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核心 | 效果 | 掉落 |
超頻冷卻核心 | 所有武器裝填加快xx%,耐久下降xx% | 挑戰9/15、黑市/金幣商人 |
高扭力關節 | xx%機率拆投,可疊加,機甲動作的冷卻速度提高xx% | 挑戰19/38、黑市/金幣商人 |
超頻攻擊核心 | 所有武器攻擊提高xx%,耐久降低xx% | 挑戰21/33、黑市/金幣商人 |
護盾核心 | 戶頓持續延長,或冷卻減少xx%,可疊加,耐久提高10% | 挑戰5/22、黑市/金幣商人 |
強化攻擊核心 | 前三門武器攻擊提高xx% | 挑戰13/31、黑市/金幣商人 |
螺旋軸承 | 暈眩/漩渦時間減少xx%,切換武器和動作指令提升xx% | 挑戰17/30、黑市/金幣商人 |
怒火核心 | 開場獲得xx%怒氣,火屬性武器攻擊提高xx% | 挑戰27/35、黑市/金幣商人 |
深藍寶石 | 光/電/冰屬性武器攻擊提高xx%,電磁麻痺/冰凍效果時間增加xx% | 挑戰16/44、黑市/金幣商人 |
元素核心 | 普通屬性以外的攻擊提高xx% | 挑戰25/37、黑市/金幣商人 |
主砲核心 | 主炮類型武器攻擊提高xx%,同時使用兩門主砲(同名)攻擊 | 挑戰7/23、黑市/金幣商人 |
子彈 | 效果 | 掉落 |
冰凍彈 | 冰凍屬性武器提高xx%,冰凍效果時間增加xx% | 戰役15-6、挑戰44、黑市/金幣商人 |
並列飛彈 | 彈倉大於2的飛彈改為二聯裝,飛彈類型武器裝填速度提高xx% | 挑戰29/45、黑市/金幣商人 |
超級單發彈 | 單發類型武器攻擊提高xx%,單發類型武器裝彈速度加快xx% | 戰役28-6、挑戰4/18、黑市/金幣商人 |
負能量光劍 | 格鬥類型武器攻擊提高xx%,格鬥攻擊命中會讓敵人暫時攻擊下降,最小觸發間隔3秒 | 戰役27-6、挑戰20/42、黑市/金幣商人 |
高級砲彈 | 品質3/4武器攻擊提高xx% | 戰役16-6、挑戰6/10/22/34、黑市/金幣商人 |
黑金棒球棍 | 格鬥攻擊提高xx%,追加指令(動作):再見本壘打 | 挑戰14/43、黑市/金幣商人 |
黑科技彈 | 超級武器彈倉+1,超級武器攻擊提高xx% | 挑戰41/44、黑市/金幣商人 |
聚能穿甲彈 | 主砲類型武器攻擊提高xx%,射擊武器攻擊15%機率無視護盾/防禦/攔截/隔擋和屬性差,不能疊加 | 戰役24-6、挑戰31、黑市/金幣商人 |
密集彈 | 副炮傷害提高xx%,副炮武器攻擊間隔縮短至最短 | 挑戰11/40、黑市/金幣商人 |
普通彈 | 普通屬性武器攻擊提高xx% | 戰役12-6、挑戰25、黑市/金幣商人 |
尾翼穩定彈 | 光束之外屬性主砲攻擊提高xx%,提高主砲類型武器的子彈飛行速度 | 挑戰12/30/36、黑市/金幣商人 |
震撼彈 | 普通/爆炸屬性武器攻擊提高xx%,普通/爆炸屬性射擊武器20%機率觸發暈眩/減速 | 挑戰13、黑市/金幣商人 |
輔助 | 效果 | 掉落 |
長效電池 | 飛彈飛行速度提高15,飛彈和浮游炮持續時間增加xx% | 挑戰10/29/45、黑市/金幣商人 |
反向冷卻裝置 | 所有射擊武器裝填減慢xx%,射擊武器攻擊提高xx% | 挑戰7/45、黑市/金幣商人 |
附加彈倉 | 連發武器彈倉和裝填速度提高xx%,不足4發武器提高裝填速度較多 | 挑戰14、黑市/金幣商人 |
高強度護肩 | 耐久提高10%,xx%機率隔擋側面攻擊,可疊加 | 戰役19-6、挑戰38、黑市/金幣商人 |
高速機翼 | 移動速度提高xx%,飛行單位專屬能力提高x% | 戰役11-6、黑市/金幣商人 |
粒子擴散器 | 全體光環:光屬性武器攻擊提高xx% | 挑戰4/34、黑市/金幣商人 |
脈衝發射器 | 副炮攻擊提高xx%,連發和爆射副炮彈倉加xx% | 挑戰11、黑市/金幣商人 |
