沙漠地帶,低掩體,建築物之間的通路 在這座建立在荒野中的聯邦軍基地裏,曾經發生過那駭人聽聞的“鋼彈搶奪事件”。雖然這個場景整體的建築構成與太陽之都內部相當類似,但是這個場景的建築更為複雜。掩體與掩體之間存在許多宛如脈絡一般的通路,整個基地內部的構造由這些通道串接形成,兩邊的復活點是地圖的至高點,這裏將成為天然的狙擊點。擅長近距離戰的機體則可以採用奇襲的方式給予敵方痛擊,也可以選擇在角落的沙漠地帶進行總力決戰。這是個非常考驗綜合戰術發揮的地圖。
殖民衛星殘骸 - 昔日的傷痕成為了絕佳的綜合測試場
地形特點:殘骸之間的高低落差,大型掩體 制裁的鐵錘墜落至地上形成的大面積荒野和殘骸之中,經常能看到那些測試機活躍的身影。這個場景主要以巨大的殖民衛星殘骸為中心,周遍散落有2-3座零星的中小型殘骸。戰鬥時需要特別注意地形本身以及這些“建築”之間的高低差。不過另一方面,站在高處更容易在目標未察覺的前提下對下方敵機發動制壓攻擊,換言之、中央的殘骸容易成為重要的戰略據點,也因此爭奪這個位置的戰鬥會更為激烈。
吉恩盆地要塞/聯邦盆地要塞 - 廢棄兵器工廠內的炎熱對決
地形特點:各種各樣的廢棄軍用設置和狹隘的隧道。 各種各樣的廢棄軍用設置和狹隘的隧道是此場景的最獨特的地方。由於其複雜的構造,容易發生中、近距離的高速戰鬥。地圖中還不時設有引爆可以對周圍敵機造成傷害的能源儲存設備、燃料箱等。本地圖較為有效的攻略法可以說是和隊友合作、活用遍佈整個地圖的通道進行誘導、包圍殲滅的戰法。
太陽之都內部 - 在人造的家園中體驗非凡的市街戰
地形特點:光可鑒人的地面、永不至盡的暴風雪。 這就是北極基地給玩家的最深刻印象。此場景主要由兩條通路連接。在這個寒冷的冰雪世界中,能見度導致很多機體只能依靠自動鎖定探知周圍的機體。 同時要特別留心、如果踩到傾斜的坡面機體可能會無法保持姿勢的噢(部分局地戰用機體和浮游方式移動的機體除外)。推薦配合擅長狙擊的機體利用兩方的峽谷通道對敵人據點進行揚動、奇襲作戰。
格利普斯II/衛星雷射內部 – 透不過氣的狙擊戰
地形特點:迪坦斯將殖民衛星改造成的超大規模雷射炮。 同鋼彈爭霸擂臺一樣,地形本身平坦並不複雜,但是,地圖中間樹立著數根可以破壞的能源儲存柱,利用柱狀物體可以躲避敵人攻擊,也可以站在高處狙擊. 但是能源柱由於除了一部分大型柱以外都可以破壞,因此可以躲藏的地方還是有限的。此場景適合攻擊力比較強的機體,也推薦喜歡掩體戰或者狙擊的玩家。
新東京 - 都市內摩擦出的火花
地形特點:以機動武鬥傳的重要場景設計的都市中心。 地圖以可以破壞的高速公路為中心、由有建築物和狹隘街道組成。因此便利躲藏成為此場景的特點,利用掩體發生的近距離戰會不在少數,但是在兩側高層進行狙擊也會成為作戰的要鍵。
鋼彈爭霸擂臺 - 正面交鋒的熱血戰場
地形特點:專為SD鋼彈們準備的決戰擂臺。 場景上沒有任何障礙物,屬於偏小型的地圖,這也讓對戰的節奏更為緊湊、爽快。比較適合不擅長遊擊戰和遠距離戰、而喜歡單純攻擊的玩家。