剛創人物怎樣配點才好練
一開始先點攻擊力點到600,再點防禦點到600,接著請參考下方分析自由發揮。
可以事先計算好並先保存點數,等到人物能異轉後合成合體戰神將攻擊力、防禦力點到1000。
裝備的實際功效
LFO的裝備提升能力值方面有點怪異,裝備加成的攻擊力和防禦力表面上加很多,但實際上卻不如基本攻擊力和基本防禦力的威力。
比如說:甲玩家基本攻擊力、防御力點到20,加裝備提升到2000;乙玩家基本攻防1000,不穿裝備,兩者互毆,會發現甲打乙像蚊子在叮;乙打甲則超痛。
所以挑選裝備盡量別著重於攻擊力和防禦力,可以挑個提升生命值、元力值的裝備才是明智之舉。
配點法
每個人物的配點都大同小異,沒有必要為了哪個人物而特地發問。
生命值:能高則高
元力值:視人物招式耗魔而定
力氣值:視裝備而定
攻擊力:點到最滿
防禦力:點到最滿
敏捷度:視裝備而定
各能力值重要性解說
生命值的重要性:當然越高越不容易死,所以很重要。
元力值的重要性:如果人物招式高消耗元力就多點一些,但是回魔速度會隨著人物等級提升而加快,裝備也能提供玩家足夠的元力,到後面高等有些招式幾乎不耗魔,所以元力理想值是在2000~3000之間。
力氣值的重要性:防禦與跑步與滑行會需要用到力氣值,但是某些招式打到固定次數就算力氣值沒消耗完畢防禦也照樣破解,所以防禦方面還是看防禦力勝過力氣值,當人物等級到達150時力氣值就恢復的很快速了,跑步與滑行方面不成問題,所以大部分人幾乎是看裝備需求才點力氣質,而且較好的裝備增加力氣值也不少,以上幾點顯得氣力值不用點得太多。
攻擊力的重要性:點越高越容易置敵人於死地,所以最好點滿。
防禦力的重要性:點越高越不容易被擊敗,所以最好點滿。
敏捷度的重要性:並不是敏捷點越高跑越快,每個人物都有自己「天生」的速度,舉例來說:姬絲敏捷點到200、迪倫敏捷點到200,而迪倫的速度依舊比姬絲快很多。另外敏捷到達200左右就是人物行動能到達最快的值,當然不一定要點到200,很多裝備隨便撐一下人物的敏捷度就能破200了,所以點敏捷的理想值是50~200。