‧整點時間到時,玩家可透過發生戰事根據地的死門門將入場;隨即有50分戰鬥時間,戰鬥時間結束時,所有正在進行中的戰鬥會被取消,其分數不予計算;隨後有5分清場,清場時間結束時所有玩家會被傳送到根據地外。 |
‧玩家入場時系統會檢查組隊狀態,入場玩家的隊友如包含非同盟的玩家,則入場玩家的組隊狀態會被解除;該玩家入場後會變為沒有隊伍的狀態。 |
‧場中設有寶怪,打敗寶怪可獲得相對應的分數,得分會顯示在玩家頭上;洞府的總積分則會顯示在畫面上方的計分欄中。 |
‧計分欄會顯示兩列分數,上方的是最高分數,下方的是目前分數。戰鬥時間結束時以目前分數較高的洞府同盟獲勝,如兩方同分則以較先取得最高分數的獲勝。 |
‧戰場內敵對洞府的玩家碰撞後強制進入戰鬥。打敗敵對洞府的玩家,則可奪取對方的分數;每個玩家均有持分上限。 |
‧與寶怪戰鬥時,需將寶怪全滅才能得分;戰鬥中逃跑則會被扣1分。 |
‧與敵對玩家戰鬥結束時,存活玩家平分敵方陣亡玩家的分數和。 |
‧戰鬥中每回合減少10%生命值且有10回合限制,時間到時玩家會自動脫離戰鬥。 |
‧在戰場中死亡或斷線時個人分數會歸零,且被傳送到場外。 |
‧與一般地圖相同,當撞怪/敵方時,只有距離較近的隊友才會進入戰鬥。 |