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. | 宣戰的對象設定如表列: |
洞府條件 | 可宣戰目標 |
無根據地的7級洞府 | 有根據地但無封神台功能的洞府 |
有根據地的7級洞府 | 有根據地或有封神台功能的洞府 |
有封神台功能的洞府 | 無 |
. | 發生戰爭時會導致封神台耐久度降低,降低的值則根據戰爭結果而定。 | |
. | 宣戰洞府如戰敗,則需承受洞府等級/經驗值的損失。經驗值損失為百分比制,最多損失100% 例如:原本的洞府經驗值是《等級8/39%》,會降為《等級7/39%》。扣經驗值過多時會降低洞府等級;降級後如洞府人數超過該等級上限,會暫時無法收新成員。 |
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. | 當戰爭守方具封神台資格時,依戰爭得分狀況,攻方根據地的封神台會奪取部分完成度;此完成度奪取可超過70%限制,上限到90%。 | |
. | 承上,若攻方根據地封神台完成度大於等於70%,且戰爭結果讓守方喪失封神台資格;則封神台資格由攻方奪得,該場的完成度奪取上限增加到100%。 |
攻方損失 | 攻方戰利品 | |
得分比較 | 洞府經驗值損失 | 封神台完成度增加 |
攻方 < 守方10% | -100% | 無 |
守方10% ≦ 攻方 < 守方70% | -70% | 無 |
守方70% ≦ 攻方 < 守方80% | -50% | +2% |
守方80% ≦ 攻方 < 守方90% | -30% | +4% |
守方90% ≦ 攻方 < 守方100% | -10% | +6% |
守方 ≦ 攻方 | 無 | +10% |
守方損失 | |
得分比較 | 封神台完成度下降 |
攻方 < 守方50% | 無 |
守方50% ≦ 攻方 < 守方70% | -5% |
守方70% ≦ 攻方 < 守方80% | -10% |
守方80% ≦ 攻方 < 守方90% | -15% |
守方70% ≦ 攻方 < 守方100% | -20% |
守方 ≦ 攻方 | -30% |
. | 具封神台資格的根據地,其封神台完成度降低到85%以下時,兩種封神台功能會暫停;需等完成度恢復到85%以上才會再度開啟。 | |
. | 具封神台資格的根據地若封神台完成度小於70% 時會喪失資格,其餘洞府可繼續建設以搶得封神台資格。系統會寄信給所有擁有根據地的洞主告知此訊息。 | |
. | 封神台完成度小於0% 時會喪失根據地所有權,被攻破的根據地會在戰爭結束30分鐘後消滅,從戰爭結束起原有的洞府即無法控制根據地所有功能。 | |
. | 攻方攻破封神台後,則有30分鐘時間可開啟對方倉庫/金庫進行掠奪;此時間內攻方亦可在洞府星君處,直接認購該處根據地。 |
目前沒有資料連到「洞府戰爭說明」。