夏侯惇的角色定位為『全能』型猛將。
夏侯惇是屬於魏國的武將,他的定位是騎將,但比一般騎將好用許多,因為只有他與馬超具有踏破效果,衝鋒時可以將對手撞昏,不至於陷入敵陣被團團圍殺。同時他還有強力的傷害反彈,所以整體傷害輸出的能力頗為優秀。
武將兵種:騎兵
適用天命武神:關羽
搭配副武將推薦:夏侯淵、曹仁、貂蟬
適用場地:全部
武將評等:★★★☆
【武將天命技能-剛烈】
剛烈:反彈天命武神所受到的一定傷害,持續五秒。技能冷卻時間:20秒。
【技能分析】
剛烈其實是一招限制性比較大的天命技,首先他起始反彈的比例不算很高,起始技能反彈20%,技能等級每升一級增加1%,技能等級三十級才有50%的反彈,威力不是很大。其次能撐住敵人攻擊的天命武將只有關羽,其它人遭到圍歐必死。而關羽本身防禦屬性較高,因此與其增加反彈傷害,還不如增傷的輸出效果更好。對天命武神來說被攻擊放反彈,還不如直接控場、增傷,所以只能說是聊勝於無。
【武將技能-怒嚎奔襲】
怒嚎奔襲:向正前方衝鋒,對路徑上的敵對目標均造成一定的技能傷害並造成踏破狀態,持續三秒不能行動。技能冷卻時間:20秒。
【技能分析】
怒嚎奔襲是一招非常棒的控場技,起始技能加成151%,技能等級每升一級增加0.5%,技能升級傷害提升的幅度非常的低,所以這招的威力同樣不是重點。他最利害的地方是能造成範圍性無法行動,冷卻時間也只有二十秒,非常地好用,可以打斷BOSS技能及敵隊的傷害輸出。不過威力提升不明顯,前期不建議升級。
【武將技能-剛烈之軀】
剛烈之軀:在受到傷害的同時,大幅度反彈傷害,持續七秒,技能冷卻時間:20秒。
【技能分析】
剛烈之軀也是一招非常強力的霸福技能,他的起始反彈比例為51%,技能等級每升一級增加1%。增幅的效果非常明顯,技能等級30級可造成81%的傷害反彈。他的反傷比例比天命技強多了,而且最大的重點是,騎兵很容易找死,競技場上常會找上天命武神單挑,優先死亡及被擊殺率幾乎是百分之百,但配合80~90%以上的反傷,反而變成人肉炸彈。當天命武神將夏侯惇擊殺後,他自身的血量也會下降到一定程度甚至50%以下,所以這招實在是非常地讚,建議要優先點滿。
【武將技能-雙傑】
雙傑:攻擊處於『束縳』狀態的敵方目標時,自身技能強度大幅度提高。
【技能分析】
魏國能對目標造成『束縳』狀態的武將有天命武神郭嘉及夏侯淵。所以雙傑的觸發機率也是不低,不過夏侯惇的攻擊技能只有一招怒嚎奔襲。敵人都已經被束縳了,再加踏破也不會疊加定身時間,同時怒嚎奔襲的技能加成也不是很高,只能算錦上添花。先學一級就好,有多餘的技能點數,再進行提升。
【武將分析】
夏侯惇是一名武力及機動性很高的近戰輸出,武力成長非常驚人、普攻防禦也很高,傷害輸出的能力非常優秀,不過技能防禦較低,比較懼怕技能傷害。副武將非魏國陣容不建議派他上場,不過若副武將陣容中有曹仁、曹丕或夏侯淵,其中之一,那麼夏侯惇是一個相當不錯的選擇。
在斬將台上,夏侯惇沒出場的機會,沒有人會故意讓BOSS打靠反傷輸出,想要自殺踩火更快。
在競技場上,夏侯惇相當實用。除了關羽外,其它的天命武神遇到他都很頭痛,他的高比例反傷會讓敵方受到極大的傷害,相當於自己打自己,若電腦武將不斷地打夏侯惇,很快地敵方就會陷入劣勢,若再有貂蟬幫忙補血,就等於多五人提供輸出。不過他的天命技比較雞肋,建議排在第二組副武將的陣容中。
在長坂坡上,夏侯惇的天命技與天命武神關羽非常搭,在對手攻擊關羽時,幫忙補血還可受到反彈傷害,再配合魯肅的天命技就非常OP,全程刺猬讓對手難以下手。
敵人打夏侯惇頭上傷害狂跳。