病症,是某種負面狀態。可以由技能或所處環境產生。一個角色受到同種類的病症效果時並不會累積;換句話說,同種類的病症,新的會取代舊的持續時間。病症的效果均是固定的,不同種類的病症不會相互影響。
許多
僧侶技能都能移除病症狀態,例如
淨化病症。
而有些特定的
戰士技能,需要目標遭受某些病症,才能達到最大效果,例如
重斬。
病症包含:
- 流血:體力衰減 3。
- 盲目:90%機會攻擊失誤。
- 著火:體力衰減 7。
- 殘廢:移動速度降低50%。
- 暈眩:需要兩倍的時間施展「魔法」,而且施法時容易受到中斷。
- 重傷:體力最大值降低 20%,並且會降低被治療時效果 20%。
- 疾病:體力衰減 4,並且會傳染給鄰近的同種生物。
- 中毒:體力衰減 4。
- 虛弱:你的攻擊傷害降低 66%。