幻想戰記職業大分類
主要職業目前有開放的有五種,分別為:
(日方有規劃其他職業 不過只列出已經開放的。)
戰士
靠著特有的職業技能「痛苦剋星」以及偏高的防禦力進行近距離作戰的職業,
在戰場上的定位是輸出、殺敵及製造暈眩者給予隊友消滅,
多數的戰士成群時能給予對方不小的壓力,在維持戰線上戰士們是個不可或缺的職業。
依照技能以及武器,可分為單手戰(盾戰)與雙手戰、大劍三種。
盾戰為防禦型,雙手武(長鎚、長斧)為平均型,大劍為攻擊型戰士。
同時也可選擇雙修,按照戰況隨時更換裝備進行應對。
招式使用容易上手,且技能活用及泛用度十分之高,適合新手玩家接觸的職業。
戰士細分詳見:
戰士遊俠
戰場上神出鬼沒的職業 ,擁有職業技能「隱身」,可使敵人看不到自己,趁機對失去戒備的敵人發動突襲。
在戰場的定位為干擾及牽制敵人,施加負面狀態、暗殺等等多樣化的效用。
依照技能以及武器,主要可分為弓遊、刀遊與槍遊三種,
同時也可選擇雙修,按照戰況隨時更換裝備進行應對。
但遊俠系的招式傷害除刀游系的"懲擊重戒"外,
傷害的輸出普遍是偏低且招式的判定速度高於大部分的職業招式,
在技能上的性質相當吃重實戰經驗及判斷力,
玩得好時,可以為隊友製造出更多攻擊機會和逃亡機會,加速戰線的節奏。
反之玩得不好時,容易造成蓋傷或是使對方有機會逃跑,而使得隊友無法殺敵,嚴重甚至會喪命。
比較適合進入遊戲一段時間,有累積經驗的老手玩家遊玩。
遊俠細分詳見:
遊俠法師
可使用許多華麗魔法的職業,職業技能為「詠唱」。
這是制約法師火力輸出的技能,許多強力的技能必須要在詠唱的狀態下才可施放。
戰場定位為增加戰線傷害輸出。
照技能分配,可以從火、冰、雷三種屬性中,選擇兩種做為一主修、一副修。
主性質可分為火法、冰法、雷法、聖光、隕石與重力六種,
依技能樹修得的招式及最大終結技能(D級法術)來區分最後屬於哪種法師。
招式使用容易上手,跟戰士一樣是適合新手玩家接觸的職業。
魔導師細分詳見:
魔導師擊劍士
擁有各種連段式技能,一對一的單挑下處於優勢的職業。
普攻可三段連擊,擁有許多對人牽制性極高的技能,反之對建築物的攻擊力極差。
主要牽制近戰職業(閃光、反擊),魔法抵銷則可牽制法師,終極穿刺有極大的瞬間威力。
不過沒有痛楚,加上技能性質,此職業非常需要反應力,因此不太適合新手玩家。
擊劍士的分類依技能大致上分為泛用笛、鏡笛(走魔法抵銷)。
比較適合進入遊戲一段時間,累積一定戰場經驗且對自己反應力有自信者遊玩。
拳鬥士
針對「建築」及戰場後勤方面的一門職業。
能夠自由切換「傲鷹式」以及「狂狼式」兩種流派技能,
本身的技能在傲鷹式以及狂狼式的模式切換下各有不同的用途
「傲鷹式」是對建築用,可以提高對建築的攻擊力、強化及修復我方建築;
「狂狼式」則是對人用,可以活化敵方的負面狀態、強化自身防禦力及吸取敵方HP自我回復。
雖然可自由切換對建築或是對人,但實際上並不建議在前線對戰,
實際在戰場的定位還是比較偏向拆塔跟後勤補助。
是一個能夠修理、強化、加速破壞建築的一個特殊職業。
適合喜歡後勤或是拆塔的玩家新手/老手玩家遊玩
這裡只是很簡略的大要,要更深入了解各種職業,請至哈拉板爬文或精華區搜尋。