耐高壓炮管 | 霰彈武器散射角減少xx%,提高霰彈類型武器xx% | 戰役21-6、挑戰3/10/42、黑市/金幣商人 |
噴氣推進器 | 移動速度提高xx%,減免減速效果 | 戰役13-6、挑戰8/43、黑市/金幣商人 |
塔樓甲殼 | 炮塔或上半身正對面方向減傷xx%,可疊加,主砲攻擊提高xx% | 挑戰12/40、黑市/金幣商人 |
迎擊系統 | 每x秒用鐳射攔截一發導彈,浮游炮或者地雷 | 戰役25-6、挑戰36、黑市/金幣商人 |
制退裝置 | 子彈飛行速度提高30,衝擊/吹飛和擊暈效果提高xx% | 挑戰17、黑市/金幣商人 |
裝甲 | 效果 | 掉落 |
對飛彈裝甲改 | 降低受到的飛彈傷害xx% | 戰役26-6、挑戰2、黑市/金幣商人 |
對副炮裝甲改 | 耐久提高xx%,降低受到副炮傷害xx% | 挑戰9、黑市/金幣商人 |
對格鬥裝甲 | 耐久提高xx%,降低受到格鬥傷害xx% | 戰役20-6、挑戰33、黑市/金幣商人 |
對光束立場 | 耐久提高xx%,全體光環:降低光束傷害xx% | 挑戰21、黑市/金幣商人 |
對遠程裝甲 | 耐久提高xx%,與目標距離越遠,受到傷害越少,最多xx%,無法疊加 | 挑戰8/16/37、黑市/金幣商人 |
泛用裝甲改 | 耐久提高xx% | 挑戰18、黑市/金幣商人 |
複合裝甲 | 耐久提高xx%,炮塔和上半身正對方向減傷xx% | 戰役18-6、黑市/金幣商人 |
呼吸裝甲 | 降低受到的冰/火/電屬性傷害xx%,每0.5移除冰火麻痺並發射相同屬性彈幕 | 挑戰6/23、黑市/金幣商人 |
護盾裝甲改 | 耐久提高xx%,耐久15%觸發應急護盾短暫反彈子彈,吹飛身邊敵人和震碎導彈 | 挑戰24/35、黑市/金幣商人 |
幻影裝甲 | 耐久提高xx%,被摧毀時創造一個分身,最多持續5秒 | 挑戰26/39、黑市/金幣商人 |
記憶金屬 | 降低受到普通和爆炸屬性傷害xx%,每1.5秒一次,受到傷害無效化 | 挑戰19/27/32、黑市/金幣商人 |
輕便裝甲 | 耐久提高xx%,移動和轉向速度提升xx% | 挑戰14、黑市/金幣商人 |
塗層 | 效果 | 掉落 |
白虎紋 | 開場獲得xx%怒氣,不會被免疫效果抵銷,可疊加 | 戰役22-6、挑戰16、黑市/金幣商人 |
帶刺外殼 | 降低格鬥攻擊xx%,15%機率免疫格鬥傷害反彈給對手 | 挑戰28/40、黑市/金幣商人 |
反應裝甲片 | 降低受到的飛彈傷害xx%,受到前10次普通傷害無效 | 挑戰28/32、黑市/金幣商人 |
防火塗層 | 降低受到的火焰屬性傷害xx%,受到燃燒效果時間減少xx% | 戰役14-6/23-6、挑戰5/20、黑市/金幣商人 |
鋼鐵裝甲片 | 降低受到的主砲傷害xx%,xx%機率正面格擋,可疊加 | 挑戰26/29、黑市/金幣商人 |
高密度材質 | 降低受到副炮傷害xx%,身邊2車位以內有敵人時受到最終傷害降低10%,不疊加 | 挑戰15/39、黑市/金幣商人 |
鱗狀鐵網 | 耐久提高20%,降低受到的副炮傷害xx% | 戰役17-6、挑戰1/42、黑市/金幣商人 |
聖光鍍層 | 能承受xxxx點子彈傷害的護盾,不受防禦力加成,不與同類護盾疊加 | 挑戰34、黑市/金幣商人 |
偽裝鍍層 | 成為敵人目標的機率降低,xx%機率格擋全部攻擊,可疊加 | 挑戰28/38、黑市/金幣商人 |
吸收材質 | 受到傷害獲得怒氣增加xx%,身邊敵人每秒減少x%怒氣 | 挑戰24/41、黑市/金幣商人 |
一次性重甲 | 耐久提高xxxx,首次受傷觸發5秒內受傷減半 | 挑戰24、黑市/金幣商人 |
隱形塗層 | 耐久低於xx%,隱身2秒,能讓瞄準自己敵人失去目標,飛行單位專屬能力提高x% | 挑戰26/36、黑市/金幣商人 |
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